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近期趋势
8.3
493个评价
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带图
92
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
18
音效动听
8
运行稳定性
69
操作体验
22
玩法设计
17
UI设计
10
画面视觉
3
故事情节
3
日常肝度
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
广告频率
1
资源获取
1
呆毛王
游戏时长 23.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
趁着中考假直接通关了,本体通关时长和宝可梦正传差不多,都是二十个小时左右。
🎮可玩性:
类宝可梦银河城游戏,都是我喜欢的,战斗爽😈😈既然是银河城游戏,就必然有依靠类似装备特性来探索地图的情况,而这款游戏除了二段跳靴子和冬泳衣之外,其他方面都要靠跟随使魔来解决,真的是很有特色的处理方式,而在主线过程中,除了防遇怪的使魔特性,其他的都有在主线中体现到,使魔特性还能伴随着宠物进化,确实是挺有意思的。解谜方面需要思考但也不会太难,全程未查攻略通关😋😋总之,是一款一玩就好几个小时的游戏,战斗爽😈😈
🌃画面音乐:
像素风格配上这操作按键一开始以为是gba移植来的,音乐中古欧洲感,对话也带着翻译腔,但是感觉莫名合适,毕竟大部分时间都是和自己的幽灵使魔对话,而设定上这又是个活了个几百年的老东西,这样一看还是挺合理的
加尔星塔
:
Good
许愿氤氲之息
游戏时长 57 分钟
手机体验了一会 就去买的pc版 这类游戏给键盘我都得跳到高血压更不用说手机的轮盘了(以前玩某三字潮游留下的阴影)
跑酷探索我是真不喜欢 但是养宠物在我这里真的加分
目前刚刚玩到过完洞窟剧情回图书馆找人 目前抓获的十几只精灵感觉制作组确实用心了 没有那种特别相似大同小异的 而且同一只精灵根据点的被动和主动还有不同玩法 剧情也不会限制地区 我洞窟精英一个没打就开始逛雪山 拿到鞋后想起来新手路上有个地方过不去就跑去看了看 一直想找个传送点回去的 一直没找到就一直跑 跑到保暖内衣都做完了😂 雪山开箱子开了一套+3法系装让我的神鹰哥原地退休了 换了天狗主c 瑞兹被动根据蓝量加法强有点爽的 11级三百的魔攻 只能说这游戏相见恨晚 这养成真给我这老宝批爽到😋
顺便求其他的养宠物回合制游戏推荐😌
闫镜文
:
妖之乡。很吊
姐姐很忙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
犹豫再三给到3.5星,多的半颗给期待。
🎮可玩性:
类银跑图➕宝可梦战斗还是有可玩性的,但是就是感觉有些地方怪怪的,以下是个人感受:
跑图解密感觉地面上还可以,可能因为自己对平台跳跃比较熟悉,解密玩的也比较多,然后水下的跑图体验就有点灾难了,水下惯性导致手感非常奇怪,而且经常卡墙壁,碰墙体验极差。
战斗部分打怪打BOSS也都还不错,能组很多流派,宠物也多,道具也多,而且都是能深究的。但是联机功能是什么鬼,根本用不了啊,没有让我想和别人推荐这游戏的欲望。
🌃画面音乐:
画面像素风感觉还可以。
音乐没什么特点吧,玩下来没什么印象
🔖运营服务:
还是很不错的,对于问题反馈和bug修复都比较及时,给多半颗是期待运营能越做越好
总之没那么休闲也没那么热血,组合类的玩法比较有新意,值得尝试
Tim Bergling
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
我是看中类宝可梦属性入手的,玩了好几天了,评一下。
1.游戏包含平台跳跃,解谜,养成战斗等玩法。
⭐2.战斗系统蛮符合我口味,有装备,技能树,连携玩法,总的说还是很丰富的,每种怪物都有可玩的可能(非PVP),目前看来具有较好的平衡性,难度曲线和挑战性。遇到过不去的精英或者对手,我都会有动力去研究新的阵容或者改变一些玩法思路,既不是纯粹数值割草也不会难到人人都要成为资深玩家,这点很棒。
3.音乐不评,全程没开。
❌4.本人对平台跳跃无感,就是有的话我可以接受,但是这块体验一般。操作还算好,类似游戏我玩的不多,这里也不多评。但是场景的设计有时候真的让人恼火,点名那种“断头石”卡你空中动作。另外,平台跳跃这一游玩部分没有战斗系统,虽然并没有很难,但是就像卡在牙缝的菜,需要一直反复跑点,有些扰人。
❌5.解谜部分。既然说了对平台跳跃无感,为什么又觉得烦人呢?就是因为它和解谜结合在了一起,而且too much解谜,跑图时间和我战斗的时间都差不多了。最折磨的解谜就是地下世界,没有什么难度,但因为不是单一空间内的跑动,也没有太阳宫那里的指引性,来回的跑动解谜很消磨游戏乐趣。
6.剧情没看,也不看重,不评
⭐7.游戏界面。做的还是不错的,比较简洁,物品栏,技能选择等界面的显示方式我挺喜欢,不是滚轮式或者翻页式那种“一篇英语阅读理解分别放在试卷正面和背面”的体验,很方便能阅览界面内信息。
总体来说,我是一个爱好养宠战斗的玩家,如果你也喜欢,那么很推荐,哪怕你不喜欢平台跳跃和解谜,也可以试试。如果你喜欢平台跳跃和解谜,那游戏体验会更好。瑕不掩瑜吧,战斗难度做的确实合理,推进很有成就感。
以下非评价构成部分:还有些细枝末节可以做的更好,比如技能树:技能说明会遮挡上部分魔物属性;最左下排的技能容易误触到翻页;技能说明可以更加明细准确,如“治疗行动会对生命值最低的魔物触发一次治疗,恢复等同于攻击值50%的生命”这里攻击值指向的是释放者还是受益者呢?
