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评价
1245
攻略
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怪物乐土
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前往反馈
近期趋势
8.3
1245个评价
全部评价
全部平台
带图
172
已购买
12
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
344
画面优秀
31
音效动听
13
剧情跌宕
7
轻松护肝
7
操作流畅
6
物超所值
6
运行稳定性
110
玩法设计
40
操作体验
30
UI设计
13
故事情节
12
画面视觉
5
日常肝度
5
资源获取
4
笑熙
玩过
总体来说18块我觉得花的不冤,解密过程和战斗环节做的不错,但是几率方面的技能做的有点多,每次想拼暴击或者挂减益效果容易把自己搞的高血压,但偶尔能给人惊喜,另一方面在探索中要借助怪物的能力,这种玩法让我联想到了另一个叫《动物井》的游戏,但制作组在战斗方面还是有创新的,我还是挺喜欢的,还有就是引路猫妖是不是有bug啊,我没办法复活其他阵亡的怪物😭
貂蝉
:
你没把复活机制搞懂
武御堂
游戏时长 13.2 小时后评价
游戏的孵蛋挺好玩的!~可惜是回合制玩法不是即时对战有点麻烦。建议玩随机生成魔物模式!~运气好可以把BOSS来当前期的大部分小怪魔物!~我第一次就随机到了!~我就把疯领主随机成小怪了刷转换石切换各种光暗形态魔物!~前期就有坐骑魔物和能使玩家隐身的魔物!~大部分BOSS来当前期小怪魔物用来刷转换石切换魔物光暗状态的种子:654061 ~
阿根廷
:
好的好的产品
不明事理
游戏时长 48.1 小时后评价
好玩的,剧情说不上高级但是足够有意思了,怪物技能树有一定研究深度,如果试玩内容你觉得有意思那后面的内容是完全值得花钱去完整体验的,很多NPC也会在游戏达到一定进度后对你有不同的互动这点是真的好,就是能进化的怪物还是太少了,光暗化化感觉本该丰富怪物的特色的,但是做的不是很丰富基本上是锁定了某些怪物就该进行某方面的特化,额外DLC的地底世界内容显然还是半成品不知道会不会弄下去我没怎么关注这个
地下有一个挑战各种过去传奇角色的挑战,全部挑战完之后没有点特殊剧情有点遗憾,我甚至以为中间宝箱的平台位置是为了展示我的雕像存在的,感觉好可惜,而且中间箱子也没有特殊奖励,
永不言败
:
游戏不错哦
。。。
玩过
哇,怪物圣所也是有手游了,这游戏当时在Steam也比较小众,还记得加了一个群,群里很多大佬在研究讨论配对,什么龙队,异常队,盾爆队(还记得那会暗乌龟是盾爆之神,BOSS满星攻坚队伍。可惜后面盾爆整体被削弱了。不过后面更新了哥布林驾驶员),再到后来出了蛮兽巨魔这些BOSS,大佬们又开始研究巨魔食毒队,蛮兽一拳队。不得不提一嘴,不知道是不是制作组的恶趣味,这里面长得越像杂鱼的怪越厉害越阴间QAQ。。。
游戏很不错,画、玩法、音乐,都是很不错的,一句话形容就是银河恶魔城风格的宝可梦,总之当时特别吸引我。
要是还有机会在手机上再体验一番的话,我一定还是会带上我的三只金尾兽,疯狂刷雪山的铁骨山羊的,哈哈哈哈。
官方
良心工作室
:
感谢宝子支持,我们会继续带给大家更多Steam移植精品游戏
Destiny.
游戏时长 36.9 小时后评价
开始看到以为会很枯燥,但是玩下来真的很惊喜,刚刚玩通关,玩法搭配非常丰富,有各种配队,过图强度也很平衡,基本不会卡关,探索地图,一些小解密也很有意思,推荐哦,有种回到小时候的感觉,还会继续玩探索不同配队通关🙈😬,良心万岁≧▽≦喜欢宝可梦洛克王国西普大陆之类的肯定会喜欢这个游戏,推荐哦😸
Mahesvara
:
解密有个鬼意思
王小錵
游戏时长 13.6 小时后评价
非常好的游戏,让我想起小时候玩世嘉的很多家用机游戏、恶魔城以及早期智能手机上面的很多横版游戏了……看到很多评论在吐槽跑图太累,但是这比以前那些老游戏的跑图还是好了太多,宝可梦的跑图并不比这个简单,更何况它的地图上面还可以加备注,这已经很不错了。现在只玩到了26级,个人觉得附加属性伤害太高有点影响平衡性,很多时候属性相克的伤害不如叠几层燃烧、出血、毒来得高,但是也不影响玩就是了。还有就是希望可以出“自动战斗”,记忆常用技能,快速刷怪。总而言之,我觉得虽然不能说是大作,但是目前评分有些过低。
大鲨鱼
:
请问宝可梦的跑图是指哪个游戏
mbraw
游戏时长 47.9 小时后评价
