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评价
734
攻略
论坛
阿凉的幸运日
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
734个评价
全部评价
全部平台
带图
118
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
剧情跌宕
85
画面优秀
84
音效动听
23
设定独特
7
故事情节
23
运行稳定性
20
音效音乐
10
画面视觉
8
玩法设计
5
UI设计
4
背景设定
2
操作体验
2
日常肝度
1
子午ゞ
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个月线的全流程,涉及剧透,写了很多个人的想法
经历了一系列试错,初见在商店不可避免地注意到了水果刀和止痛药,虽然止痛药目前似乎没什么用,第一反应就觉得或许是重要道具。由于第一个档,其实最开始就想的是可以走月线。然后就是初见鼓,从选项就不难看出是注定导向相遇的事件,不过出于好奇和对世界观的不了解,第一反应是避开用刀,非常不幸的交代在这了,接着回档选择了最后悔的选择(游戏后期发展让我觉得这个选择带来了无法忽视的影响),这里进入了月的死亡结局,所以果断地回档了,接下来就触及较为核心的剧情了。
选择使用水果刀后,读档这一行为出乎意料得被视作主角的能力,而鼓和凉都知晓这一点。也就是说月的死亡结局成为了既定的事实,我曾经没有保护好月。不过当前时间线总归是救下了她。第二天,时间线被莫名篡改,我竟然跟月成了兄妹,心碎了,总不能官方做了骨科剧情吧,无比后悔初见没有给鼓直接来一刀。事情已经发展成这样,只能接着过剧情了,凉口中的烛九阴或许真的存在,剧情不得不围绕凉展开,打工/锻炼/商店/图书馆/公园/瞎逛,继水果刀后,我意识到商店可能有重要的作用;公园的初印象极其不好,月受伤前就是去了公园;图书馆目前不知道有什么作用;瞎逛我当然不会选。上次大事件后我认为这个游戏或许武力值会极大地影响后续剧情,直接开始锻炼,途中去了一次商店,注意到新增了菜刀和电棍,或许有大用,但电棍的价格实在高昂,赚钱买下了菜刀以待后续剧情。还有个没法不在意的细节,倒计时,一看就是天数了,有点莫名的压力。过剧情中月那一段灰屏,说实话有点紧张,因为不确实准备是否充分,能不能击退鼓,好在月没出事。倒计时结束,果然事件发生在公园,真不是好地方,没有犹豫一刀砍上去了,空了?凉的死亡结局,但是她说她相信我,相信我什么,读档吗?好吧,我确实不能接受或许是我的原因而导致她的死。
读档后,重复的剧情,选择了快速地跳过,我这一次考虑在菜刀本身的问题,或许菜刀是个误导项,我应该赚钱去购下那根电棍,这一次新的问题出现了,选择节点完全不够我赚到足够的钱去购入电棍,赤手空拳站在鼓面前,一拳打空,相当得无力。接着,为了救下凉,反复地读档,明明一开始我对凉根本不在意的,逐渐有些急躁了,我为什么救不了她。尝试了全锻炼的空手;尝试了后续发现的电击枪(?),电击枪根本用不了,不知道为什么;尝试了全去图书馆(?);尝试了去公园。几乎所有都尝试过了,我根本没有办法救凉。于是来看了攻略,然后很愤怒地发现这个竟然是概率过关,于是回去使用菜刀安稳地渡过事件。然后竟然没有任何一个选项了,无法控制地进入了凉的感情线,然后就到了图一的画面,秋突然病娇化了(?),莫名提到我是烛九阴,不,我还是我自己创建的角色,但是我身上似乎有烛九阴。
