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椿之歌
9.6
Hi,Tapper
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9.6
1379个评价
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带图
88
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
434
福利丰富
328
画面优秀
254
物超所值
172
轻松护肝
133
剧情跌宕
51
音效动听
42
操作流畅
11
日常肝度
25
玩法设计
21
运行稳定性
18
资源获取
12
孚若
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了一段时间体验还不错,内容比较丰富,目前主线更新了二十多章,够玩很久了。前期资源给的蛮多,可以迅速凑出一队,抽卡资源在不氪的情况下也还是能通过各种任务获得很多,抽到角色本体之后可以定向,不过后续升星需要的角色碎片很多,想要升满还是要抽很久,角色后期养成也需要大量体力刷材料和装备;任务有自动导航指引,也有小剧情和宝箱可自行探索。平时休闲是个不错的选择,推荐
远坂凛
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
前期抽卡体验较好,约30-40抽能出一次金色角色,升星较慢(可升至8星且所需重复材料多):任务有自动导航指引,地图中有小剧情和宝箱可自行探索:前期送的资源尚可;装备有词条是惊喜,但好装备需多刷。 总的来说是款质量不错的游戏,美术水平挺棒
白石岚曦
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了一段时间体验还不错,内容比较丰富,前期资源给的蛮多,可以迅速凑出一队,抽卡资源在不氪的情况下也还是能通过各种任务获得很多,抽到角色本体之后可以定向,不过后续升星需要的角色碎片很多,想要升满还是要抽很久,角色后期养成也需要大量体力刷材料和装备;任务有自动导航指引,也有小剧情和宝箱可自行探索。作为副游是个不错的选择,推荐。
问汝人言否?
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先新人的福利还是可以的,前期抽卡也够用,跟着主线任务走就行,没啥说的。迷宫需要多动动脑子。抽卡方面建议限定的最少也得有个本体,这样就可以在普通抽卡那里放入心愿。试炼之地其实就是所有抽卡游戏的爬塔。尽量往高了爬就是。竞技也是,尽量打不动了为止,跨服竞技每天最少打5次,任务需要。无限领域每天都可以重置,建议打满。事件帐也是打不动为止。封印之地每天10点开始,两个小时一次,自己选好时间,尽量争取第一,奖励丰厚。游戏很良心,没有全屏重置,不花钱一样玩。花钱也就首充,月卡啥的。当然花的越多抽卡和养成资源就越多,这很正常。接下来说说缺点,游戏的活动特别少,前期有主线还感觉没啥,主线卡等级后每天上线就是收菜了,特别是没有玩家之间的互动,就能聊聊天,中后期感觉很枯燥,官方还没有玩家群。游戏不花钱的话升级资源很缺,前期够用
私语三秋
玩过
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可玩性
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运营服务
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50保底的池子,抽本体然后心愿以后慢慢抽,机制是不错的,50一个保底,也还行,需要的碎片特别多,现在是123个递增,有点多了,我玩的其他游戏最多2个,不知道后面是不是还有3个,那真有点太多了。
不能跳过的战斗有点多,精英我建议是打几轮次然后解锁跳过,不过后面有5倍速应该还可以,福利倒是挺多的,爆率,我前面60抽3个限定光c,后面就开始保底了,但是都没歪,不知道是不是不会歪,总的来说还行,第一天打了2个小时左右到第三章没体力了,要点的东西有点多,后续可以弄个一键升级强化啥的,6个英雄一起的那种,更方便。
💰肝氪度:有点肝,费时间,打斗不是很快,不知道后面咋样,主线倒是挺好,我还没玩过这种感觉的,总体还不错吧前提是能接受有点小肝
HuangDD
游戏时长 25.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
抽卡方面:
50抽保底,综合爆率还行,人物升级靠重复获取,虽然有些角色是限定的,但是只要抽到一只就不愁获取(限定角色可以通过常驻池定向获取)
肝氪度:
不氪,0氪也能玩,氪金也有优势(指大氪),有些锦上添花的资源是氪佬才能获取的,这个还算合理,但是因为体力机制的存在,除了氪金买体力,新服基本上都在同一起跑线,而且存在卡等级的情况,接受不了的慎入;
肝度方面,也是跑跑图,地图不大奖励还算丰富,这点好评
画面:
战斗的打击感挺爽的,但是部分角色攻击有点绵软无力,二游画风,技能特效方面比较一般
综合来说,是个合格的滚服类游戏
