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7.9
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近期趋势
7.9
148个评价
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带图
24
已购买
109
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
运行稳定性
48
玩法设计
5
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
skyishhyh
已购买 游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
还是挺好玩的,是原有的开罗游戏玩法。
现在不会是多家店同时运营,而是一家店不停的换地区运营,只要达成业绩目标,就可以换一个地方开店。以前做的好的店,会为后面提供资金流。
但是有一点实在是不太合理,便利店24小时会清库存,把日用品,化妆品,书籍也会清理掉。虽然这个24小时是一个季度,那你加这个小时是为了什么,经常被开罗的时间概念搞的懵懵的。😑😑
总体还是很好玩的,可以尝试。还添加了一些小游戏,很好玩。
miss-3-
:
就当是过期了呗
常喵喵
玩过
贴几个心得 :本作玩法没什么创新,跟服装店基本一个模式,控库存,服装店plus
前期赚钱有点难 后期有点缺灯泡
注意事项是 不要一次按照布局图全抄上去 懒得看就放几个停一下会有曝气
切换地图的时候 也就是当年冬天前期至少攒够十几万才能玩得顺畅,可以在冬天的时候商品都摆满来一次竞赛,一次会给几十万金币
比赛的时候初级用最弱的,员工显示我很自信就可以
员工的指导方针优先升待客 这样就不怎么缺灯泡,比赛也随便过 ,速度和力量,速度和力量先生哪个都差不多,我更偏向于速度以速快一点,补货快一点
宣传的话 ,前期缺金币可以不开,有钱了开,竞赛要哪个 开那个
可以专门设置一个专柜比赛,比方说竞赛要饭团 ,那么这个柜子里全放饭团 ,比赛之后拆掉正常摆放
第三个图或者第4个图会弹出来参加国家级别的大赛 ,可以前期不扫地 ,拿脏脏奖会得很多钱 ,我前期地清的太平了,只拿到了美丽奖 后期员工素质都上来了,很难变脏了
大萧条把奖牌换灯泡后期缺 ,泡沫经济把奖牌换钱 我一周目就刷出来两次泡沫经济
经济好的时候可以把奖牌优先换钱
学习好上头
:
在这里还是建议大家如果不想追求全成就还是不要脏脏奖的好,脏脏奖就给50G还会导致大量顾客流失,其实这个奖和《游戏开发物语》的最差游戏一样,给不了多少钱的
冉冉大可爱
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一直以来都很喜欢开罗游戏,这次的便利店真的就是戳我心巴上了,玩法的自由度很高,不论是自己探索还是跟着攻略走都是有那种发现惊喜的感觉,有一种“哦!还能这样玩的”惊喜感,让人很想探索更多玩法。
单说游玩体验也是很不错的,整体来说不管玩的再糊涂也能知道“喔~这个游戏不就是经营便利店嘛。”,以至于我胡乱通关一次之后再参考攻略走一次就有新的体验,然后自己制定也是很有成就感的,看着自己的便利店越做越好真的就很满足(๑¯∀¯๑)。
官方
开罗运营小队
:
不破产就是胜利OVO!
红椒samawakaka
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩!超级好玩!其实买之前我还有点犹豫,因为近期有些开罗游戏并不太好玩,跑时间的间隔数据做得太久,玩着玩着我都要睡着了。但这款真的很好玩!等跑时间的过程不长,而且中间有很多事情可以做,不断换地图的模式也有新鲜感和伪.多周目的良好体验感!周六下载说玩一下试试,嘿,结果一眨眼就到周一了,根本停不下来!
性价比我觉得是OK的!
