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攻略
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帝国传奇:像素英雄
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有趣好玩
239
画面优秀
49
物超所值
20
运行稳定性
112
玩法设计
25
Magic︱魁
已购买
玩过 8 小时后评价(总时长 8.7 小时)
仿英雄无敌的游戏,可玩性还是很不错的,基本上可以感受到以前玩英雄无敌那种氛围。但是目前电脑的ai相对来说拖累了游戏的可玩性,建议目前多优化一下ai
然后就是阵营功能,没有阵营经常就是ai打的狗脑子出来了,玩家趁着电脑内战基本第三周就能稳定偷电脑的满级城。这样很影响游戏体验,建议电脑可以组队,这样也能让玩家充分发挥副英雄的作用,真正做到多操,而不是一个主英雄无脑砍
莱茵河畔
已购买
玩过 5.7 小时后评价
本来只是想找个摸鱼时能随手点开玩两局的小游戏,结果没想到越玩越上头,不知不觉就把碎片化的时间都耗在里面了。一开始点进游戏,完全是被“像素英雄”这四个字吸引的。我自己平时就很吃这种复古像素风的游戏,看着屏幕里方方正正的小人,还有那种老派街机游戏的UI设计,一下就觉得很亲切,没什么距离感。新手引导也做得不拖沓,跟着打了两局基础关卡,就把核心玩法摸得差不多了,没有那种强制你看十分钟教程的烦人环节,这点真的很舒服。游戏的核心玩法其实很简单,就是在地图上布置英雄,抵御一波又一波的敌人进攻,有点像塔防和养成结合的感觉。一开始我还担心会很无聊,没想到玩了几局就发现,里面的门道比我想象中多得多。不是说你随便放几个英雄就能通关,不同的英雄有不同的职业和技能,前排扛伤、后排输出、辅助加血,搭配错了很容易就被敌人一波冲烂。我印象最深的就是第一次卡关的时候,当时我就随便放了几个输出英雄,想着靠伤害硬打过去,结果敌人的兵线一波比一波厚,前排根本扛不住,没两分钟就被攻破了防线。后来我研究了一下英雄技能,把一个带嘲讽和减伤的重装英雄放在最前面,后面配上两个弓箭手和一个治疗英雄,调整了一下站位,居然一次就过了。当时那种“原来还能这么玩”的惊喜感,一下就让我对这个游戏改观了。像素风的画面其实比我想象中要细腻很多,每个英雄的动作和特效都做得很有辨识度,重装英雄举盾格挡的样子、弓箭手拉弓射箭的动作,还有法师释放技能时的像素特效,都做得很有味道。而且地图场景也不是一成不变的,森林、沙漠、雪地,不同的关卡有不同的地形和敌人,玩起来不会觉得腻。英雄养成也是我玩得最投入的部分之一。游戏里的英雄都是可以升级和升阶的,每次通关关卡都会给资源,用来给英雄升级、提升技能。我一开始就盯着初始的几个英雄养,后来发现不同的英雄搭配起来有不同的效果,比如有的英雄能给全队加攻击buff,有的能给敌人上减速debuff,搭配起来效果比单个强力英雄强很多。我现在队伍里的主力就是一个重装、两个弓箭手、一个法师和一个奶妈,每次打关卡都稳得很,看着自己养的英雄越来越强,那种成就感真的很舒服。游戏里的关卡难度曲线也做得很合理,前期慢慢教你怎么玩,中期开始增加难度,逼你去研究英雄搭配和站位,后期的挑战关卡则需要你动脑子规划阵容。不会像有些游戏那样,要么全程碾压,要么突然卡关劝退。我玩到现在,遇到难打的关卡也会反复调整阵容,有时候换个站位、换个英雄搭配,就能轻松通关,这种靠策略通关的感觉,真的比无脑数值碾压爽多了。日常玩法也很丰富,除了主线关卡,还有副本、竞技场、限时活动这些内容。副本可以刷材料给英雄升级,竞技场可以和其他玩家的阵容对战,看看谁的搭配更合理,限时活动还能拿稀有英雄和道具。我平时摸鱼的时候就打两局副本,晚上睡前打几局竞技场,时间不多也能玩得很充实,不用逼着自己每天必须肝多少,很适合我这种碎片化时间玩游戏的人。