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招魂棺

招魂棺

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🎮可玩性:
解谜部分还行,中规中矩,不算复杂,但有时候真的点不到关键场景,但还好的一点是,一般场景中没有线索会提醒到“此地方没有线索”避免卡关……
除开解谜部分,本作增加射击杀怪互动,但是这个手感真的稀烂,非常烂的判定,还不如最后部分跑路时打怪互动顺手。说回常规态的打怪判定,本身射击期间怪物就会靠近攻击,还非得等这个判定到达指定位置才能击中怪物,miss概率非常高,射击感让我火大。建议做解谜就好好聚焦解谜,要想做射击就做允许自由射击的模式。
还有就是本作中互动小游戏的判定也很迷,特别是钓鱼那一个游戏,操作手感飘忽不定,跟喝假酒一样,刹不住车不说,钓鱼还要积蓄进度条,一旦鱼钩离开鱼就会狂掉进度……而这个鱼游的比钩快多了。鱼在前面跑,鱼钩在后面追,还很容易钩到其他普通鱼。让我非常无语的是钩其他鱼的判定简直气死,鱼钩还没挨上,其他鱼就“迫不及待”被钓出来了。
不要把体验放在这些上面!还是那个观点,解谜建议聚焦解谜。
🌃画面音乐:
画风感觉没有前两作好看,风格总给我一种日式AVG游戏既视感,没有配音,沉浸感一般。而且有部分篇章背景音乐算得上悠闲惬意,感觉很不搭啊……
🕵️剧情分析:
算是开放式结局吧,但感觉有些草率就收场。村长应该是大反派吧,稀里糊涂嗝屁。看见菊的反转出场,我还以为她才是真幕后boss,结果也是我想多了。还有就是解密过程中穿插的不必要对话太多。
感觉本作没有“诡楼回魂”好玩。
2026/6/4
来自 华为CHA-AL80
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
个人感觉缺点和上作山阴一样,广告 剧情 节奏。
首先是跳转广告很烦,没的说
剧情上比上作山阴更差了,整体叙事不清不楚,还没讲明白前面的故事 就着急用菊又做了什么(实在抱歉真不知道她到底算干嘛了)试图营造小反转然后又被村长成功的反转试图再反转。上作山阴剧情只是收尾反转时候拉了,前面至少是清楚讲了一个故事,本作是故事都没讲明白。
如果想做剧情向的解谜游戏,最重要的一件事就是一定要把故事讲好,玩完以后感觉好像是讲了个村长献祭村民:复活吧我的爱人!的故事,但是这个故事需要耗费这么长的篇幅来叙述吗?
发现真相占了很大篇幅,破局又占了很大篇幅,超绝慢节奏让我玩到后面两个章节里只对小人数字谜题觉得眼前一亮很有意思,剩下内容乏味到多次想退出。
比较遗憾的是前面对讲机里神秘人的坑挖了不填,说声音像何X酒 又说何X酒会操控乌鸦,叠了buff给足排面结果后面剧情仿佛给他遗忘了,也不交代神秘人身份 不交代为什么帮男主,没展示乌鸦哥操控乌鸦能干啥,有一种三流小说里给主角吹的多nb结果战绩0的美。
最后一个小问题,拿到关键任务道具,或者解开小谜题开箱子了,或者拿到个文本,我还没看见是啥东西没开始阅读,对话先一步到来,那我还看鸡毛。要么是我还没找到手里道具干嘛的就用对话给我说完了,要么是都已经知道用在哪了来一句这个放在哪合适呢,虽然影响不是很大但是确实影响游玩体验。
希望以后工作室能在剧情上多打磨打磨吧。
长相忆°朔光 : 哦对补充一下,无意义枪战太多,拖拽开抽屉之类的小巧思下次还是别灵机一动了好吗,就算非要小巧思至少也统一一下吧,有的拖 有的点,搞得好像奥数题里甲乙方从两端开始修大桥最后没对齐的感觉
2025/7/17
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招魂棺
魂棺测试
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7.2
共 955 条评价
总结 - 何家村探案解谜的脉络清晰且代入感强,随机密码机制与收音机等场景交互颇具新意,打怪射击与钓鱼小游戏的手感判定则被顺带建议优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成