打呼磨牙说梦话
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏整体还是不错,不论是游戏性抽卡立绘剧情都不错,就是太肝时间太长,每天用时感觉两个小时打不住,想当个抽卡副游但太占时间了,看能不能部分优化一下。
吐槽和建议以下几点:
1.游戏的回合读条只限于一回合,一个回合结束,所有人重置,所以速度属性更多是个出手快慢的问题,击退进度条对于本回合已经出手的人也没什么意义😕
2.配音只有一句甚至一个词,剧情中文字很多,但有配音的往往只听到一句话或者一个词一个语气,搞得人以为话说的这么少😕不知道是不是作品还未完成,这对于剧情党不太好
3.有些对话框在场景调换或者返回要点击的位置受限,比如支线任务点开后必须点击右上角的小叉叉才能退出;装备批量分解必须点击装备右下角的小圈圈才选的上;战斗结束后的界面必须点下面中间的确认返回才能出来……建议把一些可以改成点击任意区域,或者某一块区域的空白处这种类型的,方便退出和操作
4.最后说肝度过高,是因为后期有太多场景的战斗无法跳过,而由于战斗力接近所以扎实打时间太长了,建议还是要把一些战斗增加快速跳过,最好是在布阵界面就有快速跳过的按钮,别进战斗画面了😩😩以下罗列出要战斗的地方:
a.主线,就不说了,遇到任何一个怪都要打,精英怪扎实打,普通怪也要进对战画面才能跳过,有时候不知道是切手机画面了还是怎么,刚打的怪刷新了,然后你避不开又碰上又要打一次🙃;
b.试炼爬塔,每10层扎实打一次,都是英雄打的很慢,每个人放个鬼必杀搞半天,而试炼的塔后期不止一个;
c.竞技场,战力相差不多的都要扎实打,而除了本服,还有个跨服🙃跨服基本上都要扎实打…每个至少打五次;
d.装备副本,可以扫荡但前提是你把该难度打下来了,前期由于战力涨的快,你要一个个难度的扎实打,最后再扫荡,然而装备本有三个🙃🙃而且装备本的BOSS很恶心,还有两波怪,第一波是小怪,最后的BOSS要不是无敌就是刷出护盾回血召唤喽啰,打半天;
e.好友切磋,一次,扎实打,不能跳过
f.公会BOSS,两次,第一次扎实打,第二次可以扫荡(顺便吐槽公会BOSS为什么结算的那么早??10点??);
g.世界BOSS,三次,虽然只有5回合,但是三次都要扎实打;
h.远征,共15关,第一次全部都要扎实打,第二次前几关可以扫荡过,后面应该是差不多一半可以扫过去,剩下的扎实打(提一嘴,难度不大,多养一两个人,后面有挂掉的补上就行;另外,过关后的选择卡没有提示能不能叠加的,有些选项不晓得到底能不能叠加)
i.积星闯关(不记得叫什么玩法,四个里面的最后一个),每一关都要扎实打
j.万事屋,遇到的怪不能快速跳过,必须进战斗界面才能跳
k.迷宫,固定章节后开放,不能快速跳过,必须进战斗画面
l.活动副本,不能跳过,扎实打
差不多这些,不晓得还有没有漏的,反正不能跳过的,都要看着他一回合一回合的打完,就算是自动也要等他自动打完(说到自动,建议设计个自动放技能的先后顺序,优先必杀还是优先魂器技能)。一场战斗下来要个两三分钟吧,所以后期东西多了,怪难度大了,打得很难时间很长很有些劝退,建议还是有些战斗改一下,增加快速跳过好一些🙂
官方
椿神侍
:
感谢玩家的支持,我们也会持续优化,保持给玩家一个良好的游戏体验哒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
化生
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
前期抽卡体验较好,约30-40抽能出一次金色角色,升星较慢(可升至8星且所需重复材料多):任务有自动导航指引,地图中有小剧情和宝箱可自行探索:前期送的资源尚可;装备有词条是惊喜,但好装备需多刷。 总的来说是款质量不错的游戏,美术水平挺棒
呜呜呜
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这是我目前个人认为最好玩的卡牌游戏之一。 首先 新人的福利还是可以的,前期抽卡也够用,跟着主 线任务走就行, 没啥说的。 迷宫需要多动动脑子。 抽卡方面建议限定的最少也得有个本体,这样就可 以在普通抽卡那里放入心愿。 试炼之地其实就是所 有抽卡游戏的爬塔, 尽量往高了爬就是。竞技也 是, 尽量打不动了为止, 跨服竞技每天最少打5 次,任务需要。 无限领域每天都可以重置, 建议打 满。 事件帐也是打不动为止。 封印之地每天10点 开始,两个小时一次,自己选好时间,尽量争取第 一, 奖励丰厚。游戏很良心, 没有全屏重置, 不花 钱一样玩。花钱也就首充, 月卡啥的。 当然花的越 多抽卡和养成资源就越多, 这很正常。
黑雾
游戏时长 24.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
前期抽卡体验较好,约30-40抽能出一次金色前色,升星较慢(可升至8星且所需重复材料多):任务有自动导航指引,地图中有小剧情和宝箱可自行探索: 前圳送的资源尚可;装备有间条是惊喜,但好装备需多刷。
总的来说是款质量不错的游戏,美术水平梗棒
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