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失控进化

失控进化

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.415400个评价
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嘴替发言3 带图750 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2174 画面优秀174 物超所值49 操作流畅42 设定独特15 平衡性佳15 轻松护肝14 音效动听14 剧情跌宕7 UI美观7 福利丰富6 运行稳定性1118 画面视觉182 日常肝度113 游戏平衡39 游戏福利15
玩过 3.3 小时后评价
我说失控进化联动蓝战非,纯是因为他被抢过(
毕竟游戏的主题就是“抢与被抢”,对的对的对的
但就游戏体验来讲,好消息是还原的很彻底。
坏消息是还原的过于彻底,甚至不如“某重启”。
更别提游戏本身从PC端转下来的一大票毛病(
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一.硬核生存,但是太硬核

其实仿rust的游戏并不少,从最开始的“文明重启”到近年的《七日杀》再到前不久的失控进化。好消息是,游戏内容越来越rust,甚至失控进化本身,甚至可以看做rust的手游移植。但坏消息是,这一题材似乎变得“越来越冷门”。

从题材本身来看, rust玩法本身就极度残酷。无论是枪械护甲间严森的等级制度——高级枪打低级枪的降维打击。又或者是玩家被抄家之后的高额惩罚——全部清零。再到争夺空投,控地图资源。
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游戏几乎全局充斥着高烈度的玩家竞争和玩家对抗,这既是游戏的魅力所在,也是这类游戏最大的门槛。

那么这就引出了一个问题,这种作品的手游化到底要不要改“底层机制”。或者说游戏有针对性的做适配吗?我个人觉得是“如有”。

表面上看,游戏设计了激烈程度不同梯队的战局,额外增加了娱乐模式,对比端游增加了新手局,增加了新手教程。看上去“好像降低了游戏难度”。

但实际上,游戏战局中真正有用的物资点奖励,仅能在高强度的8人或者多人对局中获得。同时游戏又没有推出类似PVE这种从本质上改变底层逻辑的模式。
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最终的表现就是该筛多少人还是筛了多少人,游戏新玩家的流失依旧严重。

其次,我个人认为更有趣的一点是“玩家的观念变了”。如果你仔细观察过当下的游戏市场。你会发现玩家对于游戏本身的内容越来越要求减负,对于玩家间的对抗性越来越“不耐受”。

你看看隔壁二游的一键清日常,再看看隔壁三角洲的“鼠鼠文化”。你会发现现在玩家的主流思想,已经和文明重启那种零几年刚推出时,动不动就“你死我活”的心态,发生了极大的转变。

那么此时你再回头看失控进化,游戏的乐趣几乎纯依托于玩家间的战争,游戏的底层逻辑又重度依赖于玩家的肝度和活跃度。
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这简直是游戏版的“南辕北辙”
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如果你要我给rust玩法一个评价,我个人会给到好玩。毕竟我自己就是最早那一批玩明日之后到文明重启,再到塔科夫,三角洲这一条路径上的玩家。上千个小时的文明重启时长,让我无比清楚。游戏本身通过玩家被抄家的高沉没成本和劫掠其他玩家带来的爽感有多舒适。

但我同时也更知道,游戏的乐趣必须建立在大量的时间,以及足够多的社交伙伴的情况下。但很尴尬的是,这两个条件在当下的绝大部分玩家群体当中都是很难兼备的。
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这也就意味着游戏的受众将极其狭窄,大学生除外(
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二.游戏内容和体验

而如果让我来评价游戏的内容设计和体验,我大概会给到“拉完了”的地步。或者稍微柔和一点来讲,游戏确实完整的承接了rust的内容,但问题是rust本身的内容设计就“足够好吗”?我觉得是要打一个问号的。

就从武器角度来看,失控走的是原版rust的武器设计。也就是从弓箭到手枪,再到冲锋枪和大枪的进化路径。游戏的武器种类很多,表面上看起来设计得很棒,但实际体验下来却“很尴尬”。

从武器选择来讲,我们不讨论开荒时的武器,单论后期打架抢积分时的武器选择,游戏就永远“只有ak”。因为无论是基本伤害还是远点射击ak都几乎做到了断档强度。
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但这样的设计反而显得“没得选”。我个人反而觉得不如隔壁文明那种, Ak与m4的强度设计类似于CSGO。二者输出基本持平,差异的只是射击手感和枪械稳定性,来让玩家“有的选”。

更别提游戏的枪械手感,我可以理解rust本身作为PC游戏,当玩家用键鼠操作时,更高难度的操作要求对玩家而言反而是趣味性的体现,因为可以很好的区分玩家技术。
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可问题是,这样的设计放在手游当中就是灾难。游戏的枪械射击体验甚至比不上文明重启那种没有后座的“烧火棍子”,更别提和其他fps做竞争。

