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97
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7.7
97个评价
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5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
26
有趣好玩
20
广告频率
12
最强鉴游师
玩过
谋图一郎的女主,伊藤润二的剧情,画面制作精细,恐怖氛围感拉满,关键该类型游戏太过罕见,且不看广告也能通关,给五星吧。但需要注意的是规则比较单一,另外只能试玩第一章。
麟凤龟龙
玩过
玩法还行,有一定难度,不过不看广告也能过,看得出来作者想要做出一个好剧情。不过,我个人的体验来看,剧情很模糊,文笔不好。还有很多语言不太通顺和错字漏字。那个五六十页的剧情 有一些语法错误,表述也不太清楚。支持作者,作者加油。(感觉作者好像高中生或者初中生)
L
玩过
还可以更深度的挖掘玩法,不然游戏体验时长小于1小时。武器可以更加联动性,也可以加一些好的鬼怪。另外增加一些随机性。装备特性也可以更多元,护盾强度逆天,我直接0攻有护盾直接秒boss,建议改为数值护盾
手机用户74504665
玩过
好玩。死得挺频繁的但是挺好玩。只看了一个广告就打通了。什么时候更新下个地图?
左右没有欧气🔆
玩过
伊藤润二的画风确实有点意思,但是故事文案太单薄了,只有几句对话,没有场景,没有设计人物,恐怖氛围一下就降低了很多,有点无聊。故事上又有太多和伊藤润二相似的地方了,双一,十字路口的美少年,漩涡,蜗牛少女。希望后面的章节有点自己的创意比较好。期待!
内蒙仁爱当雷蒙夫人
:
因为这个目前应该是一两个老师在画,收入也只是广告一次才几分钱,所以跟润二老师比不了,希望以后会越来越好
soahc
玩过
玩法比较新颖,但是按照目前的demo来看,玩法的深度略显不足,希望在正式版中能看到对这一玩法的更深度挖掘。
创可贴
玩过
🌃画面音乐:满分,好棒的古早日漫风
🎮可玩性:重复可玩性有点差,纯纯数值提升,如果一直有新卡还能好一点,主要还是这个核心玩法本身有能挖掘的点,但是不多
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
z2
游戏时长 113 分钟后评价
还行,玩一会就搞懂了,武器一般用于清小怪,火球一般用于清小怪或压低怪的血量,穿上护盾能在没武器时无伤秒杀一个怪(包括boss),所以通常的打法就是拿武器和火球清小怪,留一个护盾,等boss出来,有武器就把武器消耗掉,拿了护盾就可以去秒杀掉boss了。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些常规的轻度策略类游戏,核心战斗的规则比较重策略性,在选择一个方向移动的时候,同方向线路上的卡牌也会发生变化。武器种类很多,每一种有自己的战斗特点,场上随机生成血瓶、武器等物资,每一步行动都需要小心谨慎。
有比较完整的新手引导,对于核心规则介绍很清晰。战斗难度略大,有些硬核游戏的设计倾向。
有剧情和无尽两种游戏模式,剧情模式下有对白环节,可以了解到背景故事。有地图的概念,是配合故事设定的内容。
⚖️养成
战斗外可以消耗灵魂永久提升道具属性,且都是固定数值。当道具属性提升后,通关难度也会有一定下降,算是一种变相增强。
🌃画面音乐:
2D美术画风很特别,带有单机独立游戏的设计气质,突出一种恐怖氛围,比较吓人,从而令人印象深刻。角色和背景设定有日系的感觉,好像某本日本漫画?大部分都是静态配图,有二次元的味道。
战斗表现比较简单,卡牌碰撞表达出基本攻击意图,有简单的飘字特效,意思表达很清晰,理解上手比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,提升属性和快速获取魂值都需要看广告,不想看广告就进游戏来刷,算是比较友好的付费方式。
官方
硬派游戏
:
感谢玩家的意见
死胖鹏
游戏时长 3.5 小时后评价
之前玩过一个相同玩法的游戏,对方加入了一些特殊机制,让游戏变得有趣,比如主角有一定的攻击力,存在背击无伤,纵向跳跃,卡牌编辑系统,肉鸽元素。
相对的贵游戏在抛开走格子本身的一些策略以外,就像个单纯的数值游戏,在不看广告的情况下可以刷到吐。剧情模式后期留盾算是唯一较快的解法。
另外卡组无法编辑,卡组里面垃圾卡太多,感觉就像故意恶心你一样。谁叫你不想看广告呢?
如果玩家们对这种类型的游戏感兴趣,可以搜索 囚光,应该很容易找到。
无限模式:20关已经就没有新东西了,金币也无所谓了,只要保证每关开个宝箱升个级,速刷就完事了。。。主要问题还是缺少机制,能玩的点太少。
官方
硬派游戏
:
非常好的建议
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