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从0到1打造你的王国!种田+打架+养家族,直接一锅炖!

有点慢热,但贼好玩! #王国传承 #模拟经营 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利

花僧仁:
家园7
🔥英雄模拟人生+领地模拟经营+冷兵器战争体验,策略十足❗️

礼包码: vip666,vip777,vip888,koi666,koi2333,koi9527,kingdom521,kingdom618 #王国继承 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论

玩了《王国传承》才发现,原来策略游戏不用抽卡也能上头

策略手游种类繁多,如卡牌、塔防与模拟经营等也颇受欢迎,不过《王国传承》却提供了独特玩法,游戏的英雄技能体系设计完成度极高,技能联动空间极大。而且不同兵种不再只是数值换皮,各自拥有不可替代的专属实战作用。同时游戏活动也不少,在TapTap活动页面签到可以拿到钻石、招募令和大量奖励,福利狂欢每日上线都会获取召唤卡,七日签到中可以获得SSR级英雄,闯关也可以如此轻松,当然,游戏内还提供了通用礼包码。如果

简简单单就好:
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英雄虚拟人生+血脉传承+军团排兵布阵+领地经营→王国传承

#游戏安利 #游戏推荐 #王国传承

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兵种与英雄搭配 ̄😊 ̄感受军团大规模混战╰😁╯DIY摆放王国建筑

#王国传承

—1—2—3—4—5—6—7—:
我荣耀回归事情飞机哦漏发的无需你们俩哎以后每年
游戏中还原了权游的血色婚礼快来看看
欧皇:
实测了第12-14章主线,结论:能玩,但有上限。  
2人队(亚瑟+美狄亚):第12章轻松过,第13章开始吃力,第14章骑兵冲锋关被团灭  
3人队(+七世):第14章能磨过去,但容错低,一次失误就崩  
4人队(+奥拉夫前排):明显稳很多,亚瑟不用吃所有伤害  
关键发现:  
不需要城堡等级解锁2人队——1级城堡就能只上2个,空4个位置直接打  
统帅值确实影响小兵——6人队小兵攻防比2人队高约30%(粗略估算),高章差距明显  
2人队省资源是真香——前期钻石/经验卡全砸2个人,比雨露均沾强太多  
平民路线建议:  
第1-7天:2人队(亚瑟+美狄亚)开荒,资源集中  
第8-12天:补到第3-4人(七世/奥拉夫),卡关就加人  
第13天+:慢慢凑满6人,优先补前排和控制  
欧洲小领主的日记,好玩
欧皇:
实测了第12-14章主线,结论:能玩,但有上限。  
2人队(亚瑟+美狄亚):第12章轻松过,第13章开始吃力,第14章骑兵冲锋关被团灭  
3人队(+七世):第14章能磨过去,但容错低,一次失误就崩  
4人队(+奥拉夫前排):明显稳很多,亚瑟不用吃所有伤害  
关键发现:  
不需要城堡等级解锁2人队——1级城堡就能只上2个,空4个位置直接打  
统帅值确实影响小兵——6人队小兵攻防比2人队高约30%(粗略估算),高章差距明显  
2人队省资源是真香——前期钻石/经验卡全砸2个人,比雨露均沾强太多  
平民路线建议:  
第1-7天:2人队(亚瑟+美狄亚)开荒,资源集中  
第8-12天:补到第3-4人(七世/奥拉夫),卡关就加人  
第13天+:慢慢凑满6人,优先补前排和控制  
喜欢玩战争游戏的来
院有山:
实测了第12-14章主线,结论:能玩,但有上限。 
2人队(亚瑟+美狄亚):第12章轻松过,第13章开始吃力,第14章骑兵冲锋关被团灭 
3人队(+七世):第14章能磨过去,但容错低,一次失误就崩 
4人队(+奥拉夫前排):明显稳很多,亚瑟不用吃所有伤害 
关键发现: 
不需要城堡等级解锁2人队——1级城堡就能只上2个,空4个位置直接打 
统帅值确实影响小兵——6人队小兵攻防比2人队高约30%(粗略估算),高章差距明显 
2人队省资源是真香——前期钻石/经验卡全砸2个人,比雨露均沾强太多 
平民路线建议: 
第1-7天:2人队(亚瑟+美狄亚)开荒,资源集中 
第8-12天:补到第3-4人(七世/奥拉夫),卡关就加人 
第13天+:慢慢凑满6人,优先补前排和控制 
越玩越上头的游戏
院有山:
实测了第12-14章主线,结论:能玩,但有上限。 
2人队(亚瑟+美狄亚):第12章轻松过,第13章开始吃力,第14章骑兵冲锋关被团灭 
3人队(+七世):第14章能磨过去,但容错低,一次失误就崩 
4人队(+奥拉夫前排):明显稳很多,亚瑟不用吃所有伤害 
关键发现: 
不需要城堡等级解锁2人队——1级城堡就能只上2个,空4个位置直接打 
统帅值确实影响小兵——6人队小兵攻防比2人队高约30%(粗略估算),高章差距明显 
2人队省资源是真香——前期钻石/经验卡全砸2个人,比雨露均沾强太多 
平民路线建议: 
第1-7天:2人队(亚瑟+美狄亚)开荒,资源集中 
第8-12天:补到第3-4人(七世/奥拉夫),卡关就加人 
第13天+:慢慢凑满6人,优先补前排和控制 
真欧洲中世纪游戏,感受骑兵的实力