游戏里的英雄种类也不少,有重装、射手、法师、刺客、辅助好几种职业,每个职业下面又有好几个不同的英雄,技能和定位都不一样。比如重装里有偏防御的盾兵,也有带反击的狂战士;射手里面有单体爆发高的,也有能打AOE的;法师里面有纯输出的,也有带控制的。玩家可以根据自己的喜好搭配阵容,没有说哪个英雄是必须要抽的,零氪也能靠合理搭配玩得很舒服,这点真的很良心。说到氪金,这个游戏真的很佛系,没有那种逼你抽卡、逼你买礼包的感觉。钻石资源每天做做日常、打打副本就能攒不少,抽卡的概率也不低,我玩了几天就抽中了好几个稀有英雄,不用氪金也能玩得很顺畅。商城里的礼包也都是可选的,不买也不会影响游戏体验,这点真的很加分。运营方面目前看起来也挺靠谱的,每天都会给玩家发福利,邮件里经常会送钻石和道具,游戏里的bug也修复得很快。社区里的玩家也很友好,大家经常在群里分享自己的阵容搭配和通关技巧,遇到卡关的问题问一下,很快就会有人给你出主意,很有归属感。我玩得最上头的一次,是打一个挑战关卡,卡了快一个小时,试了好几种阵容都打不过,要么前排扛不住,要么后排被刺客切了。最后我把刺客换成了带控制的法师,把奶妈放在中间位置,调整了一下英雄的站位,利用地形把敌人的兵线卡住,终于通关了。当时那种松了一口气的感觉,真的很难形容,就像自己打赢了一场硬仗一样。其实一开始我只是想找个能打发时间的小游戏,没想到玩了五个多小时,已经有点放不下了。它没有华丽的特效,没有复杂的剧情,就是靠扎实的玩法和舒服的养成体验抓住了我。每次打开游戏,看着自己养的英雄,规划一下阵容,打几局关卡,就觉得很解压。有时候玩着玩着,就会想起小时候玩的那些像素风塔防游戏,那种简单纯粹的快乐,在现在很多手游里已经很难找到了。《帝国传奇:像素英雄》就是这样一款游戏,它没有花里胡哨的东西,只靠最核心的玩法,就能让你玩得很投入。如果你也和我一样,玩腻了那些又肝又氪的快餐手游,想找一款能让你静下心来,慢慢体验养成和策略乐趣的小游戏,那真的可以试试《帝国传奇:像素英雄》。不用花太多时间,也不用花太多钱,就能收获满满的快乐,入坑真的不亏。我也不知道自己会玩多久,但至少现在,每次打开手机,我都会先点开它,打两局关卡,养一养英雄,享受一下这种简单纯粹的快乐。希望游戏能一直保持现在的节奏,慢慢更新新内容,让我能一直玩下去。
官方
帝国传奇
:
这么多字。。😮
冶金融水银
已购买
玩过 16.6 小时后评价(总时长 18.1 小时)
很上头,但是还是想说一下这个游戏战斗方面的问题。
在我看来,这个游戏的战斗以及运营实在是太简单了。本游戏的战斗由一名英雄将领+后方招募的兵种构成,然后由ai操控单位跟敌人战斗。
在实际游玩中,我认为战斗的策略对英雄将领的依赖太大了,玩家在战斗过程中最主要的操作其实就是放法术,剩下全靠ai操控单位兵种跟敌人对打,所以一场战斗的胜负往往就看你的英雄将领。而作为战斗的主力英雄又需要通过战斗获取经验,这就导致一场游戏下来往往只有一队主力+英雄将领打天下,其他的英雄基本只能用来探图运兵。因此一场游戏下来你基本上只用看主力军就行,没办法去实现多线,分兵,消耗等其他策略游戏内常见的操作,而战斗你又只需要往人多的位置放法术。
因此第一,我认为后续更新可以在局内添加可以短暂操控部队移动的“指令”,让近战兵主动往对面后排冲锋,或者回防保护被对面突进的后排。
第二,继续完善局外升级系统,以及在游戏偏中后期主力培养完成的时候增加经验获取手段来培养“副军”。
第三,增加野怪的生成方式,或者添加更多野怪,我注意到野怪的刷新过于死板,我觉得可以添加“叛军”这类敌方单位,随时间推移变强甚至扩张建立据点,可以吸收前线溃败的败军壮大。
第四,添加更多有趣的战斗装备,或者给后勤使用的各种辅助装备。