无法控制地被踹回了第0天。后面的剧情没有一点点的变化,我点开了背包,里面躺着我砍鼓用的菜刀,我觉得我应该没有走错,长篇不能抉择的文本,不能避免的回到最初,这不合理,可是为什么剧情和最开始没有区别呢,我又一次用水果刀击退了鼓。月又一次跟我成为了兄妹,这里让我感觉有些无趣了,就退出了游戏,可是我又想起来背包里那把菜刀,出bug了吗?我觉得应该不是,所以再次启动了游戏。重复的剧情,我还是选择了快进,我拒绝了加入学生会的尝试,我应该离秋远一些,我选择跟月吃饭,拿到了她的名片,选择了许多和月有关但不会影响到安全的选项。这里必须提一嘴,至今从存档角度来说都无人死亡,可是在深入的剧情中似乎只会出现一位女主角,第二次和鼓对战后长篇的剧情里都没有看到月的出现。这一次进入轮回,我没有选择去接近凉,保证凉不会进入死亡结局的前提,我在寻找父母迷题的选项里选择了月,这里凉出现想让我去陪她,表现出了害怕的情绪,这里我有一些顾虑,自这之后我再也没有和凉接触过,哪怕只是一个画面,这一点我有些在意,不过我没有去深究这一点,交给想要进入凉的感情线的玩家吧。
轮回后我选择了遵从内心进入月线,我隐瞒了努力的过程,扮演月的兄长,非常平缓,没有任何意外的日常发展,暂时。伴随着闪回的记忆,还有很多碎片的画面,轮回的真实浮现出来,后续“我”死了,或许是唯一真正死亡的人?一个新的角色出现了,月真正的哥哥--明。明阻止了神明烛九阴的寻思,为了找到一个能永远保护妹妹的办法,我,或者说烛九阴,这具身体会成为明的延续,履行永远保护月的职责。好在我作为玩家,可以在荧幕外拥有私心,一些和月的互动还是很让人开心的,可惜官方只是在骨科方面做了点擦边的剧情,不过月和明都是互相依赖的。世界观方面的剧情还是建议进入游戏观看动画表现,毕竟后续我只想和月过日常剧情了,这里秋其实有出现,好在并没有一些过激的举动。最后,还是得说一句,小月的立绘比大学月的立绘好看多了,改一改好不好。这个应该是在保全所有人的前提下进入月线的全流程,虽然我不知道那一天凉究竟发生了什么。
没有优香,地球就没了引力
玩过
这是我第一次玩这种类型的游戏,感觉蛮新颖的,而且角色的立绘真的很好看(最爱月了❤️)。体验了5小时左右,差不多遇到了五种结局:
一、“我”死亡导致剧情提前结束,有两处:一是在反派和月那里承认自己的身份,二是在反派和凉那里听他说完,之后都会被杀死。
二、遇到卡关。如果月和凉都死了,之后会遇到四个选项都选不了(有两个选项我玩的时候还没后续剧情),只能存档重开。
三、月线。应该只有凉死了才能触发,只要凉在,无论月是否还活着,都优先走向凉线。救月的话可以提前买水果刀或说与月没关系都可以,凉死后就是月线,最后就是大学结局(月的大学立绘真的难评😡)
四、月死然后凉还在就是凉线,不过凉最后被秋抹除取代了,然后主角被重开。不过这条线的剧情和字幕有点问题,有字幕写成是凉死了,然后剧情上有一段月还重新出现了,应该是和两位都活着的那条线混淆了。
五、月和凉都被救下来也是凉线,结局还是没变😭,好一点的地方就是主角和凉消失在一起了。
至于拯救凉,那里建议存档反复选,之前如果一直锻炼选肉搏很小很小概率能肘赢,建议选菜刀多凹,和电棍差不多但是电棍要高智力(之前选认真学习方面的)。
钱的话需要一开始不敲门不给项链,后来卖了钱会给很多。
凉要触发隐藏剧情的话要接受图书馆邀请,四个选项选去图书馆,并在课上俯卧撑增加勇气,大概就能在13天触发隐藏剧情。
至于主角“我”的真实身份和反派身份、目的在月线说的很清楚,也是对之前“我”身份的补充。
话说现在有好结局吗?这五个结局我都不满意,最后要么死要么消失😭
月真好看啊啊啊啊
BA孤独症男孩
:
你也是BA玩家?
