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328
攻略
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武功来了
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
328个评价
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带图
27
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
画面优秀
47
物超所值
17
轻松护肝
14
操作流畅
6
运行稳定性
23
广告频率
14
操作体验
5
日常肝度
5
资源获取
5
玩法设计
5
画面视觉
2
UI设计
1
故事情节
1
外挂问题
1
阿野丶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
其实还算好玩吧,水墨修仙的画风和肉鸽玩法我都喜欢,就是有广告我不太喜欢,不过也没事,大不了就不看,影响不大,我是偏向单机肉鸽玩法的,pvp之类的不怎么感兴趣,组队玩法很不错,前期可以让大佬带带,希望多来点这种模式,养成的资源获取比较简单,前期就提升修为就够了,单机部分不氪金也能玩到爽了,偶尔打打活动攒攒资源,有宗门每周都能白嫖很多抽卡道具,法宝,坐骑,服装也有可以肝到的,可玩性是有的
手机用户49462357
:
爽歪歪
天涯明月刀
玩过
1. 修仙+肉鸽机制
游戏采用生成关卡、敌人和装备的肉鸽机制,同时融入修仙题材,玩家可通过不同属性的组合构建独特流派。
角色成长路径自由,可选择不同职业,并通过丹药等系统强化角色。
2. 国风美术与叙事
画风采用水墨国风,场景和角色设计参考了古典神话,NPC和任务线也带有传统文化色彩。
3. 战斗与策略性
战斗系统结合自动攻击与移动走位,操作简单但需策略搭配五行属性克制关系。
优点:
1)修仙题材与肉鸽玩法结合新颖
2)自由职业切换+多路养成
3)国风美术与文化元素丰富
手机用户66342057
:
怎么注册账号啊?
神仙
玩过
游戏核心玩法简单,击败成群敌人,享受“割草”般的爽快感。适合碎片化时间游玩,操作门槛低。
主线关卡玩法单一,后期容易陷入“刷资源—升级—继续刷”的循环,缺乏新鲜内容支撑。
喜欢休闲挂机+割草爽感的玩家。
- 对修仙题材养成感兴趣的玩家。
- 偏好轻度策略、不愿操作复杂的用户。
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
玩法很常规的2D平面肉鸽游戏,战斗以关卡制进行,带有地图线路分支、局内经验值系统和经典肉鸽三选一,是类吸血鬼的战斗设定。单手指控制摇杆操作很简便,主角会自动索敌并攻击,有BOSS战斗,需要一定走位和技能背书。
扩展玩法在洞府和世界里两个界面,洞府内是修仙题材游戏的同质化玩法,对修仙类熟悉的话不会陌生。世界界面解锁稍晚,需要开服第二天。
🎛️数值合理性:
养成包含角色和法技两部分。角色部分有修仙题材常规的境界提升和装备系统构成,后者有装备品级、词条等设定,词条属性随机,有战力值做参考,可以合成升品级,也是很常规的养成内容。
法技包含五行属性和技能两部分,武器是一开始自选的,五行属性需要特殊道具进行灌注,可以增加战斗属性。技能是肉鸽三选一的手牌库,已解锁的技能会出现在选项中,单个技能是集碎片单线升级形式,轻度游戏很常见的养成设定。
🌃画面音乐:
2D水墨风有中国味和修仙特点,界面布局比较常规,UI品质一般,有点像小游戏水准。角色造型很大众化,没什么明显差异化特征,给人的印象不深。
战斗表现力较好,有类似肉鸽游戏的割草战斗快感。技能效果丰富,晋级后有明显的差异化效果。与BOSS战斗有看点,有少许素材潜质。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以秘宝开箱为主。箱子有普通和高级两种,抽到的东西顾名思义,有品级保底,抽到哪个部位看脸。其他付费内容很常见,如月卡、各种礼包、道具出售和资源兑换等,一般游戏都会有的东西。
广告点不算太多,开箱子有次数限制,其他在一些资源产出项上,没有讨厌的插屏跳出。
迷路了
:
我游戏时长只有十三分钟?我都化神了
辰熙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
资源获取:
体验半小时,目前感觉挺好的,人物升级所需真气可以自己打坐挂机获取,也可以通过炼丹之后服用增加。然后就是高级货币仙玉,目前来源是完成任务和签到,半小时就存了1000个了。感觉也不是很难。
数值合理性:
从关卡BOSS来看第三关开始有点难度,升级一下武器和人物还有技能,也能轻松拿下。
画面音乐:
画面看截图,不知道是不是你们喜欢的画风,音乐是古风类的,不怎么吵,可以接受。
堀(天子)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
- 画面精美:采用轻彩水墨风格,色彩搭配鲜亮柔和,场景构建完整且主题多变,技能特效绚丽,呈现出一个富有仙灵气息的修仙世界。
- 玩法丰富:核心玩法结合了修仙与割草游戏精髓,玩家需操控角色消灭敌人提升修为。战斗中可通过摇杆控制角色移动,角色会自动索敌攻击,玩家还能灵活运用技能和走位躲避敌人攻击。同时,游戏提供丰富技能选择,玩家可根据喜好和战斗需求选择技能组合,打造独特战斗风格。
- 操作简单:单手控制摇杆即可,上手容易,适合新手。
晚星的晚星
游戏时长 34 分钟
💎资源获取:
体验半小时,目前感觉挺好的,人物升级所需真气可以自己打坐挂机获取,也可以通过炼丹之后服用增加。然后就是高级货币仙玉,目前来源是完成任务和签到,半小时就存了1000个了。感觉也不是很难。
🎛️数值合理性:
从关卡BOSS来看第三关开始有点难度,升级一下武器和人物还有技能,也能轻松拿下。
🌃画面音乐:
画面看截图,不知道是不是你们喜欢的画风,音乐是古风类的,不怎么吵,可以接受。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
与梦为邻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
战斗系统:玩家需要通过摇杆操作角色进行战斗,主角会自动索敌并攻击。游戏中有BOSS战斗,需要玩家进行走位和技能选择。
角色养成:角色养成包括境界提升和装备系统。装备有品级和词条设定,可以通过合成升品级。
法技系统:法技包含五行属性和技能两部分,武器自选,五行属性需要特殊道具灌注,技能通过碎片升级。
画面和音效
游戏采用2D水墨风格,具有中国味和修仙特点。界面布局较为常规,UI品质一般。战斗表现力较好,技能效果丰富,与BOSS战斗有看点。
杯子里
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
水墨画风自带仙气,武功特效做的还不错,值得一试,而且零氪慢慢玩也能解锁不少内容
ღ᭄ꦿ空白࿐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期推图像开了倍速,轻松又解压,到中后期研究五行搭配才发现藏着策略,不是无脑爽,越琢磨越上头
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