第五,增强ai智能和强度,我觉得现在这游戏的ai太好打了,哪怕是大师难度也就那样。
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把新dlc的大师难度都打通后回来补一些细节
1.首先我得说一下ai的问题。明明有虚空资源虚空经验结果不清野,不占矿,更不愿意出门。玩家主英雄发育起来后基本就是路边一条,一脚踹死。主将没属性,没装备,甚至等级不高,在战斗中也不会积极放法术。这就导致清完野怪后基本都是找ai的垃圾时间,不够爽。有待改进。
2.然后就是野怪的问题,前期部分文明没有法术优势第一周根本出不来门,战损非常高。在这里点名表扬蒙古,法师塔一级给的小雪球一玩一个不吱声,前期发育很难受。就算有法术的情况下,自爆近战还有骑兵野怪也能给你打出较高的战损,近战很难保。在大师难度下野怪兵力提高的情况下,给的经验成长反而更少了。一旦被强力野怪占住金矿或许堵门那就直接坐牢甚至暴毙了。野怪这部分给人的体验对于部分文明来说确实是难到一种不合理的地步,我认为有待改进。
3.接下来是装备的问题,将军套,异域套,从来没凑齐过,我认为可以给ai多发点虚空装备吧,这样ai强一点,玩家也更容易通过打ai凑齐装备。
4.还有地图的问题,大地图运兵还有清野的垃圾时间是不是太多了,后期十多个英雄运兵运麻了。海图也很难玩,非常繁琐。
5.难度问题,为什么每张图都要打好几次才解锁大师?难道不应该设置成,打过专家解锁全部图的大师吗?
6.英雄问题,英雄同质化太高了,基本没什么特色。都是阵营天赋+兵种天赋+个人天赋构成,没有把英雄自己的特色做出来。近战英雄和远程英雄的索敌,寻路都有待改进,近战经常自己跑出军阵被集火歇菜,远程经常怕死后撤,导致超出技能范围放不出技能。
官方
帝国传奇
:
收到,我们消化一下
牧星河
已购买
玩过 35.5 小时后评价
英雄无敌3手游代餐,但策略性确实稍逊一筹
作为英雄无敌终极爱好者,无法给到满分。
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作为一名英雄无敌爱好者,我无法拒绝这像极了英3的宣传界面,所以当游戏发售的第一时间我就购买试玩,而到写本文之时,我已经打通了所有模式,完成了本作成就的大满贯,我像应该是有资格就本作谈一谈自己的看法。
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从游戏致敬经典来讲,满分十分,给到十分。
无论是偏像素低饱和的美术风格,还是熟悉的建筑造型、地图资源,帝国传奇这游戏都精准复刻了《英雄无敌3》的精髓;从兵种转职树到英雄技能树,从基地建筑图谱到战役叙事节奏,无不体现对原作精神内核的深刻理解,虽然阵容特色和英雄技能与《英雄无敌3》存在不小差异,但“建造-探索-战斗”的核心玩法一以贯之,让英3老玩家一上手便能找回当年围坐电脑前、为一局战斗反复推演的纯粹快乐。
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从游戏战斗设计来看,满分十分,给到八分。
不同于英雄无敌系列的回合制战斗,本作采用的是自走棋+微操的即时战斗模式,简而言之,在场外招募你的兵种,在战术准备界面排兵布阵,在战斗界面仍由士兵自由发挥,你唯一能做的就是操作你的英雄使用有限的魔法资源支援战场。
这种设计虽然显著降低了玩家的操作负担、但也在一定程度上削弱了战术纵深与临场决策的权重,你无法控制法术部队释放技能的时机,也无法通过微操卡位、地形利用法复刻出镜像骗刀、走位无伤等经典战术快感,使得战斗更像是数值堆叠的无脑对抗,而非战术抉择的智力博弈,而且本作英雄作为战斗单位登场,且魔法使用存在使用距离的设定让玩家往往因为英雄乱跑未能及时释放出关键技能,进一步削减了游戏的策略性。