猫七
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
偶然间发现了《阿凉的幸运日》这款游戏,一玩就停不下来!
先说画风,手绘立绘真的太戳我了,和现在满大街的AI绘图比起来,多了好多温度 。角色形象超有辨识度,阿凉又飒又美,南宫月是那种元气甜妹,每个人物都像从漫画里走出来一样,色彩搭配也很舒服,看着就赏心悦目。
剧情更是没得说,从一开始就把我拿捏住了。玩家得帮主角做出各种选择,每个决定都能改变剧情走向,这可太刺激了,每次都像开盲盒一样 。而且里面还藏了好多反转,我好几次都被惊到。
不得不提它的设定,有神明、时间回溯这些元素,直接把剧情深度拉满,世界观很大,玩的时候我满脑子都是“这游戏不简单” 。游戏里还有个小惊喜,就是商店系统。你能在里面买道具,像水果刀、电棍这些,道具不同,剧情也会跟着变,可有意思了。
虽说游戏整体超棒,但还是有点小瑕疵。救阿凉的时候需要反复存档读档凹概率,我用菜刀试了好多次才成功,有点费耐心 。还有UI界面,有的地方字体有点小,看着不太舒服,要是能再大一点就好了。
总体来讲,《阿凉的幸运日》真的是个宝藏游戏,剧情、画风、玩法都很出彩。制作组要是能把小缺点优化一下,这游戏绝对能封神!家人们赶紧冲,一起探索这个充满惊喜的世界!
但说句实话,玩完后不管什么结局都有点想哭😭😭😭
开朗的微宝
:
快要被刀死了
王权QwQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有一说一这伪好结局和好结局打破第四面墙的设计真挺好的,玩到全死线的时候发现秋的选项没有下文,成死局了被迫回档还以为是制作方没做完,没想到是个伏笔🙃
(细嗦极恐Σ( ° △ °|||)︴
故事的暗线即宏观设定(p3结局中所述)是围绕一个一心求死的神在长久俯瞰时间长河后体验一个「人」的一生展开,叙事中还多多少少掺杂了一些哲学方面的内容——事物的演化 熵增的过程,即「时间」绝对不可逆,其概念于人而言是一种客观的感受(具体对不对我也不知道,别来问我)等,这也进一步强化了作品的深度(讲课那段不排除是文案在凑字数 说得我都发懵)大大增加了玩家的思考空间,使得游戏的回味很足,玩完后劲贼大😆
怎么说呢,总体来讲叙事和设定都很不错,但体量小,全程不跳过+回档全线完成只用了仨小时,但毕竟是小工作室的免费游戏嘛,肯定不能以买断制的条件去苛求。如果丰富一些内容 做成付费买断制长篇,反响应该会很不错,但那样会不会被说叙事节奏拖沓就不是我该考虑的事了(doge
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游戏:阿凉的幸运日
平台:TapTap-移动端秒玩
评价:5.0/短篇文字冒险类天花板(免费)
φ
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
7月,这款游戏带领我第一次了解到GalGame,并且知道一些GalGame会有一些“特殊”的剧情,我对这种剧情有一丝反感(叠甲:我不反感任何喜欢这些剧情的人,我知道我似乎有些奇怪,况且你知道我说的是什么剧情吗?),幸运日和冬日树+after很好地没有戳中这点。剧情上,我并不是喜欢细品细究剧情的人,还不错,所以这款游戏我给个五星好评!
