女神异闻录5 战略版

女神异闻录5 战略版

电脑/主机
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8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩过
《P5T》卡通化后依旧很COOL
前言
本作《女神异闻录5 战略版》是《女神异闻录5》的战棋衍生作品,连带玩法也一同换成了战棋类型,和《和女神异闻录4》衍生作品为格斗游戏的《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》是一个道理。当然,尽管玩法变了,人物以及物品和建筑也都变成了卡通Q版风格,p5优秀的美术风格连同着他的知名ip以及我们熟悉的主人公们还是一同继承了下来,无论作品怎么变你永远可以相信p5的美术质量,和某部手游形成高下立判了。
异世界,go!
剧情发生在正传之后毕业之前的故事。大伙在卢布朗正寒暄闲着发慌之时,好巧不巧就突然来活了,室内变暗门口发光、连带着的是地震,停滞,阴暗的爬行(并没有)打开门的那一刻大家统一换上了怪盗服来到了真由理为了“结婚”所统治的异世界,并因为轻敌的原因,伙伴先后被真由理变成了精神操控的傀儡(连龙司和祐介说话的末尾都带有“哦吼吼吼吼~”的笑声)
好在JOKER和Mona逃过一劫并被反抗军首领埃尔(新角色)给救下。于是乎拯救同伴并反抗真由理已然成了游戏的最终目标。剧情十分简单传统并且没有设置太多的理解门槛,在人物以及游戏专用名词方面还有内置这详细的解释,所以哪怕这仅仅只是一部衍生作品,也还是十分适合没接触过p5的战棋类型爱好者入坑的。
给战棋玩家的
兴许是我已经跟不上时代了,对于战棋游戏的认知还停留在像素时期,当我看见游戏采用半开放回合制(我方单位在回合时可以在固定范围内随意移动)时,我大受震撼:“战棋游戏已经这么先进了吗?”甚至游戏中还有碰撞体积,我们采用近战攻击以及技能攻击时可以将敌人击飞并改变其位置,当然击飞出去的敌人还会砸到敌方单位或者友方单位。
这意味着我们在战斗时需要考虑攻击后敌方到达的位置是否能衔接上下一次攻击,或者将敌人集中在一个位置用范围技能进行剿灭。上手这个玩法以后第一瞬间我就觉得对胃了,不只是指走在时代前沿的美术设计,还有的时初游玩P5时这个系列所带来的惊喜感,此时此刻正如彼时彼刻总能给我带来新的震撼。
给系列粉丝的
除开传统的武器装备和技能树玩法以外,《女神异闻录》系列的灵魂玩法人格面具和始终播放着《全ての人の魂の詩》的天鹅绒房间在本作也一如既往的出现了,和原作改动并不算大粉丝可以很好上手,我们每次战斗以后都可以获得不同的人格面具,并可以将人格面具进行合成、收录、取得,值得一提的是本作的人格面具承载物变成齿轮,合成的过程也莫名其妙的变成了打铁。
顺带的为了适配战棋的玩法,本作取消了JOKER可以自由切换人格面具的能力,取值而代的是怪盗团里的所有人都可以在原有人格面具的基础上装备第二个人格面具,这意味着给其他角色一个质变的补强(JOKER再见)我们不需要再局限于保证某个特定在队伍中,而是可以根据人物特性或者攻击方式随意更换自己的队伍。
当然除了人格面具以外,我们的经典“总攻击”也在本作中保留了下来,战略版的总攻击触发方式也是十分有意思,我们只需要把一个敌人击倒后,然后用自己的三个角色围成一个三角形并保证被击倒的敌人也在这个范围内,这样三角形范围内的所有敌人都会受到总攻击的伤害,在对付群怪时十分的好用。
总结
总的来说本次战棋玩法是一次不错的尝试,只可惜玩到游戏的后期内容少了一点重复度逐渐提高,没了前期新玩法接踵而至的新奇感。其次看了大伙吐槽点都在于价格方面,现在的价格相较于目前的游戏内容确实比较尴尬,可以考虑等一波打折,等不下去的也可以考虑隔壁较为实惠的xgp服务解忧,届时无论是p5粉丝还是战棋爱好者入坑都是十分合适的。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨再次高举反抗大旗,P5T到底适不适合你呢?✨
