下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
史莱姆大作战(TapTap测试版)

史莱姆大作战(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2360个评价
全部评价
全部平台
带图42 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 运行稳定性25 操作体验22 玩法设计18 画面视觉6 UI设计3 游戏平衡3 广告频率2 外挂问题1
有趣喵
游戏时长 10.5 小时
官方幽龙游戏 : 嗯嗯多谢多谢,你说的都在点子上,还在继续优化,新版会把徽章从商店抽出来单独每个建筑自己选,并且降低费用,尝试一下,因为后续会以联机为主,会尝试把徽章和道具区分开,分为常规战和道具战,把操作复杂度再降低一点,当然也会出更多种类的元素,让地图丰富起来,目前的地图因为元素不足,玩家的创意无法施展!!我会继续努力的!
墨染倾文
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5个小时左右打完了,小游戏蛮上头的
作为一个策略游戏,本游戏机制简单,容易上手,但是,新手引导过差,甚至连建筑升级,人物升级,技能如何释放的提示都没有,我甚至在打挑战关卡时由于比较艰难才发现可以拖动使用技能,之后那个部署我至今不知道啥意思,下面的极简那三个按钮也是,期待后续优化
之后,在游玩时拖动兵源时,当终点过远需要跨越很长地图,灵敏度过高,难以选中终点
战役关卡中ai逻辑有些呆,不会升级建筑(这也是我直到后面才知道升级建筑的原因之一)
以上是我认为急需改进的地方
下面则是我的许愿,对于游戏来讲可能无法实现,甚至不该实现,单纯是我的期望,制作组可以看个乐
如下图所示,我挑战关卡打了40-50min,因为我习惯思路是只发展住宅,堆人口,用人海战术平推,但是很显然这不是游戏的设计思路和方向,导致我游玩过程中出现了以下问题:
到了后期需要控制的建筑过多,并且可能要和2个国家同时开战,加上上面说的拖动兵源地图灵敏度过高等问题,导致后面顾及不上部分建筑,人口到达上限;角色技能只与战斗,防守有关,没有繁殖,生产相关(史莱姆那个技能乍一看我还以为是增加生产速度,实际不是);我基本只发展住宅,之后和的国家进行拉锯战时间会拉的很长,那个鸟和狗好像和我有仇一样,一块打我,占领我的建筑之后就在一瞬间改建,我抢回来还要改回来重新升级(这也是上面说的和游戏设计思路相悖,游戏设计思路应该是在边界建立哨塔防守)(但是说起来就得靠人口堆,不然刚抢过来鸟就会派几百上千的人来反攻,估计哨塔不多点人守不住,堆上1000人口他就打不动了)
综上,能否增加部分生产相关主动技能,甚至出一个主生产方向的角色?建筑升级能否更细化分支,比如提高人口上限?能否在占领建筑后改建增加一定冷却时间?能否在建筑人口满时做个声音或者指示提醒,或者满了自动向外扩张?
游戏看起来是想向pvp方向发展,要是只有一种流派的话,那玩几把就没什么意思了,还是希望能增加一些别的发展思路,当然,这只是我的建议,作者看个乐就好
TapTap
TapTap
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!我必须超级认真的回复!!!你说的问题都是真实存在的呢,游戏上线后通过收集玩家意见,进行大量优化和内容增加,目前还是存在许多问题的,我还在持续收集意见进行改进哟,你说的一些问题都是收集反馈的重头,已经在年后开发计划里啦!年后计划也列在论坛里啦! 如你所说游戏机制很简单,所以目前我还把自己这个游戏归类在休闲游戏哟,只有当我觉得能有策略性了,我才敢归类到策略游戏呢,现在还不敢说是策略游戏哟,但我会努力让该游戏成为一款策略游戏哒! 新手引导目前还没有,也是新玩家反馈比较多的问题,我也想尽早完善新手引导,目前只有在新手关卡做了相关提示和长按提示,缺少流程化引导 (你在不使用多选和部署的情况下完成着实厉害!) 战役的普通难度电脑是为了能让更多玩家可以体验到关卡的新元素,后面收到反馈都觉得太简单了,然后添加了困难难度电脑哟,你也可以体验下哈 操作上的感受我已经开始优化啦,新加的沙盘模式会尝试优化操作体验呢! 接下来是你说的游戏内容上的改进,这也是目前没法作为策略游戏的原因,太过单一,过年期间一直在思考相关内容,得增加更多的玩法和策略性,这块也是投票反馈仅次于操作优化的选项。谈不上许愿啊!这个是必须要改进优化的!手头上的沙盘完成就会开始调整这块,让游戏玩法可以多元化发展! 特别感谢你的反馈呀!每一个建议我都会收集改进的,我不会辜负你的期待的呢!(最后希望你去体验下多选操作和部署目前长按会有说明,部署目前的效果是定时派遣50%的兵力去指定目标,可以减少玩家的操作预先安排兵力去向,部署也在优化哈会添加更多配置供玩家选择哟!后续肯定会增加流程化引导的)
SLH
游戏时长 8.5 小时
官方幽龙游戏 : 多谢多谢!!目前都在尝试适合这个游戏的玩法,横向的扩展就先没动手,但是都有计划,角色,建筑,强化,卡牌,技能都有好多想法没有实现•˶ɞ˶• ,容我点时间,我给好好补充补充,目前手上有几个开发量比较大东西,局内经济,局域网,自定义地图这几个,都算是游戏核心吧,只能赶紧弄,弄完了又能好好添加内容了!!先局域网联机,再联网只能一步一步来了哈!我会坚持更新的!!
银河闪耀星光
游戏时长 48 分钟
官方幽龙游戏 : 你会不会是没有使用部署功能哈,部署功能可以自动派兵哦,当然还有很多优化空间,我自己也在做这方面的整理,目前也列了一些年后的开发内容,你也可以看下哈,关于排行榜,由于现在是单机无法做多样化的排行榜,有很多使用限制,只能等联机后再丰富排行榜啦,我自己本人只能单线操作。。。一边卡住,一边操作。。那些大佬我也比不过,挑战地图也是因为关卡对他们来说太简单了强烈要求加上的呢。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
柳下
游戏时长 2.4 小时
官方幽龙游戏 : 谢谢你的认可!我感觉是对这款游戏的最高评价了!目前还有很多不足,也还有很多Bug,还有好多好多内容没有完善,但我会一直保持初心,努力让游戏也能保持住这个状态,让这个游戏可以走的更长远一些!!!谢谢!!!动力瞬间补满!就是干!
祝六且
游戏时长 3.5 小时
官方幽龙游戏 : 嗯嗯多谢多谢!如你所说,这类游戏大多都是小游戏,玩法也的确单一,我就想在这个得基础上去尝试一些东西,目前也是再持续拓展,还有好多计划中的内容还没实现,想看看把这类小游戏稍微复杂化有没有人喜欢,在玩法上在挖掘一下正在弄一个新的玩法,防守地图,不知道体验会如何!