一玩特别上头,但是墨染第五关要等好几天,有没有好心大佬带我提前解锁一下哇,谢谢啦
这游戏挺不错的,但是玩到现在发现每个塔都没有特色,或者说是特色在伤害面前不值一提。随便女巫一窝蜂还是铁骑只要升满就能独挡一路,根本不需要考虑羁绊和特性,这就显得游戏很单一,重复性高且没有吸引力。数值不平衡会影响一些兵种和塔的特色,从一些特殊建筑和兵种塔的羁绊可以看得出来,凉屋是想做特色的,比如说墨灵羁绊的不死重生?比如步步为营的塔防群?塔防不仅仅靠的是伤害,还需要考虑减速、削弱护甲等辅助因素,所以
emmmm,被惯性思维约束了。我以为金色才是最好的,就没注意看字……
打到后面就行,带墨塔加红衣之类的建筑物,或者女巫一窝蜂这种单守一路的
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