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领土防御(TapTap测试版)

领土防御(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1227个评价
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嘴替发言1 带图13 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性35 广告频率21 画面视觉9 操作体验5 UI设计2 玩法设计2 游戏平衡1
玩过
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
玩过 79.5 小时后评价(总时长 88.2 小时)
官方不玩就趋势热心玩家 : 词条和防御塔还有坦克后续会加的 现在忙着做新版本 新玩法 开发的差不多了 过几天会开启测试的 感兴趣的话可以来群里讨论
玩过
秦始皇驾到 : 你这个手机,火龙888肯定发烫,别怪游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 36 分钟后评价(总时长 35 分钟)
🎮可玩性:
塔防类游戏,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不停推进,直至占领所有区域才算过关。敌人也是可以攻击防御炮塔的,在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不会有偷袭。黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,有一定放置策略。
建筑在战斗开始前可以自由配置,包括功能类、防御类和陷阱类三种,每种可带4~5个。战斗中建造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,与其他塔防类差异化还是蛮大的。
⚖️平衡性:
有比较庞大的图鉴功能,包括玩家炮塔和敌人单位。没有数值类养成,战斗体验上应该会比较符合预期。个别关卡可能对数值要求稍高,需要强力炮塔卡牌才能通关。
🌃画面音乐:
固定摄像机视角的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富。界面结构简单,部分UI还是色块,像个人开发作品。
战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力和战斗爽点。背景音乐感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感。
✍🏻建议:
1.第一关开始游戏前以为需要操作,把所有卡牌都下了,结果开始游戏什么都无法造。这里需要加个检测机制,没带卡牌的话需要有提醒或者不让进关卡。
2.第三关占领第二区域的时候,进度条走得非常慢,不清楚什么因素导致,如何加快进度条也没有说明,与前几关的反差挺大。
3.还是第三关,第三区域的刷怪太频繁了,放进一个任意建筑物都会被瞬间击溃,无法推进分毫,即便扔进去墙吸引火力也不行,似乎数值有问题,或者刷怪器异常。
复仇者TapTap 2024 年度玩赏家 : 老狼没认真玩啊😏第三关就是引导你卖后方塔换经济推进的,还有大小塔打射距配合,很好过的