
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图13 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀12 有趣好玩10
官方豆豆眼 : 感谢反馈~意见收到了!祝您游戏愉快~~
官方粉红幼龙 : 感谢你这么详细、真诚的反馈,也感谢你对交易系统和策略深度的认可
关于后半段的问题,我们完全理解你的感受,并且这是目前正在处理的核心矛盾,不是被忽视的情况。
当前任务道具等级要求偏高、部分生产跟不上的问题,是一个"阶段性设计摩擦",并非资源断供或逼氪设计。
首先任务物品等级要求提高,本质目的是抑制头部等级玩家的单向高速成长,避免在长期服中出现:
高等级玩家持续滚雪球、中后期新玩家被结构性压制
、市场被少数账号长期垄断等类似情况
在此前版本中,生产等级不足的情况下,仍然可以稳定产出高价值装备,这在短期体验上是"爽"的,但从长期来看,会直接缩短服务器生命周期。所以这次更新后装备打造调整明确收紧了这一点:
等级不够的玩家,将不再能稳定进行高价值装备打造。
这是一次偏向长期结构健康的修改,而不是针对大部分普通玩家。
关于当前市场"缺货"的情况
你提到的食物、果实、任务道具难收,确实存在,原因也很明确:
目前仍有大量生产玩家处在技能等级偏低阶段,高等级需求刚刚被放开,供给端需要时间爬坡
当下是一个供需错位的过渡期,缺货问题不会是常态
。
这边也可以给到你一些短期建议:
在当前阶段,如果遇到特定等级任务道具长时间收不到的情况:
可以直接放弃该任务
重新随机获取其他任务(等级与需求会变化)
不需要硬顶一个市场暂时缺口的目标
任务系统本身并不是"一次性错过就吃亏"的设计,我们并不希望玩家被单一任务卡住进度。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的








