猴哥快跑

猴哥快跑

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6300个评价
全部评价
全部平台
带图25 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 物超所值31 福利丰富16 平衡性佳15 画面优秀14 轻松护肝7
铁奥为何不动
游戏时长 4.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前作为一个刚入坑一周多的 6 元首充玩家,简单聊聊这段时间的真实体验。这游戏玩法确实挺对我胃口的,各种系统不算复杂但又有策略性,每天上线清日常、爬塔、打打排位,节奏把控得不错。不过目前卡在英雄池太浅的问题上 —— 毕竟才玩一周,好多强力英雄还没解锁,打排位时总感觉阵容受限,想冲分有点力不从心。爬塔到 1000 层后明显感受到难度飙升,BOSS 技能又烦又耗时间,有时候一套技能打完血条都不带动的,只能靠磨回合数,幸亏开服福利给的钻石够多,每天登录、在线奖励加上福利邮件,零元购全扫完居然还能剩不少,换了资源慢慢养阵容也算有盼头。
联合作战是目前最头疼的部分,可能因为练度不够,单人打 BOSS 得磨十个回合,人家大佬两三轮技能就带走的事儿,我这边刮痧半天还得躲技能,属实有点尴尬。不过组队体验就好多了,喊上帮会里的大佬带一带,分工明确效率翻倍,果然这游戏社交属性还是挺重要的。看到老区玩家带的翅膀特效特别炫,心里直痒痒,不知道后续能不能通过活动白嫖,毕竟微氪党对这种外观道具还是挺在意的。
说到氪金,刚开始确实走了弯路。一看有基金就直接拉满,后来进了玩家群才发现有些基金性价比一般,纯属浪费钻石。好在我选的区人不算多,稍微氪点首充、月卡就能在战力榜上霸榜,打斗法场基本没对手,每天领领排名奖励挺爽的。但跨服玩法就有点吃力了,比如九州争霸,第一队还能抢个靠前的城池,另外两队因为神兽练度不够,经常被老区玩家按着打,希望后续能出点资源倾斜,让新区玩家也能跟上节奏。
整体玩下来,这游戏给我的感觉还是挺值的。画风清新不油腻,玩法PVP PVE模式丰富,日常活动不肝,福利也实在 —— 累充奖励厚道,专属客服还会额外给礼包,对微氪党很友好。唯一希望优化的是服务器人气,现在区里活人太少,打个帮战都凑不齐人,要是能多来点玩家,PK 和社交体验肯定更上一层楼。可轻松护肝又带点策略性的手游,这游戏值得一试,尤其是开服福利期入坑,资源拿得爽,开荒体验相当不错。
TapTap
TapTap
TapTap
一缕阳光 : 感谢大王的喜欢和支持
chanke
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前是需要一款副游,有时候就是地铁上通勤上需要打发空闲时间,看到这个弹弹弹模式,可还行。
本人开服到现在玩了一个多月了,经历了一次下载破万量,一次五一劳动节,邮件还有论坛都送得很大方的,破万量的忘记了,就记得最近五一劳动节是5100钻石,觉得还算不错,签到每个月都没落下,反正也是tap常年用户,每天都会登录玩一下点一下。
我主要喜欢玩这个游戏的排位对战,玩了一个月稍微氪了一点,英雄和厉害的棍子解锁后排位好打很多,只要先把对面下面的英雄还有割绳子的英雄打死,基本就是稳赢,现在已经很容易就可以二十多连胜了,我用的阵容是盘古+金角+猴子+唐僧+龙王+三圣母,龙王实在太老六了,刚开始不会玩的时候老是遇到对面龙王一下子打死我四五个。秉承打不过就加入的原则,后面特地训练场苦练龙干加入老六队伍后胜率嘎涨,那个灵能棍子也特别好用,加盾大爽了。
缺点:礼包游戏弹窗,不过我自己最近喜欢的几款游戏都是这个德行,所以开始免疫了,就像红点一样,有时候为了屯资源抢榜,慢慢就习惯了
优点:主要游戏模式游戏性简单。稀缺角色或者道具,可以凑碎片慢慢拿。PVP竞争性的玩法内容较多,有个反制氪金大佬的策略,就是最后剩下一个角色的时候,伤害非常高,如果能有针对性控住对面的棍子的话,有时候可以打逆风翻盘的爽局,最后一击精准命中对方的身姿,一灭五。总体而言还是有点意思还是有点策略的。但是真那种超额太多的氪金大佬,胜算难度就很大了。不过毕竟人家也要吃饭,我认为还是可以理解的。
可玩性:经典弹射,不追求上榜的话,打发时间很好,追求上榜的话,要做好屯屯鼠准备;
平衡性:氪金的必然会有优势,但不是绝对优势,面对策略,还是有翻盘可能性
运营服务:周活动我看他们放出来的奖励份数还是多过参与人数的,抽中概率几乎100%加上论坛其他送的,我还是会被吸引过来的。
就先这样吧,其他的后面两三个月有更新的体会再来说一说
一缕阳光 : 感谢大王的分享
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的