投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

4485:
在高级设置中搞一个无上限或有上限,这样的一个开关能保留无上限兵力碾压的爽感数量,碾压的感觉,如果关闭无上限选择有上限,那么对增加策略性也有一定的帮助我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥
【帝国传奇:像素英雄 3月27日上午10点首发上线】
亲爱的《帝国传奇:像素英雄》小伙伴
感谢您一直以来对《帝国游戏:像素英雄》的关注和支持
经过一年多的努力和等待,经过5轮测试的打磨和优化,我们游戏将在3月27日上午10:00 TAPTAP和AppStore双端同步首发上线。诚邀各位玩家一同在帝国游戏中寻找属于您的游戏乐趣。
首发福利活动:
活动一:【华夏文明】、【罗马文明】2个DLC免费领取
PS:记得一定得更新下TAPTAP的软件版本到最新才能

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要是买完了以后你再打折,我可要给你差评了。要么你就一开始就打折,要么你就不打折。最忌讳我买完了你才打折,那我不是白花钱了?
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没有剧情,地图有大中小,小图一个小时足够,大的打完可能需要几天。玩法就是招兵买马,遇到敌人排兵布阵后打架




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玩过的朋友奔4或者奔5都是很正常的,我本人也是非常喜欢
这款游戏没有打折,首发日我就毫不犹豫18元买了,喜欢的朋友也赶紧入手,作者说不会打折的,大家统一价,不用担心买亏了
好了,废话不多说,开始介绍攻略!



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