再说游戏的装备设计和操作设计,我个人可以理解游戏在装备设计上的“巧思”。但装备设计的真的有效吗?而操作方面则几乎是“纯纯的尴尬”。

先说装备设计,失控进化在装备方面的设计是有趣的,无论是有概率弹开子弹的狼首头盔,还是说有特别限制的重甲装备,又或者是大部分玩家首选的铁质套装。不可否认的是,游戏的装备体系确实在一定程度上改变了游戏玩法,在理论上给游戏内容增加了更多可能。

但是你实际打两把抄家模式就会发现,所谓的重甲在集火面前脆的可笑,穿出去就是纯当靶子。游戏装备设计看上去有的选,但实际上玩家“根本没得选”。
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甚至游戏体验还不如文明重启那种,顶级的能量套,或者说精铁套,需要玩家开箱子,有概率获得之后才能学习制作。同时装备只提供纯粹的加成,而没有各种限制来的有用。

至于操作方面,我很难想象一个近些年出的手游fps作为以第三人称视角为主要内容的游戏,玩家既没有局内的左右探头,又没有类似于秒趴躲枪线这种身法上的设计。就游戏的操作给我一种“20年前手游fps的即视感”。
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说好听一点叫复古,说白了就鸡肋,根本没什么操作空间

更别提游戏的建筑设计和蓝图摆放,本来这块内容在pc端当中是提升玩家操作和战斗时的一大策略性方向。毕竟像秒拍栅栏啊,或者说秒起建筑物保护自己。那都算是游戏玩法的进阶操作。
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可问题是游戏在这方面的适配烂的离谱,手游建家有各种不方便,玩家秒拍建筑物有各种的“对不齐”。游戏的自动适配和位置摆正也做得很糟糕。
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单论手游体验,不像求生,像“掘地求生”
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所以如果你让我来评价游戏内容,我个人的游戏体验是比较糟糕的。毕竟说实话, rust本身就是一款非常老的游戏,但这并不意味着游戏的所有内容设计和枪械设计就是合理的。而哪怕塔科夫的搜打撤,到了暗区和三角洲里面,不还得乖乖的“不删档”吗。

让我觉得失望的是,游戏既没有借鉴明日之后的内容设计,又没有吸取7日杀的相关经验。甚至没有考量到手游本身在操作方面的需求和手游射击体感和pc上的差异,就这么简单“加工”一番之后就端上来。
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这真的很让人尴尬
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三.游戏目的与抄家设计

如果我们再去仔细讨论游戏内置的设计,我个人会发现一个很尴尬的事实。那就是无论从游戏的抄家设计,还是从游戏的目的设计上来讲,失控进化给我的感觉,在很多方面甚至不如“文明重启”。

先说游戏目的,我个人觉得文明重启在游戏目的方面做的最高明的地方就是加入了徽章设计。表面上看这个设计就是玩家最后一天去争抢徽章,但在实际上,这个设计对玩家的游戏体验是决定性颠覆。

首先这意味着游戏的目标从rust这种模糊的粗犷的“活下去”变成了确定性的:“抢到手”。玩家能够有一个非常鲜活的“最终目标”。甚至这个徽章可以被带出战局结算,而让玩家觉得“不白来”。
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哪怕你不参与争夺,最后一天看着徽章满地图跑,看着两大势力你追我打,甚至通宵守徽章,你都会觉得热血澎湃,并乐此不疲。

而反观失控进化,游戏大部分战局仅有“活下去”这一模糊目标。玩家结算战局之后,也就获得一些天赋点去强化天赋。甚至游戏中的积分赛还不是强制所有玩家参与,而是仅针对开启玩法的玩家进行的。
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毫无目的的玩和没有参与感的玩,对比隔壁的抢徽章那种心态和体验感的差距真的巨大。

再说抄家设计,值得夸的是rust本身的抄家设计做得非常完善。至少对比隔壁文明重启的“无脑平推”。游戏中无论是针对墙面和门的爆炸物不同设计。又或者是玩家需要带有策略性的清炮台,以及拿子弹点门补伤害的设计,还有包括游戏中爆炸物的获得和基础矿物的设计,这一系列的内容,都能看出游戏本身精心设计的数值。

可以这么讲, rust的抄家本身是更具有策略性和趣味性的玩法内容。这也是为什么这款游戏能够一直活到现在的重要原因。

但是从失控进化的抄家体验来讲,游戏的抄家体感做得非常差劲。特别是拆除领地柜后要占领30分钟的设计。
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从30分钟的占领来讲,表面上这是给防守方一个夺回据点的机会。但实际上既然领地柜被拆了,那防守方基本也没机会了,外面也基本没有资源了。除了折磨攻防双方30分钟,极大延迟攻击方一键平推带来的游戏爽感之外,几乎没有任何正反馈。
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可以说我真心觉得,借鉴前辈的思路不丢人。至少在我个人看来,抢徽章的设计肯定比现在的抢抢积分,或者单纯的生存一个战局要来的好玩的多。

