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59
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异星堡垒
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8.2
59个评价
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嘴替发言
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
非鱼
玩过
这是单机游戏啊朋友们,为什么会缺体力?直接手机改时间啊,想要啥有啥,就是这样容易没意思
闪亮的旅行商人
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
工作室很有诚意,最新的更新更了一波大的,机器人功能加了不少的玩法,值得一试
爱尔琳妮·伊莎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
更新以后boos数值正常提升了,界面操作等等也有所优化,无尽可以扫荡了还加了新模式,更新的不错
Xingyi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,运营挺良心的。游戏模式关卡模式比起放置游戏还是更接近传统塔防,但是弱化了策略部分。不带脑子点点刷刷还有点带感
风歇语
游戏时长 38 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上面都是请的水军么😅
这游戏不就一个换皮的升级打怪挂机“游戏”吗?毫无游戏性,塔就那么几个,坑就那么多,也码不满,策略性?你在逗我?游戏性?机械性的升级打关,毫无参与感。制作组真的做这种出来不是为了骗钱的吗?
小道友
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还行,对部分玩家有一定可玩性,有体力消耗,但是可以扫荡,可以当作挂机游戏?比如在21点上线,然后领取三次体力开始扫荡。
BOSS的强度比较强大,有一种跳跃性的强。
减益状态有一种意义不明的感觉,或许是为了不让玩家用一种塔单通。
广告很恶心,这两天看的广告看到过强制性让你游玩15s其他游戏,不然就卡在哪,没有x删除,也没有刚刚广告碰到的10s之后自动删除,不去玩的话,只能重开。友情提示,这10s不算视频时间,也就是说一个视频30s,加上这玩意,你要等40s。
以及最经典的轻微摇一摇就跳转(刚刚因为这个跳了几次,最后回来发现重开了,没拿到货币奖励),还有视频结束时,点x会强制一次你跳转过去。
但也有看几秒广告,你点一次了解详情跳转过去,回来就可以点x拿奖励。
总而言之,不打算看广告的可以简单玩玩,打算看广告的建议不玩。真的要玩,就看防御塔跟基地点的广告,看情况补个钻石广告,剩下的无视吧。不然出一次就恶心你。
手机用户13175035
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
毫无平衡和游戏性,中后期boss无脑远程伤你塔的血量,纯纯逼你天天看广告挂装备。没有任何游戏性可言
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王小沐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么要卡体力?为什么要卡体力?为什么要卡体力?一个单机游戏,卡体力?帮网友戒网瘾?
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】非即时策略塔防养成游戏
【游戏玩法】
这是一款星际题材的塔防游戏,和传统塔防游戏一样,在消灭当前关卡所有敌人后即可过关,期间如果基地被打爆则游戏失败。但相较于传统的塔防游戏,这款游戏最大的区别就在于非即时策略性。玩家需要在单局游戏开始前,提前摆放好各种塔以及塔的位置,在游戏开始后则不需要进行任何操作。
即时策略型的塔防游戏,一般需要玩家在战斗过程中,根据每一关地形,敌人的行动路径,或者是怪物的类型等因素,来实时建造或调整防御塔,比较考验玩家对地图、敌人、炮塔的理解,需要一定的策略性来应对各种即时发生的情况。而《异星堡垒》则是把建造炮塔这一塔防游戏的核心玩法放在了局外,局内无法进行任何操作,每个关卡的地图也都完全一样。在局外,各类炮塔都具有养成性,每种炮塔可以像RPG游戏的人物角色一样穿戴各种装备(部件),来提升攻击力、血量等属性,部件也可以像装备一样通过材料升级。这样一来可以说是去掉了塔防游戏的局内策略性,主要通过局外对各类炮塔的养成来提升数值,从而面对后面关卡中数值更高的敌人。所以我觉得这款游戏其实更像是养成游戏,只是战斗部分用了塔防形式的自动战斗。每局游戏都需要消耗体力,无论过关与否都可以获取到一定的养成材料,已通关的关卡也可以用体力进行一键扫荡,过关时可以观看广告使奖励翻倍。这些设定以及商业化模式,也非常符合养成游戏的惯用做法。
【游戏建议】
即便游戏定位更偏向于养成游戏,还是建议增加一定的策略性,这也是塔防游戏的魅力所在。虽然在游戏中,目前每关会有一个不同的负面效果,比如:敌人收到的物理伤害降低X%,就等于是提醒玩家这关需要用到非物理伤害的炮塔,但就我个人体验而言,这样的策略性还是有所不足的,并且似乎是要进入关卡后才知道负面效果是什么,相当于是要失败一次才会去根据这个负面效果调整塔,又一次降低了策略性。建议如下:
1.优化已有功能,将本关的负面效果在开始游戏前就告知玩家,好让玩家在开始前根据负面效果选择不同类型的炮塔。
2.可放置炮塔的区域,每关或者是隔几关换一换,一方面稍微增加一点策略性,另一方面也可以增加玩家的新鲜感。
3.局内虽然无法建造和调整炮塔,可以尝试加入肉鸽元素,击败敌人获取经验升级,然后可以选择一项能力升级,比如提高某一炮塔的攻击力等(仅单局游戏生效),会比玩家什么都不做纯挂机要更有趣味性。
【总结】
这是一款星际题材的塔防养成游戏,相比经典传统的即时策略塔防游戏,其实更偏向于养成游戏,注重局外对各炮塔的长线养成,更推荐喜欢养成玩法的玩家体验。如果作为塔防游戏来看,策略性就显得有所不足了。
夕
:
局内不操作不就是养成放置游戏吗,烂大街了
秃噜一下光了头
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各种防御塔的设定很新颖,让人想把所有的样式都建造一遍,当怪物大批量来袭的时候会有种紧张感,不错的休闲小游戏,挺有意思。
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