黄河滔江
游戏时长 3.7 小时
玩了两个小时,我是真受不了这个无聊透顶的游戏了,可能从玩法上我不是这个游戏的受众吧,我接受不了打怪一直刷,也接受不了打了四五波怪就要给所有精灵加点,这只是我认为的最微乎其微的问题,因为我知道这个游戏肯定是有这方面的受众的,只是我接受不了而已,但是接下来的一些问题,才是导致这个游戏无聊的罪魁祸首。
首先就是崩塌的叙事逻辑
我们试想一个场景,你和你的家人从一个城市到另一个城市去旅游,到了地方之后找不到事先预定的酒店,然后你看见路边的一个路人,你走上去和他搭话,你刚要问路,他就对着你说:“你知道吗?水可以解渴。”
没错,我这两个小时里遇到的所有NPC,包括一开始那只鸟,都是这么说话的,强制的教程让玩家从一开始就失去了代入感,我认为这是一个回合制RPG游戏做的最失败的一点,我在驯魔人要塞里面,把所有NPC都对话了一遍,要么是冗长的教程,要么就是“驯魔人要塞好酷,哇我太喜欢这里了”,要我说,你被绑架了就眨眨眼好吗?
你如果想要做一个教程的话,你明明可以直接写个新手引导的文本,或者在第一个场景就让那个鸟把要交代的交代完,为什么要牺牲游戏的剧情呢?这明明是让玩家继续玩下去的核心驱动力,难道你真的觉得有很多很多人在乎你的那些什么连击护盾增益减益吗?(是有一部分强度玩家在乎),我们要看的是剧情、宠物与人的羁绊、人流湍急车水马龙的各色城市、还有和主角成为宿敌的美少女,这才是玩家最在乎的东西,不然你这个游戏的核心是空的,玩家不知道自己为了什么东西而战斗。
讽刺的是,这些元素早已在十几二十年前4399上的一款免费游戏就都已经做出来了,人家叫驯兽师商人,我提这个游戏也不是为了拉踩什么的,只是拿这个游戏做一个正面例子,这个游戏每到一个城市,就只会给你一块任务板,上面就是在这个城市所有能做的事情,包括训练魔物、买卖装备、挑战当地训练师,都被用一块精确的海报表现在任务板上,根本就没有做那么多冗长的场景来消磨玩家的激情。
其次,简陋的场景交互和隐藏设计
首次接触这个游戏的场景交互的时候,我看到所有的魔物都有场景技能和特殊的动画,我就觉得这游戏里面应该没有这么多隐藏要素,需要用怪物的能力去解吧,要不然就本末倒置了,而且有些怪物的技能甚至是重叠的。
然后我就往好的方向想,我觉得他这么设计肯定有他自己的道理,就比方说像是马里奥RPG里的先手机制(可以通过场景交互,在回合制开始之前先打怪物一套),可以用不同怪物的技能对敌人造成不同类型的伤害,或者说在某个剧情节点就恰巧需要这唯一一只怪物的能力,但事实是啥也没有,那些怪物的技能重叠了就是重叠了,没用就是没用,这只是一个比较令人失望的地方。
而且我这两个小时里破开的所有墙壁里,都只有宝箱,也没有一个比较标志性的收集物(空洞骑士的虫宝宝和塞尔达的呀哈哈,收集到一定程度后就可以领奖励,),宝箱里面基本都是一些只有数值没有特效的装备和钱,这真的很没有诚意。
综合来说,我给这个游戏打两分吧,我不是回合制宝可梦游戏的受众,,但我确实是一个RPG玩的比较多的玩家,这个游戏不是做的烂,是做的不好玩,这就是我的总结。
茄子
:
打瓦打的
犬里浩树
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
回合制的优秀作品 特别是喜欢宝可梦的不要错过
当时电子阳痿啥都不想玩 翻了翻steam游戏库看到从未打开的这个 试玩了一下就直接玩了几十小时 难度适中 宠物种类多 最有趣的地方是配队 虽然宠物很多 但是这个部分只要你稍微思考一下就能配出各种各样的有趣队伍 也能看对战的npc是怎么配的 最终看着自己试错多次得出的优秀队伍会十分有成就感
宇宙咸鱼
游戏时长 39.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一周目通关了,希望可以把二周目更新上吧,还有随机模式尽量做的完善一点,不然二周目实在没什么打开的想法
还有干脆回城还有技能重置那个道具删了减负吧,还是无限回城和无限技能重置玩的舒服,手机通关后又去电脑上玩了一下,结果不停的跑图找传送点,还要要不停的用技能重置药水测试阵容,玩的人都麻了
