挺好玩的,音效也做的很好,期待后续的新作品!
第一选择不敲门会多一条项链后面两个女的找事那个选项都无所谓,不影响结局阿凉和月月都会弹你是不是喜欢我的选项,不要选,我都试了,和前面的选项没啥关系,都会挨扇,m可以去试试不让出门,小黑第一次出现有两种方法让阿凉活,说我就是,你会死说不认识会让你选朋友,喜欢,不怎么主要,不重要月月可以活或者在前一天买小刀,捅小黑试过了,阿凉的死活不影响后面能不能救月月学生会加入和不加入目前不影响剧情但
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆好感度声明:先将第16天的选项前划为共通线,之后划为个人线。好感度只在共通线的选项时候增加。由于选项挺多的,大概就是符合你想要推的那个人的心意想法的就选,主动点,正面的也选,而其他人的最好不要提升好感度。(这游戏不能当一般的galgame玩)钱与购买声明:一开始第一个选项的时候不敲门,然后之后不归还项链(月线不差这点好感度。)在第一次自动去商店的时候就买水果刀,
将秋线结局、月好结局、凉线抹除结局依次打通再进入四周目即可,期间不能有任何人员死亡(注意:除了打鼓,其他地方不要读档刷,中途不可退出游戏刷新进入)个人留言:《阿凉的幸运日》这游戏,足矣让我铭记,是一款让人深思的gal神作!祝贺月,凉,常,秋四人成功毕业!!在此同时,我在阿凉这款游戏,也毕业了……再见了,各位阿凉粉,咱们有缘再见!拜拜!
首先,需要先说明几点:1.月之线目前来看是只有两个结局的(自杀结局、大学结局)2.个人线结局与其个人线内所有选项均无关(也就是说你在第二部分中无论如何努力都没啥用,真正能决定结局的只有第一部分的选项)3.凉的死活与月之线结局无关(所以不救凉一样能打出月的好结局)4.学生会(可能)与秋线有关,加入与否与月线无关接下来是正文:经过本人的多次推测、验证,终于得出一个结论——其实个人线的结局是与其「好感
开头:同样是无尽轮回,一个被困在濒死催生的精神梦境,一个困于神明力量打造的命运囚笼。两部故事都上演过无数次看似希望降临,却瞬间崩塌的伪结局。中间:你会看见,想要得到安稳,似乎总有一条捷径:消灭掉带来痛苦的那一部分自我,或是直接抹除他人的存在。可这样换来的圆满全是假象。就算心愿无比强烈,人的期盼也对抗不了客观现实。有人独自背负一遍又一遍死亡与离别,其他人却会在重启之后遗忘所有伤痛。
勇气值只是用来在图书馆表白的(周末计划)表白需要勇气值(上课睡觉俯卧撑三不好学生)指智力到达一定数量才能用电棍(三好学生听课&图书馆)锻炼的话,应该会增加属性吧(概率)项链不用卖,直接用菜刀就行(用拳头的话基本不可能)重点到最后打的时候,如果显示没有效果,那就说明属性不够(我猜的可以进群问)如果显示打空了,那就说明属性够了,就差概率了如果前面没救月月的话,小黑会告诉
这里面最喜欢的就是凉了,为了打结局,前前后后凹了20几次肘机小黑成功,第一次打出来抹除结局,以为是自己哪打错了,又打了十几遍,都是一样的结局,我好不容易给她救下来,好不容易把好感度刷满,你说杀就给我杀了?死一个就死一个吧,无所谓了,我要创造一个有凉的世界真结局的前提是收集四条结局线是吧?,彳亍
畏惧了