
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评2 游戏时长 1h+好评玩法设计1
官方ParasGames : 哇,太感谢您的试玩了!!希望能不辜负您的期待!
zyx : 作为一条咸鱼,发现初体验很好但是关闭后 下次打开就感觉有点笨重懒得继续了
-原因分析:
1)低难度的旅行流程重复度高,又不算太轻松(不知道是不是思路错误,感觉送信才是主线,我初期却重点关注了贸易)
2)当前试玩版预计内容不足不想投入太多心力
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-其他感想:
探索未知怎么能没有前辈引路 入职还得培训呢dog(策略+养成 游戏还是太重了)
在初期完成度不足 引导不够玩家情况下,官方提供一篇偏向内容数值 的攻略 提供重点系统相关数据查询,并提供前期重点注意事项提示 可能是可行的过渡方案
(让玩家在游玩中需要记录数据 才能规划流程 有点太不轻松了;前期攻略能更容易避免迷茫和死局,且让主力玩家规划长期目标和方向)
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-其他问题:
1)车辆升级需求没有引导任务,且看材料时不能明显发现是升级素材;需要说明重提供明显的 异色额外标签 或者 图标提供特殊角标
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
已经到底了





