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领土防御(TapTap测试版)

领土防御(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2216个评价
总结 - 近期评价的热点集中在部分关卡(如第10关)的难度设计上。玩家反映数值门槛过高,削弱了策略性,导致通关过度依赖广告。此外,缺少视角缩放等操作不便和手机发烫的优化问题也受到关注。另一方面,游戏爽快的核心玩法和部分广告可跳过的设计则获得了玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言1 带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性34 广告频率21
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
塔防类游戏,没有按照常规塔防那样着重于规划线路,而是不停推进,直至占领所有区域才算过关。敌人也是可以攻击防御炮塔的,在安排站位的同时也需要保护好设施,站稳第一片地之后,大后方是稳的,不会有偷袭。黄色区域是交战区,无己方炮塔的情况下无法看到此区域内敌人,摆放进任意建筑即可触发占领计时器并发现敌人,有一定放置策略。
建筑在战斗开始前可以自由配置,包括功能类、防御类和陷阱类三种,每种可带4~5个。战斗中建造建筑的感觉和红警很像,带有一定rts元素,与其他塔防类差异化还是蛮大的。
⚖️平衡性:
有比较庞大的图鉴功能,包括玩家炮塔和敌人单位。没有数值类养成,战斗体验上应该会比较符合预期。个别关卡可能对数值要求稍高,需要强力炮塔卡牌才能通关。
🌃画面音乐:
固定摄像机视角的3D建模,场景不大,炮塔和敌人种类却很丰富。界面结构简单,部分UI还是色块,像个人开发作品。
战斗表现力较好,炮塔基数多了的情况下,有一定视觉冲击力和战斗爽点。背景音乐感觉像是摇滚,而游戏内战斗节奏并没有那么快,会有一点吵闹感。
✍🏻建议:
1.第一关开始游戏前以为需要操作,把所有卡牌都下了,结果开始游戏什么都无法造。这里需要加个检测机制,没带卡牌的话需要有提醒或者不让进关卡。
2.第三关占领第二区域的时候,进度条走得非常慢,不清楚什么因素导致,如何加快进度条也没有说明,与前几关的反差挺大。
3.还是第三关,第三区域的刷怪太频繁了,放进一个任意建筑物都会被瞬间击溃,无法推进分毫,即便扔进去墙吸引火力也不行,似乎数值有问题,或者刷怪器异常。
复仇者嘴替担当 : 老狼没认真玩啊😏第三关就是引导你卖后方塔换经济推进的,还有大小塔打射距配合,很好过的
123
玩过
你干嘛哎呦呦 : 左面有个条条,滑动可以缩放
Mr.Q
游戏时长 94 分钟
官方玉帝老儿唱跳rap热心玩家 : 是不是喷火器闪退啊
客
游戏时长 2 分钟
官方玉帝老儿唱跳rap热心玩家 : 不知道怎么回事 华为手机好多反应闪退了 然后还有小米的 这俩机型闪退的特别多 可能我用的引擎有点老了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
XKXDNW
游戏时长 26 分钟
官方玉帝老儿唱跳rap热心玩家 : 是这样的,不需要看完,一般一个10秒就可以看完,加上点击。😁
嘉宇
游戏时长 5.9 小时
官方玉帝老儿唱跳rap热心玩家 : 是播放本地音乐吗?把本地音乐当背景音乐?
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