官方大大,这么久了,能透漏一点点的消息吗
等的挺着急的,能透露一点点的消息吗? #荒野起源 #什么时候开测荒野起源中子星测试 #荒野起源全球预约开启
期待荒野起源的打工玩法
赏金猎人打工:由游戏中的NPC或玩家势力定期发布赏金任务,猎杀特定的怪兽、解救被绑架的NPC、摧毁邪恶势力的据点等。每个任务根据难度和重要性设置不同赏金。玩家在赏金公告板接取任务,获得详细说明、目标位置和任务期限 ,完成后返回提交成果,领取金币、装备、技能点等奖励。玩家B接下猎杀一只会释放毒雾的机械怪兽任务,带着擅长解毒和远程攻击的玛卡,经过一番苦战,成功击败怪兽,获得了能提升玛卡防御的稀有装备。
《荒野起源》期待的打工玩法
我特别期待《荒野起源》能推出玛卡探险打工玩法。可以设定一些神秘又危险的区域,比如被废弃的高科技实验室,里面布满了各种先进但危险的实验设备和防御机制;还有隐藏着古老力量的神秘洞穴,洞穴中弥漫着未知的能量波动,随时可能触发强大的陷阱。玩家可以给玛卡配备上特制的探险装备,如能抵御辐射的防护服,防止在探索实验室时受到辐射伤害;可以探测宝藏的探测器,帮助玛卡在复杂的环境中找到珍贵的宝物。然后让玛卡组队前往这
【我教策划做游戏】个人玩下来的建议
一:按键希望能出个自定义位置,目前召唤玛卡也好,打架也好,甚至走路都老是按到技能上去二:希望给个陀螺仪,像妄想山海那样可以通过摇动屏幕改变视线,打弓的时候怪动来动去人又离得远很难打中,要是走太近我干嘛不直接上近战呢?反正横竖都是打不赢嘛三:希望加多一个索敌模式,目前是需要点一下索敌按钮的,打一个怪按一下那个按钮属实多余了,希望加个索敌选项:按下近战攻击的时候,不管普攻也好技能也好,按下即索敌,
一个值得期待的游戏,一份玩家的意见
#荒野起源二测 作为一个忠诚的沙盒类、多人生存建造类游戏爱好者,无论是端游、手游游玩时间都是1000h+,对于荒野起源的期待还是很高的,也有幸参加了这次测试,先说下整体评价吧——优秀但不算顶级,优秀就不细说了,主要是讲讲需要优化的地方或者说是自己对于游戏的一些期待1.升级方面,这次测试感觉整体的升级节奏被限制得很厉害,想要快速升级必须跟着任务活动走,但是这种游戏应该更多的是探索冒险,野外拾取、击
【我教策划做游戏】+我的看法建议
最开始游玩的期待与体验极度不符合,既然作为玛卡类似帕鲁。但却不能抓宠,搞一堆这种抽卡的,元梦之星山海灵寻灵也是原汁原味还原幻兽帕鲁,单凭这一个玩法移植的好就秒杀一切,你不知道帕鲁类最大的乐趣就在于抓宠。还有就是作为荒野大世界生存,居然人物没有二段跳,没有攀爬,没有飞行坐骑。你看洛克王国世界的坐骑方式各种各样奇特的骑乘方式。 为了捡阴间宝箱还要搭个梯子,不是为了生存而生存, 我在这儿挂会儿机几分钟
【我教策划做游戏】+深化生态互动体验
当前野生动物生态链较单一,植物与环境互动不足,缺乏动态生存挑战。建议方向: 1. 生态链系统:增加“物种制衡”机制,如狼群会追击野兔群导致其数量减少,玩家需调整捕猎策略;引入食腐动物(如秃鹫),当大型生物尸体未及时处理时会被啃食,影响资源获取效率。 2. 环境联动植物:设计“气候敏感植物”,如雨季时发光苔藓覆盖范围扩大可照明,旱季时仙人掌果实产量翻倍但需防范刺甲兽争夺;玩家采集特定植物(
【我教策划做游戏】+建议反馈
荒野起源,腾讯开发的开放世界沙盒生存建造游戏。之前腾讯已经发行过妄想山海和自己开发的黎明觉醒,妄想山海玩家众多,口碑还不错。荒野起源作为一款沙盒游戏,要的就是一个高自由度、玩法多样。新手教程要详细,可以加个自动导航行走功能,容易迷路的玩家可用。游戏角色刚开始玩的时候太脆,容易被秒,新手生存难度过高。还有人物动作僵硬,日常任务繁琐,肝度过高。希望游戏有更真实多样的自然天气动态效果,除了天气外。游戏中
【我教策划做游戏】+丰富天气系统
我觉得目前游戏中的天气系统略显单一。在生存游戏里,天气的多样性能够极大增加游戏乐趣。比如增加沙尘暴天气,玩家需要寻找遮蔽物防止被沙粒伤害;还有暴雨天气,可能会引发洪水淹没部分区域。这样不仅让游戏更贴近真实的荒野环境,也能让玩家有更多应对不同情况的策略,增加游戏的趣味性与挑战性。
【我教策划做游戏】+丰富建筑交互功能
目前游戏里建筑主要是存储和生产功能,交互性较弱。建议增加建筑装饰系统,玩家可自定义建筑外观、悬挂个性化旗帜等,提升建造成就感。同时,在建筑中添加社交互动点,比如在房屋内设置聚会区域,玩家能邀请好友举办篝火晚会、分享物资。另外,希望能推出建筑升级进阶玩法,当建筑达到一定等级后,解锁特殊功能,像防御型建筑升级后可自动攻击靠近的危险生物,增强建筑在生存中的战略意义 。