新人建议先通月线,比较美好,凉线的好结局不好搞
新版本凉线把我对本就没有什么戏份的轩辕秋的好感度降了许多,但也不能抱怨什么。GalGame嘛,轩辕秋的目的不过是和“我”在一起。百川称可能会弃掉秋线,这倒是没有激起我什么情感,(凉线这么设计可能是为了打消大家对秋线的期待)←阴谋论(叠甲)
月线除了大学立绘一言难尽以外都很好,毕竟我通常不会细究剧情。新版本对比凉线的两个坏结局,我认为月线足够完美了。
凉线剧情每一步都踏在了我意想不到的地方。总体上看,轩辕秋之前的剧情对我而言是相当好的,并且让我一度认为坏结局是阿凉骨癌去世,但是秋突然打破次元壁显得很突兀,我认为可能是秋暗恋“我”然后和鼓设计整的这一出。后面我被删除和梦醒结局都差不多,而且答应和凉去看日出之后的两天记忆就像凭空消失了一样,不过这也完全可以理解,毕竟时间线崩塌已经经历过了(对于梦线的解释)。还有一个细节:轩辕秋那段剧情线里,南宫月到天台上看我,并没有称呼我为“哥哥”or“南宫明”,而是“我的名字(南荣温)”。除此之外新增剧情里有几个错字。
命运の我手中
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先表达一下我的游戏体验,角色立绘还可以,个人觉得月月是真的好看,其次音乐有点一言难尽,除了每次鼓出场时的阴乐其他都还好,重点还是在剧情,由于我第一次玩都是选的第一个选项,后面直接被鼓捅死了,阴乐又渗人,然后满屏红色还写着我嗝屁了,还是有点慌了
我每一次遇到选项都会存档,不用花时间从头来过(但如果想要沉浸感的话也可以从头过),也好奇选其他的会不会有彩蛋,可是发现只能存20次档,导致很多时候只能靠记忆去摸索,而且有些选项只是多了几句话(我也不知道有没有好感度的设定),正确的过程应该是这样:
到门口选不敲门然后拿到项链,然后不还给月月,第一次去超市把项链卖了买水果刀然后救下月月,然后月月不让你和她一起回家,选去图书馆让自己变聪明,后面答应凉的请求,好好自习,每天放学去锻炼,在倒数2出现的时候要注意,放学一定要去超市,因为卖掉了项链,所以可以买电棍了,第二天凉被鼓抓到时,先存档,然后直接选攻击再掏出电棍打他,这个是有概率的,如果打空了就读档重复,大概十几次就可以了,后面帮助月月实现唱歌的目标,最后就是紫砂结局或者一起上大学的结局
需要注意的坑 ˃ʍ˂ :
1.不管你有没有救下凉,最后的紫砂或者上大学结局都可以触发,但前提必须救下月月
2.如果没买水果刀,你就只能说不认识,然后说你和月月没什么关系,不然没救了
3.如果第一次去超市忘记卖掉项链,可以在最后一次去时卖掉项链然后买电棍等
4.第一次没去图书馆导致你智力不足,不能用电棍,可以用菜刀,如果你什么都没买,只能赤手空拳去肘击,电棍概率大,肘击概率小(本人肘了五十多次才成功)
反正你只要救下月月结局就是紫砂和上大学,反之就是凉线,正常过最后就是你很迷茫,选择一个方向去继续过(后续还没出,所以目前选哪个都没用,可以存档,出后续直接读档),但我记得好像有一条线两个人都没了,主角直接精神崩溃了
我还没截图,所以看上去不够直观,如果哪里说错了或者不够详细,大家在评论区都可以
说哦
岍棠
:
在月月死的时候不救,后面凉也死之后会正常进入剧情,主角不会崩溃但是会因为后续剧情未制作导致无法进行下一步,强制卡关。这里我录屏了就是强制卡关。
世一檬☘️
游戏时长 2.3 小时
官方补秋剧情线!( 都点进来看一下,外面是第一次的评价)
剧情太直接,两星完全是给秋学姐的(学姐好漂亮呜呜呜😽😽😽)我请问我怎么就直接变成她的哥哥了?还有凉救下来的概率太低了(后来试了八九次)没救下来的话,后面和月剧情恶心,辣眼睛,不建议正常人游玩,你和你妹就那么亲了?有没有考虑你植入的记忆?后期人设崩塌,而且玩完也没明白到底要表达什么?对生命的赞叹还是时间的感悟,不不不都没有,前期想给个四分后面越来越不对劲。。。🙀(照片是第二次玩的截图)
———————世一檬的分割线☘️———————
好的,这里是我第二次玩,这次主打的是凉线,我反思了一下我之前的评价,可能是我不太喜欢这种文字游戏,也可能是不是很喜欢南宫月的设定,【警告后面包含大量剧透】救下凉之后,就开始了为时较长的相处( 我承认文笔不错 ,但有一些地方的描写过于夸张比如说是和凉暧昧的片段)后来表白,蒽……好吧然后就开始被人遗忘了(学姐干的,这个后面说)我自己也醒了就在医院,学姐顶替了凉的剧情(就是经历的事)变成我的女朋友(高能来了)学姐真的是很大知情人,个人猜测是和烛九阴有关系的!所以顶替凉(她也只是想多要几个剧情线!想要喜欢她呜呜呜学姐……更喜欢了……呜呜呜)后面学姐黑化了,就进入循环了
学姐,我是喜欢你!!!官方补秋剧情线!官方补秋剧情线!官方补秋剧情线!官方补秋剧情线!官方补秋剧情线!(补了给五星!)