目前玩到第五个还是第六个地图,个人觉得最难的反而是第一个地图,因为是一穷二白开局,要维持资金流不断的情况下,还要给后面打基础。我玩得比较谨慎,花了好几年。到后面换地图就快了,每个新地图一到两年搞定。本作和其他作不太一样的点在于很多属于奖励和正常得到的东西,这作全部要花钱拼概率得到,所以对钱的需求一直比较大,要注意支出。
013254
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性相比以前的一些(比如忍者村,寿司物语,百货商场等游戏)高了不少,不少都是二周目之后越来越不想玩,这一点来说我觉得这个价钱还是挺对得起游戏的。
然后游戏难度也不算高,之前玩便利商店2的时候研究那个进货量啥的其实也是有点折磨的,相比便利商店来说这个游戏简直是轮椅级别的(),有玩过同类型游戏的经验的话很容易上手。
只不过前期的钱还是比较紧张的,后期直接满级大佬回新手村重装店面也是超级爽。前期的话我觉得实在缺钱的话可以拿奖章换点,后期这玩意能屯大几百个,缺不了一点。
然后是我个人感觉商品可以加一个分类啥的,不然有时候找同类型商品要翻半天。(其实那个模板我也没搞明白,不过也没用上)目前我觉得按后期那些协商的价格,可能还是直接把分店销售额的50%拿过来更爽,或者就是攒几年然后一波花掉(后面随便一个协商大几百万就算攒了几千万也不够嚯嚯的)
还有个小问题,为什么这里没记录我的游戏时长呢。。。。
悟道
:
商品分类可以通过点击商品的时看右边的图。
草莓奶冻cc
已购买 游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先给个4⭐吧,之前在steam玩的,已经玩到繁华街了,整体来说还是挺好玩的~
优点:自由度高,商品样式很多,每次摆放好了之后都感觉很想去消费😋而且每位顾客的画风也很可爱!模式也和开罗其他游戏差不多,就是要满足相性。
缺点:太容易没钱了!!!点数也不够,研究还有购买一些服务就会用很久的时间,打败竞争对手也比较费劲。相性也不是很好凑出那种连环的,前期一排三四个只能适当舍弃,后期不知道会不会好一些。
User329162098
:
steam上这个叫什么名字呀
学习好上头
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我认为,国内代理开罗游戏,就应该对原有开罗游戏里面的瑕疵和不足加以修改,不是说需要增添新的内容,只是为了让游戏更加合理和可玩。
目前来看游戏有一系列恶性的bug,包括但不限于部分机型存在闪退,横屏画面移位或者是畸变,云存档上传失败率过高等问题,这种恶性的bug导致的问题需要扣一分。
其次本作有原来开罗社遗留的部分不合理的地方,影响通关后的游戏体验:
首当其冲的是年终评奖,这个年终评奖系统相当不科学,第一次拿最高奖只需要不到两万分即可,但是后面如果你在繁华街拿到了四万分,再去开头的小镇拿到三万分,你就会发现你变成了第二,但是这个时候你的每季度销量已经遥遥领先,那么我请问这个年度第一明明销量远低于你,是虚空得分吗,这并不合理。
其次是极度困难的白金挑战,本作顾客的刷新率是个玄学,看似出现率高的一般角色在后期可能比出现率低的名人还难刷新,以我的存档来说,已经玩了三十年了,地图二的这名普通角色(经营顾问)出现的次数屈指可数,甚至不如基本没出现过的国王购买的东西多,这合理么?我认为可以代入保底机制,一年至少让某一个当地角色出现并且入店一次,不然白金率遥遥无期。
这些本来代理可以修改的问题没有修改也会减一星。
后续我将持续关注,如果完成一点就抬高一分。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青城祁流
已购买 游戏时长 22.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过十几款开罗游戏啦,我最喜欢的就是这一款!!!
玩了五天了,这一款最对我胃口。
哇哦有鱼耶
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
二年秋的时候完成了销售任务,现在三年了,终于第2次是盈利状态了😂😂不过还有好多商品没有开发出来又不想开分店先,也还没把地图都完全拓展开。
p.s.开设分店这个有点没搞懂,是直接整个店铺迁移到新地方吗,还是另起一个新分店把一些员工带过去,刚刚试了一下但好像没看到切换地图的?
官方
开罗运营小队
:
分店是全新的哦,原本的老店会进入托管,每年年底才能换店经营,不是随时切换这样~
缥缈微生
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开罗游戏支持下,游戏还不错,但也有些问题。
1.货架之间货物的移动有点恶心,需要把商品从原货架下了(这样所有都会浪费),然后在新货架重新进货,再收一遍钱,不合理。
2.货物的分类不够明确,因为要凑专柜,有的商品看似是一类,但其实不是,就比如色拉和便当不是一类,当然看名字或者用道具也可以推测岀,但还是不太方便感觉。可能是我玩的不够细
3.点击角色不太方便,因为是点地板,如果店员在货柜旁只能点到货柜,只能从菜单点开店员详情,有点不太方便
暂时这么些
缥缈微生
:
关于第二点我更正一下,其实货物具体类别还是有显示的,有个小图标,不注意看还真没发现,像每一大类里面还分许多小类,饮用水还分茶饮、咖啡等
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