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版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:
一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。
现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧

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说一下升级顺序,优先解锁三建筑开始布防,然后三级一窝蜂优先级最高,然后剩下的升级顺序大炮>投石车>墨塔>油车(资源不多的情况拉三级打控制即可)
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)
首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。
我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
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经与群友讨论,“资源规模”受到资源储量上限影响,当资源累计量超过储量上限,超过部分不产生分数收益,这提示我们要尽可能增大储量(建仓库)、或将资源用出去(修建筑或围墙)。


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