游戏很好玩,之前Steam上买了但一直没玩过放在仓库吃灰,手机上下了玩到上头了,但是我有个小意见就是能不能加强一下初始宠物,比如有个与普通宠物不一样的独立技能树,对于游戏设定来说,作为幽灵使魔有点太没排面了,我一开始选蛤蟆,练到最后强度真的没有那么大,甚至每个幽灵使魔都有可以平替的宠物,而且平替的宠物比幽灵使魔更好用,甚至更NPC对战感觉都没有多得像路边野狗一样的格绿米更有压迫感。还有就是游戏真的很好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
beaconJack
游戏时长 2.4 小时后评价
浅玩简评
玩过星铁这种抽卡回合制游戏的会特别喜欢,宠物3v3回合制,加盾回血灼烧,暴击率爆伤,奶盾能力还能集中在一个宠物身上,属性克制,宠物还有技能树可以发展不同路线,玩法自由度极高,简直是回合制策略游戏的天花板。宠物也不用抽卡,只要战斗就会自然掉落蛋,直接孵蛋就有了,相当方便。以前也是玩过口袋妖怪金银蓝宝石的,策略深度上,是比口袋妖怪深多了。
主要缺点只有画面,类gba时代的2d像素风,比不上现在手游那些大制作的3d夸张特效。
画面这点,说实在的,真要玩大制作,还是得去steam或者玩主机。想手游移植买断制大作,需要等手机机能达标,玩家群体接受度上来,猴年马月的。现在psp级别的游戏都很少,基本都是gba、nds级别的移植。不如直接跑steam玩,大部分买断制好游戏都能玩个遍了。
最后还是看看价格,日常18,一张月卡都不要就畅玩游戏,玩法丰富自由,2d画质也值了。
克苏恩的猫
:
手机散热这个问题都不好解决,电脑上游戏移植只能画质阉割
正弦交流电
游戏时长 29.3 小时后评价
我现在是刚刚打完主线,已经迫不及待想要打出一个好评了,接下来我要分享一些自己游玩过程的感受。
先说优点,最令人惊喜的养成与战斗系统,首先,孵化出来的怪物等级会直接与你目前等级最高的精灵相适应,比如你最高37级,那么不管是什么时候获得的魔物蛋,孵化出来都会直接到34级。养成毫无压力,与此同时,可玩性却非常高,每个精灵都会有技能树,(包含输出,辅助,生存,专属被动)选择了不同的技能树点法,相同的精灵也能爆发不同的潜力。而且精灵还有光暗转化与进化系统,可以选择装备与进食提升数值,使得配队多样,策略深入,可玩性强。喜欢研究回合制的玩家十分建议入坑,那种研究配队最后顺利攻克难题的感觉真的能爽飞天灵盖。
其次,地图探索玩法也是相当妙趣横生(个人观点)像素画风相当戳人,地图探索与精灵的地图技能紧密相连,真的很有跟精灵伙伴一起踏上冒险的感觉。而且地图设计也不赖,每个地区都有不同的精灵,感受不同的风土人情。(虽然没有什么人类就是说)
接下来是一些游玩痛点
首先是翻译一股人机味儿,不过因为本身剧情也没什么好看的,所以影响不是很大……负负得正了
其次是跳跳乐,一开始接触真的很痛苦,虽然玩熟练了之后已经算不上痛点了
还有一点,我看没有什么人提到,就是怪物的设计不够有创意,感觉都是些虚构作品里常见的怪物,设计感不是很强,我还是更期待见到更有新意的怪物
游玩建议的话,一个是遇到解不开的迷题可以试试别的怪物的能力,二是debuff队性价比相当高,我就是靠火焰大扑棱蛾子组成的烧伤队打通关的
总结一下,这是一款相当护肝但是相当好玩的回合制游戏,喜欢回合制的玩家不容错过。除此之外,对收集党,解迷党,休闲党都十分友好。不过对剧情党不友好,要是冲着看故事来那恐怕真的会很失望啦。不过整体来说还是一款瑕不掩瑜,物超所值的好游戏
天阳
:
谢谢你出手
opln
玩过
妈呀,好玩到停不下来,结合银河恶魔城玩法,和宝可梦玩法,大地图可以利用宠物能力解谜,可太棒了,宠物不是很多,但每个都有其相应的玩法,每个宠物都可以做输出或者辅助,让我想到了宝可梦圈的一句话,没有废物的宝可梦,只有废物的训练家。同一只宠物有多种加点和玩法,配合装备,食物,玩法更是多种多样,喜欢银河恶魔城的玩家绝对不要错过,一玩就停不下来,游戏内道具基本都可以获取,即便是解谜不会,不怎么探索,后面也能获取到,只不过属性不是那么高,和不那么容易获取,这更像是对动脑筋和不断探索的玩家的奖励,爽的起飞。但缺点也有,就是游戏内战斗评分系统,有优点有缺点,优点是让你更注重战斗方式,但也锁死了战斗方式,虽然有不同的方式来拿高评分,但一旦形成了自己的一套战斗方式就很难改了,后面不断重复这个过程会有些枯燥乏味,另外评分不知是有bug还是有些细节我没有搞懂,血量留存率有时候明明是满血战斗结束,但这个留存率就是会扣很多分,尤其是精英boss战,明明结束后血量满,但血量留存就只有60%-80%左右,还有处决评分,游戏内说明是给与伤害的连击数以及伤害量,但好像哪里不对,也是打精英boss时会卡60%-80%左右,其他都还好,18块钱买不了吃亏买不了上当,冲就完了
🎮可玩性:
喜欢银河恶魔城,宝可梦玩家不可错过
🌃画面音乐:
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