破镜重圆

破镜重圆

9.0
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9.0162个评价
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带图22 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕29 有趣好玩20 画面优秀8 音效动听7 运行稳定性14 玩法设计4 画面视觉3 故事情节2 音效音乐2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一部好的游戏犹如一部好的电影,好电影值得二刷三刷多次回味,好的游戏也是值得反复去品玩。在steam上已经反复多刷的我,在tap上上架也不禁下载以便可以在手机上随时品玩。
第一部《一楼的锁匠》讲述主人公李诚对“居民”的救赎过程中实现对自己的救赎,几乎所有的人物居民都是围绕其“意识”展开。而第二部是对于李诚“意识”以外的居民(辫子)的救赎而实现李诚对发现真相后的自我救赎的故事。(李诚的“渡己”与“渡人”)
黄子华《破地狱》里所说,每个人都有自己的地狱,死人有生人也有。游戏中不同的角色,哪怕即使是最令玩家可怖的那些存在,在不断的开展故事的过程中玩家就会发现,那些可能只不过都是我们身边最熟悉的也是最平常的人,他们也曾经和我们一起嬉笑怒骂一起开怀大笑,但是就是因为生前遇到了破不了的“地狱”,死后也要进入地狱变成令玩家害怕的恶鬼或是令玩家动容落泪的冤鬼,在死后依然要破那里的地狱。
故事有很多的支线以及不同的结局,有些不同的结局可以发现不同的人物的生前故事,“真结局”也有不同的反转。可能一刷的时候注意力只是了解游戏的剧情以及想去解开不同的结局,但当我解开所有结局对游戏剧情有了整体了解以后,再去二刷三刷的时候,就可以从不同的角度去理解里面的人,理解他们生前的地狱。
当慢慢体会他们所经历的种种,突然觉得,自己又何尝不是他们。
TapTap
官方大力牛万花丛中过 : 玩到精髓了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
墨凌
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
首先要说不好的消息,看了制作人傅真的动态,工作室入不敷出,要解散了,猛鬼大厦没有3了,解散前最后一部作品是一个搞笑微恐游戏。这些年独立游戏工作室尤其是剧情类的大多这个结局,太可惜了。
其次谈游戏,我是傅真作品的老玩家,小林正雪、都市外卖、猛鬼大厦1我都玩过。猛鬼大厦1出来那阵确实火过,结局反转很有亮点,带动了都市外卖的人气。所以挺期待2的。
2总体来说还不错,但是可能因为玩过1,最大的秘密已经提前知晓,所以少了点惊喜感。另外个人觉得2比1差点意思,1感觉主人公就是李诚,每个居民的故事单独拿出来挺完整,合起来围绕李诚这个中心又是一个完整的故事。2引入了新的主角樊羽,引入了很多新的npc和辫子,但是中心仍然是李诚的故事后续,而新的npc没有足够的空间展开故事,感觉就挺npc的吧,樊羽的故事也没展开,寥寥几笔猜到一部分。辫子的故事最完整,但前半段似乎和辫子没有什么关系,辫子的故事主要集中在中后期。主要人物增加了,势必要导致每个角色的戏份刻画权重减少,所以猛鬼大厦2的故事节奏感有些割裂,前半段算李诚的故事,后半段才是辫子。
但我还蛮喜欢2的中心思想的。本来以为是个渣男背叛,少女复仇的爱情故事。结果最后发现是讲身份认同的成长故事。李诚的成长,辫子的成长。樊羽也是个很复杂的形象。王时安临死后退又前进心甘情愿走向爱人和死亡的镜头挺感人的,实话说这里是个爆点,但是bgm感觉差了点,要是配一个麦振鸿的音乐,估计能哭死😭,辫子挺可怜的……不幸的人果然在用一生来治愈童年,童年糟糕的种子导致他自我贬低的人格,好不容易遇到真爱,最终还是没有得到救赎。人贵在自救,李诚和辫子是对照组了。不同的记忆迷雾里寻找自我的过程文字画面都不错,bgm差点,没有加成。但我理解故事想要表达的感觉。
真的挺可惜没有3了,规则地狱的概念我觉得挺有亮点的。好可惜……就像王时安和叶忻的故事一样,总是差一步……又得去找新的“故事生产商”了。希望傅真老师的未来能够有新的发展~
15.Leslie : 咋给他众筹一下啊(๑ó﹏ò๑) 这个作家核心思想三观很正啊,又细节