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异星堡垒
测试
8.4
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59个评价
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嘴替发言
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
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有趣好玩
14
玩法设计
6
广告频率
5
游戏平衡
2
运行稳定性
2
资源获取
2
UI设计
1
画面视觉
1
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】非即时策略塔防养成游戏
【游戏玩法】
这是一款星际题材的塔防游戏,和传统塔防游戏一样,在消灭当前关卡所有敌人后即可过关,期间如果基地被打爆则游戏失败。但相较于传统的塔防游戏,这款游戏最大的区别就在于非即时策略性。玩家需要在单局游戏开始前,提前摆放好各种塔以及塔的位置,在游戏开始后则不需要进行任何操作。
即时策略型的塔防游戏,一般需要玩家在战斗过程中,根据每一关地形,敌人的行动路径,或者是怪物的类型等因素,来实时建造或调整防御塔,比较考验玩家对地图、敌人、炮塔的理解,需要一定的策略性来应对各种即时发生的情况。而《异星堡垒》则是把建造炮塔这一塔防游戏的核心玩法放在了局外,局内无法进行任何操作,每个关卡的地图也都完全一样。在局外,各类炮塔都具有养成性,每种炮塔可以像RPG游戏的人物角色一样穿戴各种装备(部件),来提升攻击力、血量等属性,部件也可以像装备一样通过材料升级。这样一来可以说是去掉了塔防游戏的局内策略性,主要通过局外对各类炮塔的养成来提升数值,从而面对后面关卡中数值更高的敌人。所以我觉得这款游戏其实更像是养成游戏,只是战斗部分用了塔防形式的自动战斗。每局游戏都需要消耗体力,无论过关与否都可以获取到一定的养成材料,已通关的关卡也可以用体力进行一键扫荡,过关时可以观看广告使奖励翻倍。这些设定以及商业化模式,也非常符合养成游戏的惯用做法。
【游戏建议】
即便游戏定位更偏向于养成游戏,还是建议增加一定的策略性,这也是塔防游戏的魅力所在。虽然在游戏中,目前每关会有一个不同的负面效果,比如:敌人收到的物理伤害降低X%,就等于是提醒玩家这关需要用到非物理伤害的炮塔,但就我个人体验而言,这样的策略性还是有所不足的,并且似乎是要进入关卡后才知道负面效果是什么,相当于是要失败一次才会去根据这个负面效果调整塔,又一次降低了策略性。建议如下:
1.优化已有功能,将本关的负面效果在开始游戏前就告知玩家,好让玩家在开始前根据负面效果选择不同类型的炮塔。
2.可放置炮塔的区域,每关或者是隔几关换一换,一方面稍微增加一点策略性,另一方面也可以增加玩家的新鲜感。
3.局内虽然无法建造和调整炮塔,可以尝试加入肉鸽元素,击败敌人获取经验升级,然后可以选择一项能力升级,比如提高某一炮塔的攻击力等(仅单局游戏生效),会比玩家什么都不做纯挂机要更有趣味性。
【总结】
这是一款星际题材的塔防养成游戏,相比经典传统的即时策略塔防游戏,其实更偏向于养成游戏,注重局外对各炮塔的长线养成,更推荐喜欢养成玩法的玩家体验。如果作为塔防游戏来看,策略性就显得有所不足了。
夕
:
局内不操作不就是养成放置游戏吗,烂大街了
微雨燕飞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面和音乐都可以,简单容易操作,没有什么难点,一般放置好之后就可以脱手了,后面装备之类的可能不是很懂,但这个小游戏就是日常可以玩一玩的就像以前的小飞机一样,不是很肝,打一会看一看,后面希望再多出一点别的模式
西莫珑
玩过
上手很快,游戏一开就是干,就是配带装备和塔的功能还有升级条件等等这些对于新手来说有点懵,都弄不懂什么跟什么,不过科技感和简洁的操作界面很加分。
不过顺带我想问一下,大概有多少关啊,一直打下去一眼看不到头啊😥
熟悉的陌生人
游戏时长 4.7 小时
休闲放置塔防游戏还不错,无聊的时候可以打发一下时间,希望能多加一些防御塔
姚树
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然是小游戏,确是五脏俱全,该有的结构都有,质量还尚可,就是内容有些乏味,少许单调,加一下背景音乐,增加一些内容,让游戏可玩性变得更好。
k
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个休闲玩玩的塔防游戏还不错,几个塔还是有点意思,养成也比较简单,不废心力,简单玩玩值得推荐。
喵了个咪呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
小游戏,摸摸鱼,希望加大改进丰富玩法,来修改了下评论,期待更新,有点无脑刷小上头,适合我这个菜鸡摸鱼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
捡个烟头吸吸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其他的都还好,就这个电能有点抽象,恢复的特别慢,要不然就是钻石买,游戏时间拉的太长了
鳳霞の陽
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以还不错!耐玩对于我来说。也是塔防类游戏中好玩的了!设计防护搭还是有创新!画面也是好评
非鱼
玩过
这是单机游戏啊朋友们,为什么会缺体力?直接手机改时间啊,想要啥有啥,就是这样容易没意思
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