投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

和扬:
1.参考英雄无敌,每个英雄携带单位总量是7个单位,每个单位数量可以无上限,这样策略在于怎么选择,而不是无脑叠加。2.还有这个后备兵刷新太烦人了,经常刷到我后排远程兵种旁边,近战在前面砍人不能回防,我的后备兵也上不了。死个帝国投石兵或者中国弩手心疼死。能不能优化一下,刷新按照占图比例刷,我都占了3/4了,还能刷我背后
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我是前期利用地形和英雄扛伤尽量做到无伤,往后一点就二级魔法冻,再往后就占城招其他派系前排,主力还是自家远程








