期待荒野起源的打工玩法
赏金猎人打工:由游戏中的NPC或玩家势力定期发布赏金任务,猎杀特定的怪兽、解救被绑架的NPC、摧毁邪恶势力的据点等。每个任务根据难度和重要性设置不同赏金。玩家在赏金公告板接取任务,获得详细说明、目标位置和任务期限 ,完成后返回提交成果,领取金币、装备、技能点等奖励。玩家B接下猎杀一只会释放毒雾的机械怪兽任务,带着擅长解毒和远程攻击的玛卡,经过一番苦战,成功击败怪兽,获得了能提升玛卡防御的稀有装备。
【已开奖】我教策划做游戏 | 策划空降答疑!提建议领好礼!
拓荒者们好!我们怀着激动的心情向各位汇报:《荒野起源》亮相2025腾讯游戏发布会,中子星测试也已于4月22日同步开启,感谢大家对我们的关注与支持!短片中,游戏制作人分享了《荒野起源》的设计理念,并且首次完整披露了我们的设计初心——拒绝数值堆砌与强制社交,回归生存乐趣本身。这次测试不仅仅是我们对上一测的总结,更是与各位并肩成长的里程碑。为了更好地倾听广大拓荒者的声音,将游戏打磨得更加完美,我们
《荒野起源》期待的打工玩法
我特别期待《荒野起源》能推出玛卡探险打工玩法。可以设定一些神秘又危险的区域,比如被废弃的高科技实验室,里面布满了各种先进但危险的实验设备和防御机制;还有隐藏着古老力量的神秘洞穴,洞穴中弥漫着未知的能量波动,随时可能触发强大的陷阱。玩家可以给玛卡配备上特制的探险装备,如能抵御辐射的防护服,防止在探索实验室时受到辐射伤害;可以探测宝藏的探测器,帮助玛卡在复杂的环境中找到珍贵的宝物。然后让玛卡组队前往这
教策划做游戏丨游戏怎么改,你说了算!
#荒野起源 #荒野起源中子星测试 #荒野起源全球预约 #发现好游戏
【我教策划做游戏】个人玩下来的建议
一:按键希望能出个自定义位置,目前召唤玛卡也好,打架也好,甚至走路都老是按到技能上去二:希望给个陀螺仪,像妄想山海那样可以通过摇动屏幕改变视线,打弓的时候怪动来动去人又离得远很难打中,要是走太近我干嘛不直接上近战呢?反正横竖都是打不赢嘛三:希望加多一个索敌模式,目前是需要点一下索敌按钮的,打一个怪按一下那个按钮属实多余了,希望加个索敌选项:按下近战攻击的时候,不管普攻也好技能也好,按下即索敌,
一个值得期待的游戏,一份玩家的意见
#荒野起源二测 作为一个忠诚的沙盒类、多人生存建造类游戏爱好者,无论是端游、手游游玩时间都是1000h+,对于荒野起源的期待还是很高的,也有幸参加了这次测试,先说下整体评价吧——优秀但不算顶级,优秀就不细说了,主要是讲讲需要优化的地方或者说是自己对于游戏的一些期待1.升级方面,这次测试感觉整体的升级节奏被限制得很厉害,想要快速升级必须跟着任务活动走,但是这种游戏应该更多的是探索冒险,野外拾取、击
【我教策划做游戏】+我的看法建议
最开始游玩的期待与体验极度不符合,既然作为玛卡类似帕鲁。但却不能抓宠,搞一堆这种抽卡的,元梦之星山海灵寻灵也是原汁原味还原幻兽帕鲁,单凭这一个玩法移植的好就秒杀一切,你不知道帕鲁类最大的乐趣就在于抓宠。还有就是作为荒野大世界生存,居然人物没有二段跳,没有攀爬,没有飞行坐骑。你看洛克王国世界的坐骑方式各种各样奇特的骑乘方式。 为了捡阴间宝箱还要搭个梯子,不是为了生存而生存, 我在这儿挂会儿机几分钟
【我教策划做游戏】+深化生态互动体验
当前野生动物生态链较单一,植物与环境互动不足,缺乏动态生存挑战。建议方向: 1. 生态链系统:增加“物种制衡”机制,如狼群会追击野兔群导致其数量减少,玩家需调整捕猎策略;引入食腐动物(如秃鹫),当大型生物尸体未及时处理时会被啃食,影响资源获取效率。 2. 环境联动植物:设计“气候敏感植物”,如雨季时发光苔藓覆盖范围扩大可照明,旱季时仙人掌果实产量翻倍但需防范刺甲兽争夺;玩家采集特定植物(
【我教策划做游戏】+建造方面的意见
之前看过荒野起源实机测试pv,游戏中的角色感觉还是挺帅的。在打哈鲁曼的时候,一手持刀一手持盾。还能切换大锤和那种能发射燃烧效果的弓箭武器。我发现这个游戏中能孵化宠物蛋,宠物们在游戏中叫玛卡。能在庄园帮助玩家做事,感觉和创造吧我们的星球,宠物设定差不多。视频中玩家骑着类似器械鸵鸟的坐骑冒险,之后可以多几种坐骑,听说可以捕捉机械怪?希望游戏能有更多可爱的宠物,如小兔子、小熊猫这样。其次就是庄园建造系统
【我教策划做游戏】+建议反馈
荒野起源,腾讯开发的开放世界沙盒生存建造游戏。之前腾讯已经发行过妄想山海和自己开发的黎明觉醒,妄想山海玩家众多,口碑还不错。荒野起源作为一款沙盒游戏,要的就是一个高自由度、玩法多样。新手教程要详细,可以加个自动导航行走功能,容易迷路的玩家可用。游戏角色刚开始玩的时候太脆,容易被秒,新手生存难度过高。还有人物动作僵硬,日常任务繁琐,肝度过高。希望游戏有更真实多样的自然天气动态效果,除了天气外。游戏中