喂饭级教程(((o(*゚▽゚*)o)))
ID:fz13a5773525昵称:长生新人不到找了条不浪费资源的科技路线,一路到征战,迅速拿到军工来源,之后可以按个人想法发展,下面是图片都是必须科技(里面有个建筑学不影响路线走向,就是因为是人口建筑各位朋友看资源判断),其他看想法不占资源,不影响资源发展(我搞了三四个老区新坑号实验所得,不敢说最好,只能说比野蛮发育好,氪佬除外)开局点石头活力到解锁石屋农场,这里有个冷知识,解锁农场,
【完美国度】将于10月1日上午10点开启12服|核心时代|
各位玩家: 【完美国度】将于10月1日上午10点开启12服 |核心时代|,欢迎各位玩家。《完美国度》是一款模拟经营,放置类游戏,通过收集资源,建造各种建筑,增加人口获取物资,解锁不同时代科技,兵种等,搭配不同兵种进行模拟战争,讨伐,占领等玩法,我们持续更新游戏内容。欢迎各位玩家!taptap官方论坛领取礼包码。进群参与互动,获取游戏资讯,游戏会持续更新。游戏QQ官方群不定期发送各种礼包码。完
不错
越做越好
一眼望到头的攻略
#攻略本攻略只讲思路,细节不细说1.基建:堆金币,开铁路2.战斗:养兵只养超模,超模,超模远程羁绊加命中银月霜火等于翻倍的输出能力pve环境:对手低攻高血高副属性,包括闪避PVP环境:征战81军功必拿公式化流程:基建:开局→讨伐→国度→征战→中级兵营→国战(吃保底)→铁路→260人口→高级兵营→荣誉战争(100万战力保底)→随便战斗:前期:白弓,战士,重战(多养其他也没实际提
#完美国度 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
关于这个游戏的伤害计算,因为没有系统公式,,根据前面区服大佬的意见结合自己对各种战报的数值分析,得出一个粗浅的经验公式,供大家参考.(实践检验非常接近真实情况) 甲(数量20个,攻击类型穿透,攻击力1000,无其他加成),打乙(数量20,血2000,护甲类型轻甲,护甲数值1000,无其他加成),如果不发生暴击,打出来的伤害约为 甲攻击1000的平方/(甲攻击1000+乙防御1000)*0.8(常
不算攻略的攻略
熬时间的游戏,时间久自然啥都有,一星期左右,已经中级兵营了!高级兵营还要时间,还不知多少高级兵!哪里有军功令1.签到没有2.tap签到时有3.讨伐进度136对应每天领36个4.战场每天打满有81个5.贸易每天三次时有几个6.国度百宝阁时有100秘银换一枚7.寻宝探索完用秘银换军功令8.其他,待补充9.建议先练普通兵,不耗费资源,中级兵太耗费资源了10.要不先点人口,要不先发展
#完美国度 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #TapTap发现好游戏
关于讨伐大变动后的新区节奏讨论
如题,咱是11区琪猫猫,针对于9月进行版本大改,根据个人测试,对老生常谈的基或爆兵节奏上的一点点讨论。首先,萌新要想玩得最舒服,请在每个月新区开区后前一周入,避免丢失过多的进度导致的征战困难。其次,前三天开完每日重点收益内容讨伐国度征战无争议,尤其尽快拿到征战的81军功。目前来看,讨伐的改动上,打到50层能增加10点固定产出,但是对平民来说,白绿蓝超模兵种(弓箭,战士,重装战士,超重,重骑,穿云
完美国度新手提速攻略
玩家id:fz10a65412879.12:由于游戏前几天讨伐机制更新,本帖讨伐军功获取的相关内容以及中兵最快时间一定程度上作废,仅供参考前排提示:本游戏养成周期较长,前两天需要稍微肝一点(非开服当天玩或佛系的话倒也可以慢慢来)基础概要:核心玩法围绕基建与战争两部分展开,基建包括人口、产业、科技、以及部分战争收益,战争则包括了固定副本、兵种、征战,此外就是一些提速的工具机制了,如商贸、寻宝等
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处