【BUG修复、建议实现、待开发内容】汇报贴
已采纳的待开发的游戏建议:(时不时更新)
1.解决AI不够聪明的情况(5月14日版已优化一版)
2.解决攻城战NPC士兵会被障碍物卡住的问题(5月11日版本已修复)
3.解决后备兵刷脸上的问题(5月28日版本已解决)
4.增加NPC释放技能的AI
5.部队限制士兵种类数量(5月21日版本已更新)
6.熟练度的加成效果描述错误问题(5月11日版本已修复)
7.增加更多的DLC英雄
8.增加更多的DL

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还有就是希望将海上的各种建筑比如浮木和难民之类的加入图鉴里面,以及陆地上的商队、宝箱之类的加入建筑图鉴,刚入坑确实啥都不清楚![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

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在高级设置中搞一个无上限或有上限,这样的一个开关能保留无上限兵力碾压的爽感数量,碾压的感觉,如果关闭无上限选择有上限,那么对增加策略性也有一定的帮助
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)





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