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突然想到方法测试了下。如果战后统计数据准确的话,应该是有基础属性加成,没有熟练度加成…废了一个大天赋
图片 帝国传奇像素英雄各种族核心建造顺序与魔法对抗未来展望攻略
首先更正一下之前攻略的思路,因为现版本召唤法术被修改为上场兵力(开战触发兵种效果获得的额外兵力不计算在内)的减少量等于召唤兵力后才可使用,所以目前已经完全无法使用召唤法术作为核心去速通,后期大型消耗战时送一批低级兵然后召唤一次,召唤的兵死光后再召唤是可行的但做不到无损,后期英雄属性够高给扩散兵贴吸血可以有效无损
各种族核心建造顺序(2级市政厅看情况选择时间造)
草原:2级兵营,军机处,3级4级兵营

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埃及城建顺序有意见,狮身人面像的魔法意义不大,有星卷够用,镜像也能降低战损。埃及因为主输出靠魔法,因此续航看的是自身兵力,因此帐篷主将一定要有。平时城建目的是建4级市政厅和医院,狮身人面像的刚需魔法只有愈岩,没有愈岩镜像也能凑合。城建在主将第一次补兵后要建医院,医院能非常有效的降低战损,不断积累兵力。埃及的核心兵力是2阶的弓箭手和5阶彗星,尽可能保证这两不掉,其他该卖就卖,有医院帐篷炮灰是不缺的。实际上埃及主将是常年不回城的,因此狮身人面像和魔法塔价值极低,所以思路是给主将补兵就行
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DLC是需要在TAPTAP游戏主页上购买的。 但需要更新TAPTAP 软件到最新才能看到
【BUG修复、建议实现、待开发内容】汇报贴
已采纳的待开发的游戏建议:(时不时更新)
1.解决AI不够聪明的情况(5月14日版已优化一版)
2.解决攻城战NPC士兵会被障碍物卡住的问题(5月11日版本已修复)
3.解决后备兵刷脸上的问题(5月28日版本已解决)
4.增加NPC释放技能的AI
5.部队限制士兵种类数量(5月21日版本已更新)
6.熟练度的加成效果描述错误问题(5月11日版本已修复)
7.增加更多的DLC英雄(6月1日已更新2个

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反馈两个问题,其中一个是不算bug的建议,1.对方在城门堆三个英雄,为什么要打三次攻城战打三次城墙?2.在对方城市门口停下,回合结束,对方回合进攻,为什么我方打的是攻城战??总结一下,这两个不合理的地方,都显示内部的攻城战判断逻辑是有问题的。
怎么在海上移动啊
怎么点都没反应,也下不了船

《帝国传奇像素英雄》找回经典策略游戏的探索乐趣
#新游安利局

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