更为关键的是游戏当前兵种携带并无上限,一场战斗的结束必须以一方全部兵力损失作为终局,这导致单英雄培育成为胜利的唯一解,致使战术多样性被严重压缩,阵型搭配沦为数值比拼的附庸。
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其次是地图设计虽延续了资源采集、宝物探索与随机事件等经典要素,但区域间缺乏战略联动,野怪刷新机制单调重复,远征路径也缺少动态变化,尤其是可选地图中海洋图占比实在过高,有海洋的地图平均通关时间是陆地的双倍,导致玩家频繁遭遇“赶海疲劳”,探索新鲜感迅速衰减。
海洋地图作为带有物理移动降速和隔阂机制的设计本身是为了延缓战场节奏、给予玩家更多容错空间,这点要结合英雄无敌中角色的移动力设定与士兵布阵格数限制来理解,但当前的战斗环境中,英雄移动力与布阵格数的约束被大幅弱化,一个角色带着整个阵容的全部兵力出场,这就使得海洋地图的减速与隔阂机制反而成了拖累节奏的冗余设定,既未强化策略纵深,又削弱了多线调度的张力,整局游戏时间基本浪费在无谓的跨海奔波与重复清剿上,也算是一处败笔。
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其次是游戏的平衡性和阵容的可玩性而言亦存在一些问题,当前的五个阵容中,罗马快速致胜、炮灰速推,华夏侧重近战冲锋、肉身开团,部落侧重以战养战、移动射击,幕府侧重远程单点、齐射狙杀,法兰西侧重步法协同、持续作战,各阵容英雄也围绕其核心机制展开设计,但实际体验中阵容强度稍显失衡,例如罗马的投石兵高阶形态自带扩散效果、射程也超出一般远程部队,导致在远程对线和灭杀炮灰上基本没有敌手,而部落的以战养战机制看似拥有打不完的兵力,实际却因补充兵力均为低级兵种且难以运输等原因形同鸡肋。
从阵容的设计和实际体验上来看,并未找到真正契合策略深度的平衡支点,而且魔法石中非常有趣味的隐藏兵种设定在本作中并未继承,这也让阵容特色上有些失分。
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英雄无敌Like游戏本质上是场外资源规划+场内战术抉择的双重爽点,本作虽然在场外资源规划方面高度对标还原,但为适应手游玩家碎片化时间游玩习惯和减负式操作而做出的改变确实让游戏的策略性失分不少。
因此本作于个人看来,只能说是一款“好玩”,但并不“耐玩”的策略游戏。
期待后续优化。
官方
帝国传奇
:
收到,感谢那么多字的评价哈,我们会吸收一下。之后版本会增加 带兵种类限制,来控制所有兵力集中在一只部队上,战斗外经营时增加更多的部队之间的配合需求。
岩塚
已购买
玩过 16.4 小时后评价
玩法比较同质化,虽然有很多国家,但各个国家差别不大。
装备的存在感近乎于无,英雄带不带装备对战胜敌人乃至赢得游戏基本没有影响。
建议提升高阶装备强度,比如合理搭配下,可以在后期让英雄有单挑军队的能力。
战场魔法有很多,但实际会用到的就那么几个,可以再精简精简,或者让玩家可以自己选择装配战场魔法。
电脑难度过低,往往还没开始爽就结束了,得给电脑提升一点优势,比如电脑补兵速度多个50%或者100%,单纯提升数值就好了,反正电脑没有策略可言。
官方
帝国传奇
:
楼下还有人说 太难,哎。。技能书里可以DIY技能。各个国家还是有各自的特色的
挥笔画流年
已购买
玩过 14.2 小时后评价(总时长 16.2 小时)
对于一个没有玩过英雄无敌等游戏的纯新人来说,这个游戏还是挺新颖的,但是不可避免的后期玩法重复总之期待更多的文明和兵种等。还有就是海图实在是搞人心态,可以试试在海上多加点建筑或者交互物,甚至可以做海战来开新的dlc
我玩海图老是因为差一格上岸然后下一天走一格上岸然后没行动点搞难受。最后期待传送可以冷却快一点,不然运兵累死了,或者在运的路上被ai截了。
官方
帝国传奇
:
