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不是应该先铜后铁嘛
为黄金古国降低难度点赞
以前黄金古国是比研究所简单的。于是策划降低了黄金古国难度。然后黄金古国就比研究所难打了。近期黄金古国二次降低难度。终于研究所通了。黄金古国卡死在降低难度前。完全看不到能过的希望。
作为一款文字放置挂机类型的游戏算是比较良心的吧,氪金能获取的资源白嫖或者月卡玩家通过时间堆积一样能够得到,因为弱pvp(实际为镜像)以及没有排行榜和排名活动等,所以算是单机游戏,哪怕落后你的个人收益并没有影响。 资源建筑模块:前期多注重金-粮-木-石-研究点以及工具,(小提示:每种资源人口超过10会减效率)尽量根据科技以及基建建筑需求合理分配,达到最大化收益。建筑尽量卡11-21-31等级,因为
【姜韶】完美国度月卡萌新攻略
ID:fz5a9521858开局进群领礼包码,推荐找小助理开月卡,游戏体验感会大幅提升。每日签到在右上角设置里。一、采集每个人口基础提供资源4/min,研究人员仅2/min,同一资源10人口以上时效率降低。推荐人员分配:金币拉满,其余按需分配,前中期基础建设需大量基础资源金粮木石研究点点击采集与建筑等级挂钩,这里推荐只点金币二、建筑优先升级人口建筑和金矿资源建筑每级增加基础1产量,
请问中级兵营出来后,主要招哪些部队。
求推荐阵型配置。还有部队上限弄到多少合适?
完美国度基建思路分析游戏id:fz6i8124162
玩五区有几天了,大概总结了一下前期基建与征兵的思路,希望对新人有帮助。下面我就谈谈我的思路 基建与讨伐必须同时进行,必须同时进行,讨伐增加的资源非常可观,所以征兵就得把握度,每次招兵机会都别放过了,前期2绿一弓每次都招完,至于每天训练多少看你自己了。 T0:人口是最重要的资源,没有之一,没有人口你啥也不是,其次是T1:金币,基本啥地方都需要金币,没有金币寸步难行,再次就是T2:食物,招兵训练都
人口发育指南
如图所示解锁到一共6个屋子,每个屋子都是升级一次解锁2个人口无脑操作如下可结合资源片篇1.看物资要什么资源人口去什么资源2.科技解锁,不解锁屋子的科技不去弄3.当有多个屋子需要解锁的时候,可保证所需的资源,效率都在100%,玩得轻松升级也是一口气升级4.工具可不要人口看需求,把多余资源拉点击资源的,肝点,几小时上线点击工具,不会缺的
ID:fz3a1811289 作为一款文字放置挂机类型的游戏算是比较良心的吧,氪金能获取的资源白嫖或者月卡玩家通过时间堆积一样能够得到,因为弱pvp(实际为镜像)以及没有排行榜和排名活动等,所以算是单机游戏,哪怕落后你的个人收益并没有影响。资源建筑模块:前期多注重金-粮-木-石-研究点以及工具,(小提示:每种资源人口超过10会减效率)尽量根据科技以及基建建筑需求合理分配,达到最大化收益。建筑尽
完美国度资源的取舍
目前哪些资源用量大?T0金币本游戏最最总要的资源,大部分建筑需要,大部分科技需要,95%以上的兵种招募需要,兵种训练需要,部分圣物需要,部分星光阵需要,阵型需要,战旗需要。几乎没有不需要金币的地方。所以金矿要满级(目前40)工人要上满,加金币的辅助建筑市场银行贸易站都要升满T1食物需求量仅次于金币的资源。T2工具和铁 T3 研究信仰钢钠红石
基础攻略
资源建筑模块:前期多注重金-粮-木-石-研究点以及工具,(小提示:每种资源人口超过10会减效率)尽量根据科技以及基建建筑需求合理分配,达到最大化收益。建筑尽量卡11-21-31等级,因为会增加2点的资源产量。一般来说金粮工具可以优先40级,木头石头31即可,其他11-21或者31,根据资源消耗和库存进行一个分配吧。 兵种战力:根据目前版本来说国兵“银月”算是版本之子(同时攻击二个目标造成百分百的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处