投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
【帝国传奇:像素英雄 3月27日上午10点首发上线】
亲爱的《帝国传奇:像素英雄》小伙伴
感谢您一直以来对《帝国游戏:像素英雄》的关注和支持
经过一年多的努力和等待,经过5轮测试的打磨和优化,我们游戏将在3月27日上午10:00 TAPTAP和AppStore双端同步首发上线。诚邀各位玩家一同在帝国游戏中寻找属于您的游戏乐趣。
首发福利活动:持续2个月
活动一:【华夏文明】、【罗马文明】2个DLC免费领取
PS:记得一定得更新下TAPTAP的软件版本

【BUG修复、建议实现、待开发内容】汇报贴
已采纳的待开发的游戏建议:(时不时更新)
1.解决AI不够聪明的情况(5月14日版已优化一版)
2.解决攻城战NPC士兵会被障碍物卡住的问题(5月11日版本已修复)
3.解决后备兵刷脸上的问题(5月28日版本已解决)
4.增加NPC释放技能的AI
5.部队限制士兵种类数量(5月21日版本已更新)
6.熟练度的加成效果描述错误问题(5月11日版本已修复)
7.增加更多的DLC英雄
8.增加更多的DL

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