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亲爱的战士您好,首先代表绝地兵团开发小队和运营小队对您的反馈表示感谢!有很多战士反馈,生存模式会有子弹停留在原地,战斗变得异常卡顿。经过系统工程师的检查,发现当战斗过于激烈,您设备中的内存会有溢出,导致一些资源没有得到有效回收。经过工程师的建议与军团参谋的激烈争论,最终在双方互相让步的情况下,为主武器增加射速上限,以尽量避免在战斗中过于迅速的释放海量弹药。作为补偿,我们提高了主武器的射程与副武器的伤害,以及火箭炮的暴击伤害。PS:生存挑战困难难度原本作为兵团战士在地狱中的终极挑战,但有战士反馈过于简单,因此在困难模式中,兵团决定召唤更为凶猛的恶魔。如果您在战斗中感到压力,可以尝试中等难度的挑战
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亲爱的战士您好,首先代表绝地兵团开发小队和运营小队对您的反馈表示感谢!有很多战士反馈,生存模式会有子弹停留在原地,战斗变得异常卡顿。经过系统工程师的检查,发现当战斗过于激烈,您设备中的内存会有溢出,导致一些资源没有得到有效回收。经过工程师的建议与军团参谋的激烈争论,最终在双方互相让步的情况下,为主武器增加射速上限,以尽量避免在战斗中过于迅速的释放海量弹药。作为补偿,我们提高了主武器的射程与副武器的伤害,以及火箭炮的暴击伤害。PS:生存挑战困难难度原本作为兵团战士在地狱中的终极挑战,但有战士反馈过于简单,因此在困难模式中,兵团决定召唤更为凶猛的恶魔。如果您在战斗中感到压力,可以尝试中等难度的挑战
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然后提一嘴,宠物机制假设你有一个7阶宠物上8,如果你失败了会增加下一次成功概率10%,但实际上你一失败就会直接7掉6,这个增加10分概率他只作用于你从掉回的6阶重新升回7阶,这个时候假设你成功了狗运从6升回了7,那么保底就会重置,相当于你从7升8的那次失败压根就没有对你后续再次的7升8起作用,而你将继续坐牢也就是说一个宠物从0升10的实际概率是个纯粹的乘法区间,那个保底概率不会对这个区间有任何影响,每个玩家升正儿八经的从0一口气上10的概率都是
1×0.9×0.8×0.7×0.6×0.5×0.4×0.3×0.2×0.1=0.00036288,相当之低了,所以我觉得官方可以继续把宠物升阶概率调低。再加个保底升级的机制,但不要把失败掉阶做进去!![[表情_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/38c9248c34f7b24ecb762e3f631653ca.png)
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