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一个完美国度老玩家的真实经历~
完美国度 评论活动一年前开始接触这个游戏,我还是11区的一个小萌新,上手的时候啥也不会,就是单纯的觉着很好玩,玩着玩着发展这个游戏的精髓所在!!这个游戏与其他的文字游戏最大的区别在于,别的文字游戏要么发展繁琐,要么不重视基建,内容也不够精彩,而这款游戏有基地,部队,各种个人战,以及联机对战。如果仅仅这样,那这款游戏还是不够的,比内容丰富更值得肯定的地方,就是这款游戏开发制作真的很用心!从一区开始
兵营兵种概率
单个格子以内的多种阶数兵种纯随机
半老玩家推荐
因为很早以前玩过文字类放置游戏,偶然看到这款游戏想要追忆童年,玩了半年有余吧,感觉这款游戏非常适合上班摸鱼玩,忙的时候可以随时停下,空的时候可以趁机摸鱼,并且感觉还最适合这几类玩家1. 学生党:时间碎片化,没有长时间打游戏的条件,想找一款不用肝、随时能停的休闲手游;2. 佛系种田经营爱好者:喜欢从零搭建领地、规划资源发展,享受文明逐步壮大的成就感,不爱高强度打架内卷;3. 轻度策略玩家:偏爱
完美国度好玩
在这个快节奏的时代,你是否也厌倦了那些“开局就肝、三天不玩就废”的手游?如果你正在寻找一款能完美契合成年人碎片时间,且充满策略深度的宝藏游戏,那么我强烈向你安利这款在TapTap评分高达9.4分的放置经营手游——《完美国度》。《完美国度》是一款极具特色的文字模拟经营游戏。它的画面简洁明快,没有花哨的特效干扰,反而能让你专注于国家建设和战略规划。游戏的核心体验是从零开始,带领你的文明从原始的石器时
玩的第二天,感觉还不错
能坚持玩下去
在完美国度里,我建了一座属于自己的小世界
玩了《完美国度》大概三个月了,一直想写点什么记录一下这段“建国史”。今天终于动笔了,算是一篇走心的分享,也当给自己留个念想。从零开始的“建国大业”第一次打开游戏的时候,眼前就是一片荒芜。没有华丽的CG,没有炫酷的开场动画,就是简简单单的文字界面——几个小石堆、几片树林,等着我去点一点、挖一挖。说实话,最开始我还有点不适应。玩惯了那些上来就塞满各种红点、各种限时活动的手游,突然面对这么“素”的
入坑四个月心得《完美国度》避坑发育全攻略
玩《完美国度》整整四个月,从零开始的小号现在也稳定进国战梯队,踩过不少瞎堆战力的弯路,整理出一套平民高效发育路线,新手照着走能少走半个月弯路。先说核心原则:这游戏基建永远优先于战力。前期别盯着兵营猛升,人口>金币>食物>木石工具是铁律。1级房屋带来的人口收益,抵得上6级资源矿,优先把石屋、木屋等级拉满,人口起来了资源产量才能滚雪球。金矿有就升,金币是贯穿全期的硬通货,活力点缺啥点啥,不缺资源时全
好玩的游戏
耐玩,好玩, #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #完美国度
#发现好游戏#游戏安利#游戏推荐#完美国度
#发现好游戏#游戏安利#游戏推荐#完美国度 入坑《完美国度》有段时间了,从一开始摸索资源分配,到现在摸清采集、养兵、征战整套玩法,每天上线经营自己的国度已经成了固定消遣,这款融合城建经营与沙盘对战的小游戏越玩越上头,分享一下我的完整游戏体验。 游戏核心分为城建采集、军队养成、沙盘征战三大板块,三者环环相扣,缺了哪一块发展都会受限。先说资源城建,刚上手时我只顾着疯狂造兵,忽略了农田、伐木场、金矿
#游戏推荐入坑《完美国度》有段时间了,从一开始摸索资源分配,到现在摸清采集、养兵、征战整套玩法,每天上线经营自己的国度已经成了固定消遣,这款融合城建经营与沙盘对战的小游戏越玩越上头,分享一下我的完整游戏体验。 游戏核心分为城建采集、军队养成、沙盘征战三大板块,三者环环相扣,缺了哪一块发展都会受限。先说资源城建,刚上手时我只顾着疯狂造兵,忽略了农田、伐木场、金矿这类基础采集建筑,没过多久就出现
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处