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已经半年啦!🎮 开发进度与未来计划公告

投票2025/06/113420 浏览综合
📌 当前进展:
✅ 年初目标基本达成! 感谢大家的支持与反馈,核心功能已实现,目前主要剩余 局域网联机 开发(遇到的挑战比预期多,但我们不会放弃!💪)。
🚀 下一步开发重点:
1. 局域网联机(优先攻克!)
🔹 实现稳定的本地多人联机,让好友一起畅玩!
🔹 当前开发效率比较慢,但会继续加油,敬请期待!
2. 更多内容扩展🎭 角色系统:
  • 新增更多独特角色,丰富战术选择!
  • 角色技能重做(根据玩家反馈优化,让每个角色更具特色)
  • 添加更多建筑和元素,让玩家能创造更复杂、更有趣的地图!
  • 码头(河道):派遣运输船移动单位
  • 港口(海洋):派遣战舰跨岛屿作战
  • 飞机场:部署飞行单位,空战玩法加入!
  • ❄️ 雪地(移动减速?特殊单位加成?)
  • 🌋 火山(危险区域,但可能蕴含稀有资源?)
3.🛒 商店道具革新:
  • 不再只是“+攻击力”!
  • 加入有趣的功能性道具,比如:
  • 特殊技能触发道具
  • 战场干扰类物品(迷雾、陷阱等)
4.更强大的AI:
  • 当前电脑难度不足?高阶AI正在开发中!
选出你最中意的开发内容! (单选)
局域网
43.3%
更多角色
12.5%
更多元素
26.9%
更强的电脑
17.3%
看着游戏不断的完善,也是感慨万分的!希望能有越来越多的玩家对这游戏有兴趣!如果你有好的建议都可以给我留言哈!
欢迎加入官方群:398122550 参与讨论和反馈再次感谢每一位支持我们的玩家!您们的热情和期待是我们前进的最大动力!开发团队(我和我弟2人) | 2025年6月11日
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史莱姆大作战 局域网联机
05:40
什么垃圾作者,不玩了截图
什么垃圾作者,不玩了
精华
11 赞
9 回复
小兵大冒险详细攻略截图
小兵大冒险详细攻略
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]求求你们快点过啊,这图真不难 第一关:不需要升级房子,存到340+的兵就可以变箭塔,加上射击徽章刷经验,留200兵力正好去第二关 第二关:升满房子之后,等第一关的塔挂掉之后,正好可以买3级射击徽章换攻城,用尽量用最少的兵力把中立房子打掉不足1000,其他的可以让电脑队友慢慢打,之后就可以继续屯兵,等7分半左右直接全部冲到第三关门口 第三关:黑洞开了之
5 赞
8 回复
20:09
战役55,0炸弹通关视频(倍速无剪辑)截图
战役55,0炸弹通关视频(倍速无剪辑)
已通关55,难度不算大,就是对面数值有点高,需要屯兵,我经常会囤不够而发起攻击,也不算浪费,只是稍稍不爽。 开局占地盘,别给队友,自己全占了。外圈给人机队友,队友可以抗住的。 队友压力大那就分点兵帮着抗一下。 我是先右后左再中的顺序推过去的。 经验点先加生产,然后攻城。 好像没什么注意的了 昨天晚上发现出新关卡,今天就都通关了,不够玩,希望作者不要休息了,快点起来干活。
精华
4 赞
04:10
诸神试炼(四)攻略截图
诸神试炼(四)攻略
陈宸新图突然变成考验操作速度的关卡了。 开局右下角金矿部署25%到中立金矿,等黑洞时间结束后可以自动占领。 10s时升一级商店,同时利用双击可以重复购买的bug买两个群星陨落,正好可以清理第一波兵。最好只升一级商店,否则后续难度较大。处理完第一波兵之后可以买石头和减速,分别用来挡住下方持续的2兵力和减速右上方的兵。 20s时重复利用bug购买两个群星陨落,在接近25s的时候在在基地左下角一格的位置
6 赞
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第一关困难十炸弹极速挑战截图
第一关困难十炸弹极速挑战
3 赞
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轻松闯关!战役-1 困难截图
轻松闯关!战役-1 困难
等你来挑战!
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轻松闯关!战役-19 困难截图
轻松闯关!战役-19 困难
等你来挑战!
3 赞
60关简单思路截图
60关简单思路
先通过船速推右边,大概100-200个3级兵就能拿下,然后再来100个兵打通下面兵工厂,后面按部就班推左边就行,大概7分半就能拿下
2 赞
战役50关普通难度的游戏技巧截图
战役50关普通难度的游戏技巧
此关融合了boss战,塔防游戏,生产游戏,难度适中,关卡设计非常巧妙,是整个游戏的重大转折[表情_狗头] 首选可以从图中看到,邻近基地的三座房屋是有敌人路线经过的,那么守住他们就等于保护住了基地。 必须要极速扩展,把房屋能占的都占了,然后把兵多派遣到主基地邻近的三座房屋内,这样可以保证安全。 你需要尽快把自己房屋都占满,并且未与敌人路线经过的房屋,你需要给他们升级成最高且有足够兵力,因为他们改造成
精华
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01:05
地形编辑教学截图
地形编辑教学
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。 现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。 核心编辑规则须知: 高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格; 暂未开放复杂多层落差地形制作; 出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。 后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。
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