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站在华北望山西:
开服就感觉不咋地,设置很多不支持调整的,后面果断退游,
果然暴毙了
果然暴毙了玩了一个星期的感受
游玩了一个星期了,有比第一天稍微深一点的感受:
遇到的不足
1:副本伤害统计或者伤害评分,非常有效的提升可玩性、竞争性、便利性、效率性。(虽然可以看仇恨,但是瓜一次仇恨就清空了,所以我知道你想说什么:那你为什么会瓜,是不是你自己问题,回答我!look me in the eye!)
2:野外产出的东西,居然素材商店自己也在卖,话说你把商店去掉,物资不都流转起来了吗,一个任务随便跑跑图几千金币,挖矿
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主要是排副本的职业限制是个谜 你不知道随机到的都是啥成分 前期诗人和弓被脚本坏了口碑 搞得大家见诗人和弓没好感 副本诗人和弓都少了 怎么好过本
冠导加18职业满级,一本正经胡说八道
大伙对30块交易门槛的评价两极分化,我作为端游2.0弃过坑5.0才回归的玩家,开服之前我就做好了心理准备,做成啥样我都玩。有这层buff在所以我应该是站在支持30这一边的。
不说废话,我只站在玩家角度谈谈游戏性,看看值不值得30块玩下去。 首先是游戏内容,从战斗职业和生产职业的养成,到野外fate和难度不一的副本,这里面包括的内容我相信现在也有大部分玩家还只是玩到了一个表面,没有深度挖掘。 其次是

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现在是零氪把自己看的太高了,他们以为零氪和氪金玩家应该是一条船上的,氪金玩家反对他们就是优越感、看不起人。实际情况:氪金玩家根本就不在乎零氪玩家是死是活,优越感更是无从谈起(如果零氪真能给氪金玩家提供优越感,氪金玩家反而会在乎他们,可惜这游戏除了交易门槛外都非常公平),两波人也压根不在一条船上。氪金玩家诉求:①抑制脚本②游戏有收入能活下去零氪玩家诉求:不花钱也能随便玩在游戏本身仍然很公平很良心且没人能提出更好的限制脚本方法的情况下,这两拨人就不可能是一条战线上的
给没玩过端游的萌新介绍一下职业
首先要知道的是ff14与其他mmorpg不同,一个角色是可以练所有职业的,而且可以随时切换职业很方便,因此不要纠结于开局选什么职业,选你第一印象最喜欢的就行,以后要是真玩不惯换掉就是了
职业可以粗略分为三大职能,以图标颜色作出区分:
防护:蓝色,就是T,坦克,负责吸引敌人并承受伤害,保护队友不收到围攻
进攻:红色,就是DPS,主要输出位,负责打伤害
治疗:绿色,就是N,奶妈,负责治疗和复活队友
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博主,请问,我玩其他的游戏喜欢远程,瞬发,最好是dot类或者控制技能多的职业,应该选哪个合适?
如果是玩奶的话,选哪个灵活性更高一些![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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全民Tap人们大家好,我是练习时长两年半的抽奖练习生菜需捆,喜欢抽奖,中奖,领奖,大奖~(∠・ω< )⌒☆




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