东海逐鹿(DLC英雄、地图拓展包)
东海疆域本为华夏属地,东瀛部族跨海觊觎疆土与珍宝,屡次越界侵扰劫掠。华夏守军固守沿岸防线,双方领土隔海峡对峙,矿石、资源、岛屿据点、关隘成为必争之地,战火一触即发,百年边仇积重难返,唯有彻底覆灭一方,方能终结东海战乱------》【东海逐鹿】
将于6月1日上线。
新英雄武则天、平清盛登场
武则天 :唐朝武周开国皇帝,中国唯一正统女帝。正统守成、国力厚重、阵地碾压。大幅提升连弩兵实力。
平清盛 :日

8
冰天雪地:
小兵的al怎么变成脑残了啊,敌人都在脸上了不打,一定要走到敌人出现点在重新选敌人进行攻击,英雄的移动控制也是有毒的让他退后他先跑到攻击的敌人的位置才回去![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
怎么在海上移动啊
怎么点都没反应,也下不了船

投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

:
在高级设置中搞一个无上限或有上限,这样的一个开关能保留无上限兵力碾压的爽感数量,碾压的感觉,如果关闭无上限选择有上限,那么对增加策略性也有一定的帮助
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
让我管理国家,那我宁愿去征战沙场更舒服呢!
#新游安利局 #帝国传奇像素英雄






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