⭐前言⭐
“P5天下第一”这句话不少玩家都听过吧。
当年P5R上架steam的时候又掀起了一阵P5热潮,许多人奔着“年轻人的第一款JRPG”花了两百多拿下P5R开始十船跳之旅。
对于我来说,当时也确实没怎么玩过这种类型的游戏,并且很心动于“每一个月的每一天都能自由度过”这样的玩法,所以也入了坑。
P5T恰好是我感兴趣的战棋类玩法(感兴趣但不太擅长,有点笨)于是给大家介绍并评测一下P5T,方便判断是否入手。
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⭐P5、P5R、P5T傻傻分不清?⭐
有很多玩家分不清这么多的P5,一看就头晕。
简单来说,P5是原作,P5R(女神异闻录5皇家版)是正统作,可以理解为P5的升级版,保留P5大部分内容的情况下对一些小细节进行了修改,并加入了大量新内容,包括“红衣长发加藤惠”与“扑克牌里大小王”等角色和新的学期。
一般来,讲P5的时候默认是在说P5R,这也是入坑P5系列的首选。
P5S是外传,讲的是P5主线完成后的独立故事,是光荣外包的无双游戏。
还有P5X是国产手游;P5A是动漫作品;P5D是音游等等...本文的主角P5T也是外传,讲的是P5主线完成后的另一个故事,是沿用了P5世界观和主角团的战棋类游戏,玩法和P5R是完全不一样的,这点需要强调。
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⭐P5世界观,粉丝向作品⭐
一进游戏,熟悉的配乐和UI风格,对味了。
在本作中P5R的主角团们也会悉数登场,作为可控制的角色,并加入了新的角色埃尔和春日部。
游戏的UI仍然是黑白红的招牌式配色风格,人物角色则采用了非常可爱的Q版画风,Q版人物仁者见仁,我个人是挺喜欢的,但也有玩家说难代入。(火速出周边玩偶谢谢)
P5T的定位显然是粉丝向作品。
在游戏中会出现许多P5R里的专有名词,虽然P5T有把这些名词收录到游戏里类似“百科全书”里,给没接触过系列的玩家进行讲解,但游戏的各项设计不难看出都是基于“玩家已经玩过了P5R”的前提来做的,一些梗以及名词玩过P5R的玩家当然能秒懂,但新玩家就可能有点懵逼(毕竟游戏主角团都是可控角色,这么多人的角色塑造都凝聚在P5R里了,在新玩家看来全是陌生人)
因此强烈建议玩家们先玩P5R再入坑P5T。
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⭐P5T战棋玩法及新机制⭐
不同于P5R日常养成+类宝可梦回合制战斗。
P5T使用的游戏推进方式类似于视觉小说+战棋玩法,几乎去掉了日常养成的部分(逛大街,十船跳等)而专注于战棋的战斗。
P5T的战棋设计水平高低如何我就不评价了,因为这不是我很擅长的领域,单从一个玩家的角度来看,P5T的战棋带给我的感受就是:很有策略性,要烧点脑。
虽然游戏有“无限复活,闭着眼打”的难度选项,但如果选了“正常难度”并且追求完美通过关卡,还是要认真进行思考的。
在P5T里玩家最多可以同时上场3个角色,并控制他们完成关卡任务。
基本机制与常规战棋差不多,但P5T里玩家角色团固定先手行动,并且在进行攻击前,可以任意地切换角色行动与调整位置。游戏中战棋的攻击方式有近战远程技能三种,远程射击在掩体后的敌人会触发Guard(防守)机制,伤害大幅降低;近战需要靠近敌人但是能迫使敌人位移和解除Guard状态,技能在本文下一个部分细讲。
P5T的战棋比起要求整局游戏的长线运营,更多时候要求的是单回合内的最佳解法操作:这是由于新机制“三角终结技”带来的。
近战破解Guard,远程攻击被破防的敌人就会令其倒地,并且角色获得额外一次行动,此时,场上三名角色形成的三角形范围内,都是终结技可以打到的范围。
