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火山的女儿

火山的女儿

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9.54947个评价
总结 - 玩家认可“赛博养女儿”的情感羁绊,认为精美画风与“火山女神”等丰富结局极具吸引力。但部分玩家反映,多周目中重复的小游戏略显乏味,且存档机制的不便影响了游玩的连续性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图1193 已购买2542 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1327 画面优秀412 剧情跌宕184 音效动听101 轻松护肝29 设定独特25 UI美观14 物超所值6 运行稳定性427 玩法设计75 UI设计72 音效音乐24 画面视觉23 操作体验15
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游戏时长 19.4 小时后评价
因为没有看各种路透剧透纯早期知道名字,后来上线taptap选择了下载来玩,这边感谢友友为我买下了这个游戏吧!
(建议)
作为父亲真的有一种看着女儿长大的欣慰感,特别好,暖暖的。唯一作为父亲奇怪的就是,女儿的对象选择大多都是比她年龄大好多的感觉,同龄或者比她小的蛮少的,希望可以多点不一样的对象吧,不要把不一样的地方只局限在性格上,身份上。
当然作为玩家,一定要多存档吧,因为如果后期打完一周目想解锁多结局多成就就要反复刷,不要像我一样傻傻的重刷,可以直接跳存档刷高的。
(下面有剧透)
我本来以为是传统小情侣就是1对1吧,结果打出1对2结局时,我:?不对咋回事全选了吗,现在也是又得重刷了,特别想打完1对1全结局吧,然后看了下成就发现目前只打了一半,还有一半没打出来,顺带也是发现1对5了。
此刻的我也是感觉我是个很迂腐的老父亲哈。
(下面是对女儿这款游戏的感悟吧)
真正玩了这款游戏,才明白了一件事就是,作为父亲其实挺难的,毕竟女儿给父亲的打分就看出来想要当一个完美父亲很难,何况现实还没选项让我去判断。很多时候女儿的选择不一定是我想的那个,但是一定会是她会幸福的路就足够了,我作为父亲也只有支持了哈哈哈,嗯对,希望大家都幸福快乐吧。
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玖汐.砰砰大反派 : 我也是,打出1v2时,我人都懵了一下,没想到还有这种结局,之后去那个收藏室看了一下,这种算是特殊结局。好像是他们关系玩的好的兄弟姐妹,好兄弟之类的。如果你同时刷高他们的好感,其中有一个人站最高的话就会是1v2结局
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游戏时长 22 小时后评价
刷到好多次就买了,这个价不亏。我本人是比较喜欢玩女性向玩换装玩乙游文游,这个偏向于养女儿的文游,所以我更多和文游比较。
缺点:
1.我不明白为什么一来我就是老父亲,不怎么喜欢看这个剧情,比较喜欢养成,所以小动画都没看,不爱看老一辈的爱情故事,真的不喜欢我是男的,为什么我是父亲,听到女儿喊我父亲,我真的代入不了,一些图片也是女儿和父亲贴贴,我代入不进去,我好破防,我不想代男的,听说明月好像可以自学父亲母亲,期待一下
2.对比文游易次元什么的,存档真的很麻烦,都是买断制了,随时能存档,让我刷东西不是更好吗,月初存一次档,真的特别烦,特别是结尾刷身份的时候,每次都要回到12月份开头,直接存档选身份那里该多好,节约好多时间
3.能不能搞一个什么回绝信,每次刷男主结局什么的都要控好感,天生就喜欢一个男主,刷其他男主的时候,有时候还会跟他聊几句,结果就会打出双男主结局,刷单男主结局不好刷,特别是刷败犬信,一不小心就刷到双男主了,直接搞个类似回绝信的东西,把这个给了男主,就能保证他不跟女儿搞cp,最好多来点,先给化肥叔送一封
4.领主线,我也没看什么攻略,我当时刷的五男主线。她问去不去打龙,我选了同意,结局为什么女儿就跟领主在一起了,我刷了五男主好感刷了半天一点用没有,要不是感觉选这个会有很大的分叉,存了个档,我真的要道心破碎打差评了
