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西瓜图小提示
先看看基础计算逻辑:
这个游戏出现战斗扣血,主要有6个可能性
①野战(没计算蛊惑、急救、同归于尽、人物主动技能)
令战斗力=攻+防
我方扣血=敌方兵力×敌方战斗力/我方战斗力
向下取整
②你攻城
攻城伤害=我方兵力×我方攻击力/敌城防御力
向上取整
③你守城
被攻伤害=敌方兵力×敌方攻击力/我城防御力
向上取整
④你射击
单次伤害=箭塔攻击×(1+增伤)×200/(200+敌防)
且箭塔每1个兵加
Tai:
补充一:现版本,无伤流派有两种,利用了两个不同角色的特性、技能(螃蟹和鸟)和局内天赋,形成了两种无伤流派;图13和图15用的不同流派,图3和图13使用相同流派;且任何无伤流派都只能在我方高于特定数值达成类无伤效果!
:
叛军的逻辑是只有直接和你接壤的营地才会出兵,观察地图就会发现左右都是三个营地在里面一个营地在外面,思路就是全力拿下任意一边里面的三个营地, 然后放弃外面那个营地,包括自己家外面的。然后里面把兵屯满,再拿另外一边的三营地。之后就简单了






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