史莱姆大作战(TapTap测试版)

史莱姆大作战(TapTap测试版)

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2333个评价
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带图37 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩104 运行稳定性24 操作体验19 玩法设计17
SLH
游戏时长 8.5 小时
官方幽龙游戏 : 多谢多谢!!目前都在尝试适合这个游戏的玩法,横向的扩展就先没动手,但是都有计划,角色,建筑,强化,卡牌,技能都有好多想法没有实现•˶ɞ˶• ,容我点时间,我给好好补充补充,目前手上有几个开发量比较大东西,局内经济,局域网,自定义地图这几个,都算是游戏核心吧,只能赶紧弄,弄完了又能好好添加内容了!!先局域网联机,再联网只能一步一步来了哈!我会坚持更新的!!
邹
游戏时长 107 分钟
官方幽龙游戏 : 嗯嗯!多谢多谢! 后面会开始增加多样性,之前都在尝试新的玩法,后面会开始横向扩展了。 操作上你说的不错,目前也在尝试添加同时操作的优化,谢谢你的建议!!感觉这样应该会方便好多。 下次大更新就是局域网了,到时候就知道对战的效果怎么样了,我自己也很期待!!
墨染倾文
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5个小时左右打完了,小游戏蛮上头的
作为一个策略游戏,本游戏机制简单,容易上手,但是,新手引导过差,甚至连建筑升级,人物升级,技能如何释放的提示都没有,我甚至在打挑战关卡时由于比较艰难才发现可以拖动使用技能,之后那个部署我至今不知道啥意思,下面的极简那三个按钮也是,期待后续优化
之后,在游玩时拖动兵源时,当终点过远需要跨越很长地图,灵敏度过高,难以选中终点
战役关卡中ai逻辑有些呆,不会升级建筑(这也是我直到后面才知道升级建筑的原因之一)
以上是我认为急需改进的地方
下面则是我的许愿,对于游戏来讲可能无法实现,甚至不该实现,单纯是我的期望,制作组可以看个乐
如下图所示,我挑战关卡打了40-50min,因为我习惯思路是只发展住宅,堆人口,用人海战术平推,但是很显然这不是游戏的设计思路和方向,导致我游玩过程中出现了以下问题:
到了后期需要控制的建筑过多,并且可能要和2个国家同时开战,加上上面说的拖动兵源地图灵敏度过高等问题,导致后面顾及不上部分建筑,人口到达上限;角色技能只与战斗,防守有关,没有繁殖,生产相关(史莱姆那个技能乍一看我还以为是增加生产速度,实际不是);我基本只发展住宅,之后和的国家进行拉锯战时间会拉的很长,那个鸟和狗好像和我有仇一样,一块打我,占领我的建筑之后就在一瞬间改建,我抢回来还要改回来重新升级(这也是上面说的和游戏设计思路相悖,游戏设计思路应该是在边界建立哨塔防守)(但是说起来就得靠人口堆,不然刚抢过来鸟就会派几百上千的人来反攻,估计哨塔不多点人守不住,堆上1000人口他就打不动了)
综上,能否增加部分生产相关主动技能,甚至出一个主生产方向的角色?建筑升级能否更细化分支,比如提高人口上限?能否在占领建筑后改建增加一定冷却时间?能否在建筑人口满时做个声音或者指示提醒,或者满了自动向外扩张?
游戏看起来是想向pvp方向发展,要是只有一种流派的话,那玩几把就没什么意思了,还是希望能增加一些别的发展思路,当然,这只是我的建议,作者看个乐就好
TapTap
TapTap
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!我必须超级认真的回复!!!你说的问题都是真实存在的呢,游戏上线后通过收集玩家意见,进行大量优化和内容增加,目前还是存在许多问题的,我还在持续收集意见进行改进哟,你说的一些问题都是收集反馈的重头,已经在年后开发计划里啦!年后计划也列在论坛里啦! 如你所说游戏机制很简单,所以目前我还把自己这个游戏归类在休闲游戏哟,只有当我觉得能有策略性了,我才敢归类到策略游戏呢,现在还不敢说是策略游戏哟,但我会努力让该游戏成为一款策略游戏哒! 新手引导目前还没有,也是新玩家反馈比较多的问题,我也想尽早完善新手引导,目前只有在新手关卡做了相关提示和长按提示,缺少流程化引导 (你在不使用多选和部署的情况下完成着实厉害!) 战役的普通难度电脑是为了能让更多玩家可以体验到关卡的新元素,后面收到反馈都觉得太简单了,然后添加了困难难度电脑哟,你也可以体验下哈 操作上的感受我已经开始优化啦,新加的沙盘模式会尝试优化操作体验呢! 接下来是你说的游戏内容上的改进,这也是目前没法作为策略游戏的原因,太过单一,过年期间一直在思考相关内容,得增加更多的玩法和策略性,这块也是投票反馈仅次于操作优化的选项。谈不上许愿啊!这个是必须要改进优化的!手头上的沙盘完成就会开始调整这块,让游戏玩法可以多元化发展! 特别感谢你的反馈呀!每一个建议我都会收集改进的,我不会辜负你的期待的呢!(最后希望你去体验下多选操作和部署目前长按会有说明,部署目前的效果是定时派遣50%的兵力去指定目标,可以减少玩家的操作预先安排兵力去向,部署也在优化哈会添加更多配置供玩家选择哟!后续肯定会增加流程化引导的)
qitayonghu
游戏时长 5.2 小时
官方幽龙游戏 : 嗯嗯,操作方面是挑战的最大问题,已经在处理了,新版在这方面有优化,我正在赶工,争取明天可以群里测试,测试完了就会更新哈!黑洞和龙卷风是容易被吐槽_(:з」∠)_,所有尝试的元素会根据反馈来决定后续的使用,吐槽多的后面使用的频率就会降低啦!
柳下
游戏时长 2.4 小时
官方幽龙游戏 : 谢谢你的认可!我感觉是对这款游戏的最高评价了!目前还有很多不足,也还有很多Bug,还有好多好多内容没有完善,但我会一直保持初心,努力让游戏也能保持住这个状态,让这个游戏可以走的更长远一些!!!谢谢!!!动力瞬间补满!就是干!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
祝六且
游戏时长 3.5 小时
官方幽龙游戏 : 嗯嗯多谢多谢!如你所说,这类游戏大多都是小游戏,玩法也的确单一,我就想在这个得基础上去尝试一些东西,目前也是再持续拓展,还有好多计划中的内容还没实现,想看看把这类小游戏稍微复杂化有没有人喜欢,在玩法上在挖掘一下正在弄一个新的玩法,防守地图,不知道体验会如何!
银星夜之梦
游戏时长 23.3 小时
官方幽龙游戏 : 我的天啊,23个小时,感动,实在是感动!游戏就是为了让人玩的开心的,主要是玩家的实际感受为主,自己开发的时候很难面面俱到,我觉得根据玩家反馈逐步调整游戏肯定会越来越好,目前一个月下来的确如此哦,我自己感觉是好很多了哈哈,虽然还有很多Bug需要处理,很多优化等着调整,一个一个来就能慢慢完善!有你这样的玩家支持,我会继续努力的哈!!