5.重复剧情我真的想跳过,特别是刷身份,因为刷身份那里会重复很多次,好难受,每次都要先过几下那个火诞节剧情,然后又要去选身份,选完身份回信那一部分有很多重复的,一直点点点点都点不过去,特别烦躁
优点:
1.画风真心不错,每个身份结局的女儿都很好看
2.男主也挺帅的,多男主结局更是爽,喜欢修罗场
3.女儿配音很萌,大多数文游都没有配音,这个有配音,我还挺震惊的,如果叫的妈妈就更好了,如果能叫姐姐我也喜欢
4.结局蛮多的,我开了两个周目只刷了可能1/3
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游戏时长 18.9 小时后评价
优秀的游戏,非常好玩,有图为证
游戏优点很多,这里列举部分:
1.每回合完全不同的对话
2.优秀的美术水平
3.较为完善的剧情
4.提升属性带来的正反馈足够
这款游戏的一周目体验是非常惊艳的,文本量大管饱,但二周目略显乏力,因为基本都是一周目内容的重复。
不过,如果选择不同的发展路线仍然有很多新内容可以尝试,而且能做到很多一周目做不到的事情。我现在就在打二周目,带着一堆初始属性,第一次探险就孤身打穿丛林,一周目初见成功率全是0%的炼金现在随便成功,这种感觉还是不错的
游戏中也存在影响体验的地方,但不影响我给这个游戏5星评价,列举我目前想到的一部分:
1.部分已经看过的剧情只能快进不能跳(快速跳过对话仍然需要时间,而且到了选项就会卡一下)
2.在房间内(有马厩的地方)不能打开背包(你见过15%成功率的卷轴吗...老是失败,sl刷的直着急)
3.存在内容重复且没啥用的设计(赛马要硬等其他选手走秀完;辩论也要卡半天,尽管只是三个属性比大小就结束的事情)
4.部分教程提示不足(比如骰子决斗,第一次玩我甚至都不知道把骰子组出来后要按一下攻击,被赌鬼打烂了都不知道为什么)
5.战斗情况的表现存在不足(如怪物的施咒法术过后效果提示不明显,就只有新出现的小字缩在角色头像的左上角,其实弄个对话框提示也可以...)
6.建议移除买东西加铁匠好感的设计,我害怕...
瑕不掩瑜,非常好移植,爱来自中国
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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游戏时长 18.2 小时后评价
玩过
百分百全收集了,但对于成就党玩家而言,高周目游戏体验极差。
一是游戏结局的内容无法快速跳过,那篇女儿写给父亲的信或许看一两遍很温馨,但看几十上百遍就觉得像是老太太的裹脚布,又臭又长,关键为了解锁某个职业或者感情线还不得不大量重复的观看,着实恶心。
二是游戏职业结局能自己选择,为啥感情线不像是职业一样,只要好感度达标也能自行选择呢?为啥就非得自动和好感度最高的那一位结婚?
当然,不能自行选择和谁结婚也就算了,那个该死的买化肥增加铁匠好感度的机制能不能删了?
我都没倒卖过化肥,就正常双倍工资的时候疯狂打工用来买化肥种地换体力,再用体力去打工,依旧会把铁匠好感度刷到一个极高的地步,问题这是正常的游戏方式吧?
我用正常的游戏方式玩游戏,却还要玩的精打细算控制铁匠的好感度不超标,这不扯犊子吗?
三是,游戏既然有大量的不同的炼金药剂,为啥npc喜欢的炼金药剂里有那么多重复的?对,说的就是吐真剂!肯需要,妮娜需要还有泽也需要,导致我为了解锁所有npc喜欢的礼物,不得不大量读档刷新炼精房!
四是,游戏有很多触发式剧情,但大量不冲突的触发式剧情会相互顶掉,导致画廊收集时即使达到剧情触发的要求结果触发的是别的事件,增加收集难度,这完全就是在恶心人!
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江瓷 : 一开始就不和铁匠对话的话,就算倒卖化肥也不会和铁匠儿子在一起的,宝宝你可以多看看攻略,继承人物好感度一致时,读档在最后一个周目和想在一起的角色,再对一次话控制好感度就好了,不然会相当麻烦呢❤️
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2025年最好的养女儿游戏
火山的女儿为什么行?
