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画面优秀
26
有趣好玩
21
广告频率
13
玩法设计
8
运行稳定性
7
故事情节
4
游戏平衡
3
资源获取
1
最强鉴游师
玩过
谋图一郎的女主,伊藤润二的剧情,画面制作精细,恐怖氛围感拉满,关键该类型游戏太过罕见,且不看广告也能通关,给五星吧。但需要注意的是规则比较单一,另外只能试玩第一章。
买断制支持者!
玩过 16 分钟后评价(总时长 28 分钟)
极其无聊的走格子,靠着伊藤润二式的画风把人骗进来。商店买的东西是升级。策略性极少,纯数值,想增加容错就要用灵魂升级,关键重复刷关卡没有奖励,只能强迫看广告。广告还极恶心…各种强迫下载跳转其他程序…
公子瑾轩
玩过
相信熟悉伊藤润二老师作品的朋友,第一时间就能发现这款游戏给人的既视感
事实上这款游戏充满了对伊藤润二老师的致敬,说白了就是赤裸裸的“山寨”
但我个人其实不怎么反感山寨,只要能做好了,也能积累出属于自己的东西。
那么这款游戏做好了吗
很抱歉,没有
游戏除了画风之外一无是处
基础的玩法非常看脸,我无比确认这个地图随机没设计好,玩起来完全是自讨苦吃,同样的一关有些时候随随便便就打通关了,有些时候一直卡死你。
游戏的成长曲线也没做好,后期小怪就是单纯的提升了数值,血量和攻击力变高,说白了这是一种偷懒的行为。
而boss,坦率的说这游戏的boss完全没有压迫感,主角卖命战术就能解决。
最让我失望的还是没头没尾的剧情,主角每次都是开头放几句狠话,然后结尾莫名其妙进入柯南的忏悔阶段,这种剧情设计只会让人觉得莫名其妙,哪怕你在战斗过程中插入一点人物对话,我也当你努力了,现在这算什么?
极端删减版本的谜语人嘛?
就好像那种恐怖电影为了上映,就保留个开头和结尾,中间那部分完全删掉,那这电影还有什么可看的?
说到底,游戏除了画面一无是处,明明其实模仿的画风不错,但其他方面真的没有用心。
制作组给美术磕一个吧
三无
玩过
挺好的,期待第二章
汉尼拔
玩过
玩法挺有意思,简单有趣,但是为什么不更新
莲子糖
玩过
比较其他,蛮好玩的
探马逊
玩过 6 小时后评价(总时长 7.4 小时)
画风不错,玩法简单易上手,缺点是章节太少了,属于半成品
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
露露
玩过
速更,已通
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些常规的轻度策略类游戏,核心战斗的规则比较重策略性,在选择一个方向移动的时候,同方向线路上的卡牌也会发生变化。武器种类很多,每一种有自己的战斗特点,场上随机生成血瓶、武器等物资,每一步行动都需要小心谨慎。
有比较完整的新手引导,对于核心规则介绍很清晰。战斗难度略大,有些硬核游戏的设计倾向。
有剧情和无尽两种游戏模式,剧情模式下有对白环节,可以了解到背景故事。有地图的概念,是配合故事设定的内容。
⚖️养成
战斗外可以消耗灵魂永久提升道具属性,且都是固定数值。当道具属性提升后,通关难度也会有一定下降,算是一种变相增强。
🌃画面音乐:
2D美术画风很特别,带有单机独立游戏的设计气质,突出一种恐怖氛围,比较吓人,从而令人印象深刻。角色和背景设定有日系的感觉,好像某本日本漫画?大部分都是静态配图,有二次元的味道。
战斗表现比较简单,卡牌碰撞表达出基本攻击意图,有简单的飘字特效,意思表达很清晰,理解上手比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,提升属性和快速获取魂值都需要看广告,不想看广告就进游戏来刷,算是比较友好的付费方式。
官方
硬派游戏
:
感谢玩家的意见
死胖鹏
玩过 3.5 小时后评价(总时长 12.8 小时)
之前玩过一个相同玩法的游戏,对方加入了一些特殊机制,让游戏变得有趣,比如主角有一定的攻击力,存在背击无伤,纵向跳跃,卡牌编辑系统,肉鸽元素。
相对的贵游戏在抛开走格子本身的一些策略以外,就像个单纯的数值游戏,在不看广告的情况下可以刷到吐。剧情模式后期留盾算是唯一较快的解法。
另外卡组无法编辑,卡组里面垃圾卡太多,感觉就像故意恶心你一样。谁叫你不想看广告呢?
如果玩家们对这种类型的游戏感兴趣,可以搜索 囚光,应该很容易找到。
无限模式:20关已经就没有新东西了,金币也无所谓了,只要保证每关开个宝箱升个级,速刷就完事了。。。主要问题还是缺少机制,能玩的点太少。
官方
硬派游戏
:
非常好的建议
论坛