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史莱姆大作战(TapTap测试版)
测试全部评价
玩过 40 分钟后评价
2026/7/12
来自 PC 客户端
官方幽龙游戏 : 感谢这篇相当专业的测评!直接说到了我们当前的痛点,战斗表现力一直是我们想要补足的短板,目前我们已经在这块进行了一些改进,也是我们会长期优化的点。Steam在等海外服务器搭建完毕后,就会进入Demo版本试玩,希望各位玩家有兴趣的可以添加购物单支持下 !~
1
7
2026/7/12
来自 PC 客户端
玩过 2 小时后评价
2026/8/7
来自 小米2406ERN9CC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.1 小时)
2025/2/10
来自 Vivo IQOO 13
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!我必须超级认真的回复!!!你说的问题都是真实存在的呢,游戏上线后通过收集玩家意见,进行大量优化和内容增加,目前还是存在许多问题的,我还在持续收集意见进行改进哟,你说的一些问题都是收集反馈的重头,已经在年后开发计划里啦!年后计划也列在论坛里啦! 如你所说游戏机制很简单,所以目前我还把自己这个游戏归类在休闲游戏哟,只有当我觉得能有策略性了,我才敢归类到策略游戏呢,现在还不敢说是策略游戏哟,但我会努力让该游戏成为一款策略游戏哒! 新手引导目前还没有,也是新玩家反馈比较多的问题,我也想尽早完善新手引导,目前只有在新手关卡做了相关提示和长按提示,缺少流程化引导 (你在不使用多选和部署的情况下完成着实厉害!) 战役的普通难度电脑是为了能让更多玩家可以体验到关卡的新元素,后面收到反馈都觉得太简单了,然后添加了困难难度电脑哟,你也可以体验下哈 操作上的感受我已经开始优化啦,新加的沙盘模式会尝试优化操作体验呢! 接下来是你说的游戏内容上的改进,这也是目前没法作为策略游戏的原因,太过单一,过年期间一直在思考相关内容,得增加更多的玩法和策略性,这块也是投票反馈仅次于操作优化的选项。谈不上许愿啊!这个是必须要改进优化的!手头上的沙盘完成就会开始调整这块,让游戏玩法可以多元化发展! 特别感谢你的反馈呀!每一个建议我都会收集改进的,我不会辜负你的期待的呢!(最后希望你去体验下多选操作和部署目前长按会有说明,部署目前的效果是定时派遣50%的兵力去指定目标,可以减少玩家的操作预先安排兵力去向,部署也在优化哈会添加更多配置供玩家选择哟!后续肯定会增加流程化引导的)
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46
2025/2/10
来自 Vivo IQOO 13







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