你要是和我单挑,你不炸了吗?
:
感觉目前月线崩的好离谱凉线还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Rud&Rem
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实在的,关于最后学姐的剧情,我有个猜想,也不知道对不对。我觉得最后学姐说的那个“烛九阴”已经不仅仅说的是游戏里面的那个神了,故事设定烛九阴是可以控制时间的,而玩家要是想救下凉就得多次读档。从游戏里的角色角度来看,读档就相当于是神力的一种表现,所以角色把玩家看成神也无可厚非。再加之学姐的那句打破第四面墙的“游戏里根本没有她的剧情”,我估计这个烛九阴就是指的屏幕前的玩家了。包括最后的崩坏场面,有一种玩文学部和米塔的感觉了,这不又一个赛博女鬼吗哈哈哈
不过有一点我想说,当然,这也只是个人意见。如果后续剧情继续更新下去的话,我倒是希望把这个设定(结局)给删掉,我觉得这个设定倒是可以用来前期整活用,如果后续真的更新学姐线了,赛博女鬼这个设定只会让作品的世界观更加混乱,游戏本身体量不大,能把鼓,月,凉他们的剧情设定交代完整,我觉得就很好了
(以上都是个人想法,不喜勿喷哈)
Rud&Rem
:
最后补一句,帅!电棍!帅!
kailet
玩过
说实话,我个人觉得凉线和月月上大学后的立绘不太好,听说月上大学这个结局是后来加的?简直怀疑月线和后来的剧情是两个人做的(感觉循环有点小敷衍...但凉线其实挺好的)。不过测试版嘛,能理解....希望以后更好!!
而且,月月好可爱呜呜呜,当然,凉也好可爱
————————
凉线打了两遍,都是循环.....凉...
发现小瑕疵:
1在月月变成妹妹后“我”的身份变成了南宫明,但第二天去学校凉还是叫我“焐秧”(开始时我给自己编的名字)
2 凉线,我从医院跑出来来天台,月月登场,但是她叫我开局写的名字。剧情上没说月月什么时候变回去了
还有,在捅小黑的时候“我”语音上不太好听,...嗯,这只是我个人想法啦,看到脏话会有一点点难受。
XiaoFalter
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前就玩到了这里 挺好的感觉 确实有一种较高维度生物(一种比鼓还高维的生命体)使用很高明的手法用在了他的同类😅
🌃画面音乐:是非常可以的 切换自如
💡游戏创意:也是可以的 挺新颖的 情节也挺好的
✍🏻建议:平板界面的UI不适配
第一次 南宫月(没敢拿刀杀鼓 她倒下那一刻我震惊了) 南荣凉(没钱买菜刀)被我玩死了 然后就没有开发的后续 但是凉死前说的话(暂且就不透剧情了)(期待这边的后续)
但是呢,也别把这个人物选项限制的太死 虽然说这个和剧情有关 …… 像那种两个一样的选项,就变成一个就好了吧……
XiaoFalter
:
还有一个问题,就是人物的名字 有点乱 但感觉也挺符合游戏的这种感觉?
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