火山的女儿

火山的女儿

2025 Q3 开测
9.9
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嘴替发言1 带图141 长评13 好评中评
此贴有严重的剧透倾向,外加碎碎念。
在2024年的某天打折,偶然发现了一款被极力推荐的游戏。
「火山的女儿」
兴冲冲下单开玩,不知不觉怒玩两小时,当时的本意是想着试玩一下,还抱着一种自己可能会退款的幻想。不可能,绝对不可能。
结果第一天晚上怒玩两小时以后,第二天吃过午饭就如同着魔一般,神不知鬼不觉时间就了下午的五点半(母亲下班的时间)
一周目,属于是在探索,对什么都很好奇,看见一个人都要和他对话,属于是每回合都会和npc对话。当第一次去冒险时遇到了妮娜,之后告诉我们在学院见。
在学院选择领主时,我一眼就看上我们的公主,在得知打败最终大反派(妈妈),就可以迎娶公主(白富美),从此走上人生巅峰的道具。
我义不容辞的选择了公主作为我的领主,当来到第二周目时,突然发现自己xp战胜主线,完美的偏离了剧情,也就没有后面的跟着‘勇者’打妈妈,以及宽恕还是惩罚的剧情。
当然,在故事的最后,我们成功迎娶白富美。(好耶!)同时也收到了第一封来自妮娜的败犬信(不要迫害妮娜啊)
以及因为没有把好感度拉上去,女儿嫁给野生黄毛了啊!!!!鼠掉的老母亲。
后面的周目,选择追随红毛勇者,最后居然变相软禁了这位勇者,感觉好像觉醒了什么病娇属性。同时也触发了和雷贝莎的结婚剧情。(不出所料的又一次获得了妮娜的败犬信。)
在不知道多少次收到妮娜的败犬信以后,决定好好打一个和妮娜的结局。呃,莫名成了三人行…莫娜,妮娜和女儿的三人行…(其实在某个周目,触发过和妮娜结婚的剧情)
总之这是一个非常好的游戏,期待新游戏《明月的女儿》能够做出和前作不一样的全新游戏。
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惭英
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养成类国游的代表作
几年前刚出那会,由于有《中国式家长》珠玉在前,再加上同样是养成类题材的游戏,《火山的女儿》一度被称为女儿版的“中国式家长”;然而因为种种原因,《中国式家长》一度遭到封杀(现已恢复);而《火山的女儿》没有当年《中国式家长》登场时那么惊艳,却用时间交出了一份同样非常优秀的答卷。那么今天笔者就通过二者比较的方式来聊聊《火山的女儿》这部作品。
首先是最根本的养成系统,在这方面《火女》由于是后来者,相比《家长》自然要丰富许多,虽然根本上还是“消耗体力获得不同属性成长”那一套,但由于有着不错的美术场景加成,导致玩家的体验会好上许多,毕竟作为一款休闲放松的养成游戏来说,看着女儿慢慢成长实在是一种享受啊~~~看着女儿到处参与各种活动,与越来越多的人交朋友,当然还有战斗部分,先前的朋友在好感度刷够了之后也可以入队,这种不同系统间相互关联的构思还是挺不错的。
并且不同于一般的养成游戏在结局时会直接根据角色的属性经历等等由系统判定自动进入一个结局,《火女》在结尾时可以选择自己想要的结局(前提是属性达到了要求),这样多多少少让玩家有了些主动权,同时刷起结局来也会快上不少。
当然,更加丰富的剧情对于这类多周目的养成游戏来说,也就意味着多周目时遇上的重复内容和耗费的时间也会更多,难免会觉得有些枯燥乏味,这是这类游戏无法避免的地方。
另外,在游戏之外的意义上,《火女》由于是架空世界、偏奇幻色彩的设定,相比《家长》的现实背景,自然就没有了后者那样的现实意义与讽刺意义;当然笔者在这里无意去评判二者相比哪种游戏背景更好,毕竟游戏本身还是以“好玩”为第一要素,其他方面再出彩也只能是锦上添花的作用。
总体而言《火女》无疑是近些年来国产养成游戏的代表了,如果说《家长》是了不起的破圈者、开创者,那么《火女》可以看做是下一阶段的接班人,并且直到目前还没有能够超越它的下一部同类作品出现。
人活着就是为了雷电将军 : 火女非常好玩的,挺喜欢自己养的女儿叫自己爸爸的