卡最后点体力上船,可以省一次消耗。😏
佩奇社会人
已购买
玩过 2.8 小时后评价(总时长 4.5 小时)
《帝国传奇:像素英雄》(也叫《帝国游戏:像素英雄》)是一款像素风、单机买断制的回合制策略游戏,核心是 《英雄无敌》探索养成 + 自走棋战斗,整体评价偏中上,适合怀旧策略玩家。
✅ 优点(好评集中)
- 玩法经典融合
大地图探索、城建、英雄养成、兵种招募,高度致敬《英雄无敌3》;战斗改成轻量化自走棋,节奏轻快、操作简单。
- 多文明特色
华夏、法兰西、维京、罗马等派系,兵种、建筑、风格差异明显,重复玩有新鲜感。
- 像素画风可爱
Q版像素、色彩明快,细节到位,复古又清新。
- 买断制无内购
手机约 18元、Steam约 30元,一次付费无广告,性价比高。
- 随机地图耐玩
每次开局地图、资源、野怪不同,单局1–2小时,适合碎片时间。
- 优化持续更新
陆续加手动存档、快速战斗、暂停放技能等,体验越来越好。
⚠️ 缺点(差评集中)
- 手机优化一般
千人战场容易卡顿、掉帧,低端机更明显。
- 英雄存在感偏弱
战斗更看兵种数值,英雄技能、操作影响有限,策略深度不足。
- 资源节奏偏紧
后期征兵、升级贵,资源获取慢,容易卡发育。
- 内容偏少
地图、战役、英雄数量不多,深度玩家容易玩腻。
- UI/操作粗糙
装备切换、移动、施法偶尔延迟、不流畅。
👥 适合人群
- 喜欢 《英雄无敌》《文明》 类回合策略的怀旧玩家
- 想玩 轻度策略、不肝不氪 的单机手游玩家
- 像素风、自走棋爱好者
✅ 总评
7.5/10
优点:经典玩法+像素可爱+买断良心+随机耐玩
缺点:优化一般、深度不足、内容偏少
喜欢复古策略的可以闭眼入;追求极致画面、深度联机的可以观望。
要不要我帮你整理一份新手开局攻略(文明选择、资源规划、兵种搭配),方便你快速上手?
官方
帝国传奇
:
这个 AI不够聪明 😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千里
已购买
玩过 8.5 小时后评价(总时长 61.7 小时)
游戏性不错,从小玩英雄无敌和帝国时代,所以对这款游戏很有亲切感,很上头,轻松解压
缺点也有,这是打4星的原因:
1.游戏优化问题,同屏战斗兵多的时候会卡,是很卡的那种
2.小兵AI很笨,寻路机制有问题,很多次遇到小兵被其他物体挡着,卡在原地踏步,就是不知道绕开一下,尤其是守城,自己出的兵被自家城墙挡着出不去(城门是开的,而且城墙倒了很多),其实稍微绕一下就能前进了,把人看的急的
官方
帝国传奇
:
攻城战已优化了一版性能,可以看看哈。寻路和ai 聪明度都已在计划内了
-闲愁
已购买
玩过 4.1 小时后评价(总时长 11.9 小时)
很好玩的像素风TBS游戏,头一局教学局,就原本两周就结束了,为了探索完地图和机制,硬是玩了50多周
。但是作为常玩rts和tbs的玩家,如果有机会联机对战就更好了,异步联机也会大大提高游戏可玩性,希望有一天可以和朋友一起联机对战。
官方
帝国传奇
:
有资金了后安排
三塊給你買麻糬
玩过
玩了差不多两小时,游戏是好游戏。但第一次接触这种类型的游戏,哪怕是普通难度对我来说也有点困难。我觉得教程可以再详细一点,对于我这种没多少时间研究攻略的人来说一开始玩有点不清楚要干嘛。其他都还好,就是有些英雄还需要做活动才可以解锁,有些麻烦。对于我个人来讲,我更倾向于直接付费解锁,还没开始玩游戏我就把付费dlc解锁了,又不贵,一杯奶茶钱,权当支持作者了。如果不是进群看公告,甚至都不知道有查理一世这个英雄,我觉着这一点不好,应该在游戏介绍页面把这两个需要额外兑换的英雄讲清楚。如果可以的话,我希望游戏后续更新的dlc,包括英雄可以直接购买是最好的。祝游戏越来越好。
官方
帝国传奇
:
感谢😘
论坛
折扣截止时间: 2026/06/21 23:59