我打到专家了,人机依旧弱智,不抢资源
可玩性很低建议作者加强下人机,不然我都不知道这个难度有啥设置的,还有每个地图解锁专家都要打一遍,太繁琐了!建议只要通关一个其他地图也能同样解锁。
大佬们咋继续开地图啊
阶段性毕业与速通攻略需求投票
通过近一个月游玩我感觉自己对游戏的理解已经炉火纯青了,也算是整理出了一套最优解原则,我的第一个攻略主要是介绍基础数值,规划,布阵还有不同种族的优势兵种和魔法,但这里面缺少个人主观性比如究竟什么最强,什么最快,所以我有了想写一个全方面介绍究竟什么时候应该怎么做的最优解攻略,这个最优解必然导向速通毕竟一步快步步快,但同时我也很纠结,说说优缺点缺点:1.增加竞争性可能影响休闲玩家毕竟有人抗议过排行榜
这ai也太蠢了,要等级没等级,要魔法没魔法,基本不出门占资源吃属性,也不骚扰。20年前的英雄无敌5,它的ai至少前中期能压制我,后期ai法术给力还能打的有来有回
迷你版类英雄无敌游戏
目前玩了几幅图,还不错,战场如果能更多一点微操就更好了。
葡萄之乡攻略(英雄篇)
【针对大师难度下英雄首发优先级以及前后期优劣势】 T0首发:路易十四、理查一世 ———— 【路易十四】:前期皇家步兵的特长天赋可以让路易十四带领的法兰一级兵更上一层楼,在第一周野外中立怪数量尚未成型前可以依靠帐篷➕大量的法兰一级兵以最低的损失扫野,五级后的两个高级天赋也能让路易十四在中期2-3周内仍有一战之力,但路易十四的四个特长优势后期即使都加点加到五级在面对高级兵时也非常乏力 前期强势
希望以后加点剧情
剧情模式就五个章节,没有什么故事性而且只有一个势力的剧情,剧情也特别敷衍。感觉就是一个半成品。
投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵2.对英雄的数量需求降低3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计1.放大“数量碾压”的爽感,后期
很有意思
作为帝国时代及文明类老玩家,这个像素帝国时代,让我眼前一亮,我觉得战斗过程需要优化一下,如果能进行小兵的微操,绝对能把战斗体验提升一个档次,再一个就是主城内建筑,希望能增加一些,嗯,过多的军事类建筑让风格偏科了,增加一些特色以及经济类建筑,嗯,可能要更吸引人一些,玩了四五个小时,打到了中期,一张图,如果细玩的话,可能能琢磨一整天,总体来说,我的观感还是不错的,希望再增加一些数值上的调整吧。
帝国传奇:像素英雄|从入坑到制霸
一、文明首选:华夏文明稳开荒 新手优先华夏文明,士兵自带魔免,高阶兵带斩杀,前排抗伤能力拉满,稳扎稳打无压力。其他文明暂不推荐,等熟悉玩法后再尝试。 二、开局7天节奏 第1天:速建经济核心 1. 优先升级主城→民房×3(金币是核心资源)。2. 解锁魔法协会→兵营→市政厅→堡垒,不造帐篷、投石车,浪费资源。3. 招2个副英雄,主英雄清野怪,副英雄探视野、占资源点。 第
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处