这个终结技零消耗高范围伤害,触发条件不算严苛但是考验玩家对局势的分析,因此每个回合角色该停在哪个位置,打出一次甚至多次终结技时的收益,都需要考虑,因此我认为这个“三角终结”的新机制也是P5T战棋的核心机制之一。
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⭐1more机制沿用和人格面具系统保留⭐
1more和人格面具系统都是P5R玩家熟悉得不能再熟悉的机制了,到现在仍然会想起被“击掌导师奥村“教育的时候。
这些机制在P5T里得到了保留并进行了修改。
上文提到的击倒敌人并获得额外的一个行动,其实就是1more机制的变式。
而许多玩家在P5R里沉迷的“凹面具“在本作中也保留了。
但这次不仅仅是主角一个人可以换面具,而是队伍里所有人,除了他们本身自带的一个面具,还可以装备一个副面具,获得这个面具带来的属性加成,使用这个面具所携带的技能。
上文说的三种攻击方式里的技能,说的就是面具带来的技能。
游戏里也省去了P5R里到处抓面具的时间,面具会作为战利品在战斗后掉落,并且可以和P5R一样在天鹅绒房间进行合成等操作。
面具的元素属性机制也得到了保留,但现在不同的元素还结合了战棋玩法做了不同的效果,比如疾风属性的技能还会吹飞敌人让敌人被迫位移并且离开Guard状态,念动属性则是吸引敌人向你的方向行进等。
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⭐君子可内敛不可懦弱,面不公可起而论之⭐
剧情方面,两极分化还挺严重的了,仁者见仁智者见智。在P5R里剧情的主要精神就是“反抗精神“,面对不公的待遇敢于挺身而出。
P5T的剧情主旨也是“反抗”,文章的大标题“再次高举反抗大旗“也是因此而来。
而从时间线来看,这个时候主角团们已经完成了他们的成长,正是全盛时期的状态,从第一个王国里的剧情对话你也能发现很多类似于“早就习惯了”“习以为常”这样让P5R玩家会心一笑的“耍帅”选项。
P5T的这几个选项反而让我突然意识到了P5R的剧情角色代入感有多强,因为看到这几个选项的时候我完全不带犹豫就秒选了,这就是经历了整个P5R剧情玩家的骄傲与自豪。(稍微扯远了)
因此P5T的主要角色塑造不在于主角团们,而是埃尔和春日部两个新角色。
可能有一些玩家会感到失望,不过就我个人来说我觉得倒没什么,现在再看主角团们拌拌嘴打打闹只会觉得温馨和怀念,角色塑造侧重点在新角色上我觉得完全没问题,这也是我之前格外强调一定先玩P5R再来玩P5T的原因,不然会有非常多的角色塑造处在空白区。
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⭐总结⭐
P5T作为一款粉丝向作品,还是很值得P5R通关玩家尝试的,Q版的小人和熟悉的机制都让老玩家能快速上手这款游戏。
战棋的玩法受众并不是非常广,但也有玩家说“之前没尝试过战棋,结果没想到一玩就上瘾”。剧情方面的话侧重点分明,但喜欢怪盗团的玩家们仍然能在P5T里重温气氛,虽然不是重点但也无处不在。
玩P5T玩着玩着我就突然很想重温P5R了,告辞。
TapTap
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啼书
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玩过
在《女神异闻录5(P5)》成为“年轻人的第一款JRPG”后,阿特拉斯可谓是将作品及IP的商业价值压榨到了极致:继《女神异闻录5皇家版(P5R)》《女神异闻录5 Strikers(P5S)》之后,阿特拉斯又将《女神异闻录3携带版(P3P)》和《女神异闻录4皇家版(P4G)》搬上了PC平台,甚至想通过《女神异闻录5:夜幕魅影(P5X)》这样的作品进军手游行业。
即便是这般如报菜名般的衍生作和移植作,也依旧无法满足阿特拉斯在商业上的野望与胃口:在《女神异闻录3重制版(P3Re)》这盘粉丝千呼万唤始出来的正餐之前,阿特拉斯为玩家准备的小菜,便是这款换上了Q般画风的《女神异闻录5战略版(P5T)》。