特别是打了随机MOD之后
随机技能组,随机大招,随机抗性,加上随机怪物位置和随机掉落,每一步都是惊喜呀😂
新手图甚至能刷出来把燃烧叠到六层的逆天阵容,前期不能随时调整技能,遇到到一些野生刷出来的逆天技能组,根本打不过,这一点如果手机上的无限技能重置和无限传送就比电脑好太多了,现在pc上有点玩不下去,太不方便了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老狐狸伊雪
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是玩到全boss满星了,只能说前期用狂猫队,中期换巨魔减益队,后期换石化队PVP PVE都很能打,只是看剧情应该是还有后续只能说再等等吧,另外最重要的一点,到一个新区域一定要把特有的魔物孵一只,不然你可能会在某个不知名的地方被卡几个小时😉
手机用户20778718
:
石化队怎么组?
FK
游戏时长 21.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
虽然画风是有点古老,但是玩一会就习惯了,对我来说不是硬性问题。
说下吸引我的点:
① 宠物养成(或者可以说是技能搭配+装备搭配)。不仅技能跟装备搭配起来花样多,宠物也多,收集党狂喜😍
② 关卡解谜。我其实对闯关类不是很感冒,但是闯关虽然是这游戏的基本,但是也只是其一,比重还是宠物养成(技能搭配)和解谜会重一点。有些地方需要配合宠物的局外技能这点非常吸引我(但是如果宠物太多会很占位置,得手动设置顺序之后才会好用一点,其实可以把局外技能分下类,这点在下面说)
③ 回合制。单拎出来没什么亮点,但是跟闯关组合在一起的时候,就会让闯关的高操作度得到适当的缓和。如果是闯关+即时打怪我可能就不是很常玩了。
④ 难度可设置。有不同难度可供选择,方便无脑爽完和烧脑养成(如果不看攻略的话)。
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然后说下个人建议:
① 局外技能单拎出来,可设置相应已有的宠物化形。或者提供一个切换这种显示方式的按钮而不是之前覆盖。局外技能其实无外乎那几种,只是“宠物化形”的不一样,所以是不是可以在用的时候只显示那几个技能,然后在技能后面设置宠物的化形形象。不然宠物太多也是个麻烦,设置顺序之后估计也只是用前面那几只,如果改成这样的话或许看腻了之后用别的拥有一样技能的宠物也方便点。
② 地图标记可以随时编辑。现在我在地图点A标记了个东西,之后我换地点B之后无法对A点标记进行编辑,也无法标记其他地点,我感觉不是很友好。
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最后说一句这游戏真的非常棒!还是趁着打折入的超值!😍😍
ShioNeko_
游戏时长 20.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
老IP元素继承做得好 特别上头每次打开就爽玩三四个小时 战斗和养成系统有一定的上手难度 玩法很硬核 有轻微反人类设计 需要手搓配队并且搓得好才能往下玩 可能对不常接触这类型的人不友好 不过难不代表不好玩 整体逻辑还是可以的 推图拉等级时没遇到瓶颈 有明显的路线引导和进图阈值 地图收集和解谜参考了空洞骑士之类的地牢迷宫 每个区域的背景乐以及战斗音乐非常抓耳 沉浸感极强 前期新手村偏慢热 后期探索区域扩张加上怪强度提高后节奏紧凑了不少 当然也可以按自己的节奏推 我是习惯了快速开图赶进度 现在主世界开了91%左右 还在不断增加新要素和机制 可玩性不亚于我以前玩的传统地牢 希望dlc有更多眼前一亮的玩法
ShioNeko_
:
配队的话前期暴伤流猫猫无脑过 选冰狼就组增益队 太阳宫开始可以玩毒队或者抓盾龟组盾伤队 后期电队 石化队 冰破队和物法队配合高血量复活技奶妈 四个队成型了基本就能打通所有高难boss
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