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评价
106
攻略
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黎明号角
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
106个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
13
有趣好玩
9
游戏福利
7
玩法设计
6
运行稳定性
5
外挂问题
1
资源获取
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
我是123
游戏时长 165 小时后评价
玩了几周了,从第一次玩的小白混到一个排名还算靠前的会长,这游戏算是被我玩明白了。说点大实话,给想入坑的兄弟参考。
1. 开局
新手引导做得跟没做一样,,系统不少,要看下攻略,但很快就好了。自动战斗的AI还可以,但有时候没有我操作好,打精英卡关要三星就老老实实手动,打通了会有点成就感。
2. 搬砖
可以搬,主要是日常-活力-制作。。我的日常是这样的:早上半自动清日常和刷材料;经常扫一眼交易行,把材料挂出去,顺便看看有没有漏可捡(低价材料);晚上跟公会兄弟打打BOSS或者看巅峰赛。搬砖点是生活技能产出的基础材料,永远是硬通货,价格稳定,薄利多销。上周靠这个,单号稳赚8万金。想搏暴富可以研究装备锻造,但那属于高风险投资,亏了别骂街。
3. 社交
独狼能玩。社交强度不大,但是一定要加个有人气的公会。。这游戏社交氛围还行,没那么多攀比。
4.画面
画面比较清新,卡牌立绘中规中矩,是那种酷酷的卡通,特效吐槽一下,比较少,缺少绚丽华丽的魔法爆炸这种,希望策划可以做得华丽一点,不然玩家哪有成就感。
5.其他
这游戏适合喜欢研究,老爱观察的人、有经营感和策略性。
战斗目前难度还不大,如果排位赛开了,那肯定有得搞,就像两个人博弈。
官方
豆豆眼
:
感谢反馈~意见收到了!祝您游戏愉快~~
夜小婆
游戏时长 5 分钟后评价
眼瞅见是英雄无敌那挂的策略玩法,直接点进来了,复古画风也太戳我童年了!小时候蹲电脑前算兵种克制的瘾,一下就被勾起来了!上班路上搞搞,下班坐车搞搞,随开随关,是真的很适合养老:不用爆肝蹲活动,口常任务挂自动就行,摸鱼的时候瞅两眼、调调兵种组合,既动了脑子又不费劲儿。卡关有视频攻略但是我不爱看,还是得自己琢磨布阵有意思,最绝的是0氪也不憋屈,不用看满屏充值弹窗资源慢慢攒也能跟上进度,这种不逼肝不逼氪的节奏,现在真没几个游戏能做到。唯一就是有些游戏机制说明再白点就好了,咱这种老萌新有时候得琢半天,这波必须给满分!
1
游戏时长 60 分钟后评价
没有那么悬乎,六边格走位十分钟就摸透,有一定战术,紫龙、三头犬虽强但用我这套斜向风筝一样零损清图。交易行金币流也不难,一直成交公告多关注就行。玩法比较丰满但是也就1小时都做得差不多了。唯一不爽是技能池太浅,等你们追上我思路再说。
红尘炼心
游戏时长 63 分钟后评价
六边形格子这种一看就是英雄无敌的打法,整体来说策略性有,前期无压力,所以没有特别需要用到什么战术,后面应该会有点意思,希望尽快能体验到打架。游戏可以搬砖,但是要搞生产,好像有不少人多开生产卖货?所以这个游戏估计是卖金换R友好的那种。开荒氛围不错。前期引导有点弱、自动战斗有点智障,需要改进。到30级时,会从自己的单人世界跑到一个所有玩家都在的地图玩放置挂机玩法,这里人比怪多,因为战力还不高,也不敢开PK清人,挂机效率就打折扣了。目测这里是以后做打架玩法的地方,比如打打boss,抢抢资源。
官方
豆豆眼
:
收到建议~我们会根据大家反馈持续优化哈!
Apologize
游戏时长 64 分钟后评价
作为战旗老玩家,给个鼓励吧。这游戏的战棋是英雄无敌类型的那种棋盘,先定义敌人再选攻击方向,这种棋盘不是完全和场景融合的,相对来说是更直观规则明确的棋盘,就像金铲铲,一个固定的棋盘模式,在上面用规则玩策略。紫龙的一些游戏,比如梦幻手游就是世界和棋盘融合,除了一些特定玩法,与其说是战旗,不如说是RPG用战旗的方式来做,两种游戏都是比较有策略的棋盘,英雄无敌的讲究博弈,梦幻、三战的讲究属性和搭配,看策划怎么做了。放出多大属性空间(越战空间)给玩家,越大,策略的作用越大、难度越大,高端玩家越受益,哈哈,希望黎明以后能往这个方向去。
andy
玩过
英雄无敌的爱好者给个好评,目前还没到50级,不知道技能玩法是什么样的,只说下目前的感受和建议:
感受方面,整体还是可以的,不大氪的话差别不大,升级主要靠日常任务,自动化程度适中。适合时不时摸鱼玩,对时间的要求也不高。
建议:一个是加强游戏内的玩法说明,比如我现在也没找到兵种组合的效果是什么意思,只是看到队伍界面里有这个提示,建议给这类提示加个链接说明啥的。
另一个是玩法方面的建议,不知道是否能实现或者已经有了我没看到:目前自动战斗时英雄们比较智障,不管是默认,进攻和防守模式都不理想,只知道奔着血少的砍。建议增加或换成能对每个站位的英雄设置策略的模式,比如优先攻击的对象(对方几号站位,现有血量多的或少的,攻击防御高的或低的,距离近的或远的)
官方
豆豆眼
:
感谢反馈!!!意见收到啦~我们会结合大家的建议进行优化,加强大家的体验哈~欢迎持续交流~
英雄杀
游戏时长 77 分钟后评价
加个好公会真的很重要啊,公会活人多真的能学到不少东西,有人跟你分析阵容,有人讨论物价,有人喊组队,哪怕不算特别热闹,但至少都是活的。再也不是单机玩游戏了!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
我一贱你就笑
游戏时长 40 分钟后评价
这个游戏战斗核心不在战力面板,不同阵容搭配各种站位调换,结果差距会非常明显。前期上手比较容易,但是后面就算战力上去了,也要花一点心思研究策略。游戏节奏也挺慢的,感觉策划有意在控制总体进度,这样小号跟大佬差距不会很大。就是目前个别英雄战力过于突出,太套路了,希望后续能平衡一下做出差异
沧海一声笑
游戏时长 66 分钟后评价
六边形棋盘看上去非常经典战棋了,但是还不是特别传统的战棋玩法,弱化城镇建设和产量运营,把重心放在战斗本身,战前布阵、行动顺序、兵种站位,这些都要认真思考。挺适合利用碎片时间打开玩玩
萌妹激
游戏时长 43 分钟后评价
秘境地图背景像那种童话书翻页,每关都想截图,建议把暴击加个慢镜头或者特效,加强一下爽感
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