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公平:
官方明知在对局中存在大量重复打中同一个人的情况,难道不考虑增加三连中胜利的奖励吗?又或者增加一个成就,叫做迎难而上,给玩家一个对战中连续多重打中同一个人的奖励,有缺陷就改造,而不是在什么都没有改变的情况下在更新公告那里糊弄鬼!
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第五,
我第四是0分的,第五扣20,第6扣35
我第四是0分的,第五扣20,第6扣35:
月逍遥###阿努比斯###普攻盾@@@@可以在没有暴击和冰的局去玩@@@@前期如果有“攻击盾”攻击回复啥的,各一个或者单个两个。可以选择去打连胜,没有的话就尽量连败到第二个神器。前期的强度还是太看运气了。完全不怕闪避伤害巨高。目前来说的话强度在线(天赋左左右)###IwABARESAAIlNCEaICMnLgQAAAAAIAIgAgAsCgAAAAAAAAAAAAAAAAAAACsCAAAgAgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACACAAAAAAAAAAAAAAAAMB0AAAAAIB0AAAAAAAAAAAYcAAAAAAAAMwAAACIAAAAAACAIAAAAAA==
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月逍遥###殷郊###大招生命@@@@无限叠生命仅限于经济局。@@@@前期连败到第八回合拿到第二个神器,直接升到10级。后期10级的左随便几十层。不过尽量还是要在有经济没有冰的局去玩,目前来说的话不是第一梯队。(天赋三个左)###JAABAQYlAwIqMyEaHzMlOwQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALAAAAAAgASgCAAALAAAACwAAACsuABgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIB0AAAccAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACIIMAgAACAAAAAAAA==
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月逍遥###卡戎###寒霜盾@@@@尽量在没有火的局去玩@@@@巫妖异变作为连败英雄,前期尽量连败到第八回合拿到第二个神器之后再去启动。目前太吃流派板子了,最好在没火没闪避的局去玩。最大程度上达到最强。天赋三个右###FQABARgOAAsqKSEZBiUnAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKCoABhgCCAAAMAIgAgAAAAAAAAAAAAAAAAAAACgLACACAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYAAAAAAAAAAAAyGSAcAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACDMIAAAAAA==


























