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夜幕
1. 经验获取途径
◦ 发主题帖:每日上限 5 帖,建议发布攻略/BUG 反馈(+10 经验/帖)。
◦ 回复评论:每日上限 10 次,需≥15 字有效内容(+5 经验/次)。
◦ 点赞互动:每日上限 20 次(+2 经验/次),被点赞额外 +1 经验/次。
◦ 活动加成:参与「7 月论坛互动得大奖」等活动可突破日常经验上限。
拾忆
赶紧升八级,迟则生变,悔之晚矣! 开帖子 回复评论 逛论坛点赞 都可以加经验 维护论坛秩序,请自觉回复点赞             
小芊༆苡墨
新手必须知道的5件事         
1.英雄重置只会返还升级消耗的英雄卡、玉米、火腿、爵位。专精、潜能、觉醒材料不会返还,培养英雄一定要谨慎。         
2.前期资源紧张,住宅收藏品优先级很低,可以暂时不造;藏品加成建筑尽量对应放置在资源点附近。         
3.财富战争战斗结束后才保存进度,遇到强敌预判伤亡过大,可以直接退出重打。         
4.战斗中全队6名英雄统帅值共同影响士兵攻防,不是仅带队英雄生效。总统帅差值影响士兵属性。         
5.VIP7解锁快速征税功能,每日记得使用;领取税收尽量卡在整点,专精石按小时结算。        
亲爱的旅人呐
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夜幕
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蟑螂恶霸
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羽@SKY
攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值  
生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值  
防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值  
统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1%  
终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值  
终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值  
终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值  
全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗  
抗暴率:降低英雄被暴击的概率  
闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率  
命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率  
暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比  
暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比  
格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害  
破击:降低英雄被格挡的概率  
攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率  
施法加速:提升英雄施法速度的频率  
技能精通:提升技能造成伤害的百分比  
技能抗性:降低受到技能伤害的百分比  
治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比  
急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高  
灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早  
操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100%  
坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50%  
吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比  
初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】  
回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比) 
来自TapTap[ID:335259833 嘟嘟兴]