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血量≠血量!上限搞懂让你畅游莫迪拉
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怎么被树砸是直接死啊
不就着急砍树还没落地就过去,好家伙直接给秒了。话说之前测试的时候也是这样么?感觉没必要砸死,给点容错率呗,砸到别砸死给个重伤挣扎的机会?不然还得重新跑回去
emmmm,刚刚超重被雷批了
哈哈哈,来吐槽来了,这游戏真不能饿肚子。而且超重了其他游戏不是能跳着走?这游戏不行,走两步还得停下来休息。最骚的是什么?哥们儿超重回家,天上还下雨,咔咔落雷劈我。我??????
这游戏节奏再慢点就好了
玩了一天下来除了累了点,其他的任务都是正常推,砍树都是5个木头,一棵树多了10个木头,少了6个木头。摆明了不让你多肝,跟着任务走随随便便就过了好多剧情……搞得我现在有点晕晕的,都不知道自己跑哪来了。策划建议下次稍微肝肝节奏慢点。太快了我的大脑有点过载了……
这个赛道也算是卷起来了嗷。这是好事啊,哈哈哈。厂商不卷我们玩家去哪玩又新又好的游戏?体验下来感觉还行,生存建造玩法我说实话就是原汁原味的SOC味道。不错,就喜欢这种稳扎稳打的制作组,知道我们这些soc玩家喜欢什么样的游戏。战斗那些我不是很关心,我只在乎我喜欢的玩法有没有做到。目前体验到的感觉就是确实做出来生存那味儿了。未来可期嗷!
你怎么知道?,不大
30岁以上,留个言一起玩。
现在的学生十来二十岁一大堆。有代沟,玩不到一起了,来点成熟的哥弟姐妹一起玩
和我现兄弟挖了一段时间,发现最下面可以建动西,但是这游戏的物理引擎为什么不能挖地道呢#荒野起源玛卡 #发现好游戏 #
我教策划做游戏
- 优化资源管理:丰富资源采集方式,除了传统的伐木、挖矿,可增加钓鱼、狩猎等玩法,让资源获取更多样。同时,优化资源存储系统,可按资源类型自动分类,方便玩家管理和查找。 - 丰富战斗体验:进一步平衡武器和战技的属性,避免某些武器或战技过于强势。增加敌人的种类和行为模式,如有的敌人会群体作战、有的会设置陷阱,让战斗更具策略性。 - 加强社交互动:完善好友系统,增加好友分组、好友备注等功能。举办
转载自:@DNA玫瑰【七日世界】
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处