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这是一期拖了很久的稿件,tap官方的评价活动结束了我都没有动笔。
倒不是因为写不出东西,而是火山的女儿这款游戏让我无法做到浅尝辄止后就开始任性书写。
如同养女儿一般,这篇评价的书写也一样需要倾注耐心与情感。
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先说结论,五星神作。
这并非是画面、玩法、剧情上的完美无缺,而是情感交互上的极致共鸣。
火山的女儿满足了玩家对父女羁绊最细腻的想象,让玩家通过“女儿养成模拟器”的形式,真切体验到陪伴成长的喜悦与牵挂。
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讲道理,作为一个真的有女儿的父亲,在试玩本作时其实多少有那么一些不真实的感触存在的。
游戏中的女儿堪称天使,基本没有负反馈的成长线涉及,除了“内心黑暗值”之外的其他所有属性设计均为正向增长,作为玩家的我们完全不用考虑女儿的哭闹和叛逆,也就是说玩家不用体验深夜罗卜蹲抱着孩子哄睡的崩溃,只用感受女儿温暖的笑容;不用尝试孩子调皮、耍赖、故意打翻饭碗带来的烦恼,只用感受说什么就做什么的服从乖巧,这种完全理想化的养儿育成设计构建出一种近乎梦境的亲子关系乌托邦,它不在于复刻现实的琐碎与沉重,而在于唤醒深藏心底的温柔期待——那个希望被信任、被依赖、被需要的父亲形象,在每一次选择中被确认,在每一段对话里被温暖照亮。
这也就是火山的女儿之所以如此吸引人的核心原因:它并非模拟真实育儿的全貌,而是用选项编织出了一个理想化的亲子养成关系,让玩家没有任何负担的去体验那份纯粹的父爱投射。
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而从游戏养成设计上来说,火山的女儿采取了简化养成模式、强化数值判断的设计思路,游戏的主要玩法类似于多年前橙光系游戏中的数值养成,角色的养成以每回合自动恢复的行动力为基本资源,心情值为负面限制,在辅之以体魄、智力、情感、想象四类属性成长增益的线性设计,玩家通过安排女儿的日常行动来推动属性成长,如采矿、读书、战斗或社交等,整体养成节奏较为舒缓,没有复杂的天赋树与培养目标进行选择,玩家只需根据阶段需求合理分配行动点即可,这种轻策略性设计降低了操作门槛,使重心更聚焦于父女互动的情感体验而非数值最优解,而即使因为属性不达标而错过某些考核和机遇,无非也就是在最终结果判定时走上了不同的支线结局,这种简化养成、低负面结局的设计使得玩家无需为“失败”焦虑,反而能更从容地沉浸于陪伴过程本身。
从剧情线路来说,火山的女儿同样展现了极高的包容度,每条成长路径都没有绝对的对错之分,追随每一位领主的道路都拥有多个不同的职业结局,皆由女儿的性格倾向与玩家的选择自然导向,剧情发展贴合人物逻辑,并且在游戏中多用“隐喻”、“报纸隐藏信息”、“倒序”等手法穿插重要信息,让人在探索中逐步拼凑出世界背后的真相,这种碎片化叙事不仅增强了探索的趣味性,也让情感沉淀更具层次——每一次翻动报纸边角的残讯,每一段看似随意的对话伏笔,都在悄然编织着火山女神、魔族首领、勇士、女儿成长与父亲命运之间的深层联结,游戏的主题并非简单的数值养成打小怪兽,而是在陪伴与选择中叩问亲情的本质——何为守护?(这里不对剧情做过多剧透,我相信一周目真结局通关的玩家仔细思考鸮姬在最终战中的行为逻辑、石头上的刻痕、女儿六岁时的记忆断层等关键信息后都能给出自己的思考和感受)。
从游戏的整体展现来看,画风的出众无疑为情感表达增添了细腻笔触,手绘质感的场景与角色设计充满温度,暖色调的光影交织出火山国特有的温情与荒芜,给家里的女儿经常读故事的我其实感受最深的就是画面的绘本感,温馨的房间、喧闹的酒馆、藏着故事的河流、神秘的森林,从单场景的构造来看,美术并非毫无瑕疵,但妙就妙在游戏场景温暖的画风与游戏主线中充满温情的对话相得益彰,让每一帧都像一页被轻轻翻开的童书,充满故事的诉说感,你甚至可以真的和自己的孩子一起去体验这款游戏,让你的孩子去选择这个故事的走向和结局,我觉得这是一种非常棒的体验。
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当然游戏也并非毫无瑕疵,或者说以剧情为核心的叙事向游戏或多或少的都存在多周目乏力的表现,虽然游戏提供了近百个游戏成就和几十个不同结局,但重复游玩的动力仍主要依赖于对剧情的深度挖掘与细节补全,部分机制在二周目缺乏足够创新,更何况属性的继承让玩家在二周目基本全员超人(我是女神的女儿,所以六岁平均数值破千很正常吧?),这种数值上的膨胀虽然一定程度上减轻了玩家重复积累数值的负担,但也让玩家在多周目体验游戏时少了些代入的沉浸感,更像是一个已经掌握所有解密钥匙,在城堡里面翻找宝藏的观光客。不得不说确实有些遗憾。
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当然,如果你要问我是否愿意推荐这款游戏给身边的人,我会毫不犹豫地给出肯定答案。
毕竟,同样的30多元,购买一张电影票只能换来两小时的被动观感,而这款游戏却能让你在十数个小时里体验一段关于爱与守护、亲情与成长的美好童话。
入坑不亏,五星推荐。
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引进人才 : 支持支持支持
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