在拆家方面更是如此,既然游戏的趣味性就在于,抄家本身带来的超高额收益,以及被抄家之后的高额惩罚。那游戏与其做一个30分钟的保护,不如在玩家被抄家之后,允许玩家快速开一个二级台或者升三级台的材料减半来的实在。
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四.总结

Rust的玩法本身是好玩的,但问题是游戏的手游化适配非常拉垮。很多PC端的优点放到手机端上变成纯粹的缺点。而游戏对玩法的很多改动和设计,又太过多此一举。最终导致游戏的体验变得中庸尴尬。

但总体来讲,考虑到腾讯本身的流量体量,以及抄家拆家玩法本身的乐趣。至少在这一块内容上,目前手游当中没有太成熟的竞品,隔壁的7日杀更是快查无此人。
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如果你特别喜欢这类玩法,个人认为还能玩

但如果你此前从未体验过,那最好就不用体验了,真的很一般。
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危险天才Build十周年限定 : 呃,字打错了是rust
玩过
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玩过 5.9 小时后评价(总时长 6.3 小时)
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玩过 138 小时后评价
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玩过
这是多出来的一颗星 你游真是太好了,bug一堆,走个路莫名其妙脚粘地,卡地上走不动,砍个油桶有时候干脆就不给你爆东西,今天更离谱,我开了伤害显示,我蹲着阴人,在墙拐角打侧身,几乎是AK贴脸两枪头 飘了两个红字,限时没伤害 怎么滴墙壁还会吞子弹??我寻思别人跑过来我这正常显示延迟也不高啊也不是一卡一卡的 他头上装了坦克爆反了?? 两枪头飘红字没伤害,真的把我恶心坏了,你游出皮肤倒是积极啊,游戏里连个反馈bug的地方都找不到还要联系腾讯客服,我心悦会员就该让你们这么整啊。外挂巡查是没有的,查到了是不封的,封了处罚也是很轻的,打个限时抄家模式,遇到非组举报三天后才处罚,处罚就是踢出战局3小时??这是处罚??这不是纯纯奖励他休息3小时吗??提到限时抄家模式,我真不知道这游戏策划和运营是用的裹完小脚再裹大脑写的方案吗,什么叫限时抄家最后两天能24小时拆家,意思是我前几天躲着发育藏着 最后两天等他们睡了我再一个一个拆就行了呗,完全不靠实力了呗,就纯比谁能熬呗。
⛺生存难度:
难度是没有的,上了手过后 第一天搞步枪AK啥的,第二天就搞点废料搓爆炸物去炸家了,我真不明白既然你需要玩家竞争激烈一点 还搞个啥阶段发育是何意味??你有这闲工夫还不如真真正正的封点透视啥的,提示:透视真该封,自瞄没办法,遇到只有给他了。
🧗自由度:
没有一点自由度可言,游戏流程很短,熟练了就知道是什么流程了,就前期发育好玩一点,自由一点有很多种打法,后期就开始枯燥了,上线打矿,拆家,守家,本来上班族上了一天班回来还要再坐一晚上牢,还有就是安全区现在改了不掉枪??意思是我资源点附近猛猛拍睡袋,做两个箱子藏点子弹藏点药,就算死了一直复活又去钢枪,那对有实力清资源点的人是不是不公平,清完一队 2分钟又跑来了,你们懂不懂安全区到交战区边界那边开始绞肉机的感觉,先是两队人在打,然后又引来了第三队,打到后面地上一堆包,一看战绩列表 十几二十个人在那块地方打。
bug赶紧修修,特别是我今天晚上遇到的恶性bug 打头飘红字没伤害,这是真恶心人了,少做点皮肤,干点实事吧,外挂,非组啥的多加点判定,要不然显得你们那个反作弊很招笑,你们cf反作弊都是宁可错杀不可放过,你失控进化就不能学学吗都是腾讯旗下的。
前哨站-小栀 : 抱歉给您带来了不便,为了更快的定位到问题并及时修复,请您提供以下信息: uid: 登录账号:
玩过
前哨站-奶酪 : 请放心,外挂问题我们一直在管,而且力度只会越来越大。截止7月16日,我们已累计处罚50165例外挂作弊账号(10年封禁),在失控安全站所有封禁数据公开透明,处罚力度也在持续加码。目前我们已针对游戏内的外挂特征升级了反作弊检测策略,同时增加了战局内实时巡查频率。被确认使用外挂的账号将面临10年封禁+设备封禁的顶格处罚,过往测试中被封禁的玩家也维持封禁,绝不姑息。