就是这款“小菜”的价格嘛……似乎和“正餐”差不了多少啊。
但对于系列核心粉丝,或是某些性癖独特的玩家而言,《P5T》这部衍生作,或许还真算是物超所值。
在原作《P5》中,游戏主线流程被“宫殿”切割为一个个章节,而这背后,其实是JRPG一脉相承的“招募队友”:主角在攻略一个个宫殿的过程中招募更多伙伴,并加深羁绊——也是这种游戏框架,成为游戏核心卖点的同时,也为《P5》带来了G(algame)RPG的戏称。
到了《P5T》这部作品中时,这种“招募队友”的流程设计就变得别扭了起来:由于《P5T》的故事线发生在《P5》主线之后,角色的羁绊关系已然确立,该如何对情节与机制进行取舍,成了《P5T》开局就需要面对的问题。
而《P5T》交出的,则是一份最炸裂的答卷:怪盗团的同伴被敌人洗脑恶堕了。
在第一个以“婚礼”为主题的“王国”中,剧情一开场,怪盗团就被卷入了莫名的漩涡之中,随后遭遇了拥有奴役并控制他人能力的反派——这样的剧情安排,让《P5T》得以继续沿用“招募队友”的主线流程,并自然地引入新角色埃尔。
虽然炸裂,但还算是合理。
这样的剧情处理方式稍稍让我对接下来的游戏流程多了几分期待……但《P5T》接下来的表现,应该会让所有的粉丝感到矛盾——或者用个更通俗的概念,难绷。
之所以会出现这种矛盾的心态,是因为《P5T》是一款优劣都相当分明的粉丝向作品。
作为一款战棋游戏,《P5T》的表现可谓是还原又创新,将原作《P5》的几大核心机制都完美地移植到了战棋玩法之中:相比于传统战棋更为自由的移动模式,搭配“One More”和“总攻击”的特色机制,使得《P5T》在兼具策略性和趣味性,还能还原怪盗团合力击败敌人的经典画面。
与此同时,这样的玩法设计存在着一定程度的缺陷:游戏的核心机制注定了高机动性和长攻击距离才是角色最强大的武器,玩家也基本只能顺着这个思路进行策略布局和规划——这点在游戏的关卡及悬赏设计中也可见一斑。
虽然存在一些设计上的硬伤,但我认为《P5T》在机制设计上的思路相当优秀,让粉丝能够通过熟悉又陌生的全新机制,在攻克难关的过程中有效地得到反馈。至少在我体验过程中的绝大部分正反馈,都是由战棋机制设计带来的。
这也带出游戏本身最核心的矛盾点:作为一款带有粉丝属性的战棋游戏,《P5T》的表现不俗,甚至可以说是远超我的预期。
但作为一款《P5》的衍生作,《P5T》是完全不合格的。
虽然《P5T》依旧保留了面具系统,并新增了全员装备面具的机制——但面具系统和我上文提到的战棋机制,基本就是除角色和世界观外,《P5T》沿袭《P5》的全部内容了。
地图及宫殿探索,时间管理玩法,角色Coop……这些《P5》乃至于P系列最精髓的玩法内容你都无法在《P5T》中接触到,就连游戏的内容体量也是大不如以前。虽然玩家确实可以在《P5T》中通过Joker的脑内小剧场来达成“和团员结婚”的梦想,但这也不过是游戏零零碎碎剧情中的一个小碎片,远远不能撑起内容阉割的硬伤。
加之游戏本身的Q版画风与过场动画,都让《P5T》本体三百的价格显得是那样让人汗颜。
就如开头所说,《P5T》作为一款衍生作,其价位和体量内容的不对称,将其带入到了一个极为尴尬的地位上:一方面,它在核心玩法即战棋机制上推陈出新,相当出色地继承了原作的机制,为粉丝带来了又旧又新又好的战斗体验;另一方面,《P5T》阉割了《P5》相当核心的各类特色玩法,并同时削减了游戏的内容体量,让相当部分闻讯而来的玩家败兴而归。
有趣的是,这款长短板分明的游戏收获的却是趋于一致的媒体评分和玩家评分:M站媒体评分75,M站玩家评分7.8,Steam好评率82%——这样的评分趋势,似乎说明大部分粉丝仍旧愿意为自己的情怀或是喜爱贡献一份力量。
但考虑到其后《女神异闻录 3Reload(P3Re)》原汁原味的本体移植和《暗喻幻想》的基础功能缺失和半成品风味,就我个人而言,我并不想体谅和支持阿特拉斯这种过分利用情怀的行径。
TapTap
林淑英
玩过
已经到底了