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8.4
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近期趋势
8.4
780个评价
全部评价
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带图
156
已购买
3
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
264
画面优秀
22
音效动听
9
运行稳定性
96
玩法设计
28
操作体验
25
UI设计
9
故事情节
6
日常肝度
4
资源获取
3
画面视觉
3
广告频率
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
星~汩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体还不错,就是解密太折磨了,有时候解密需要的宠物要大后期才有,有时候你面前的机关是控制另一张图的你得跑图跑到吐,尤其是到后面有可以解密的宠物要跑到机关哪是最折磨的
还有就是技能池基本都是通用的就那几个技能,宠物能用的就一些,其他的大部分的功能就是跑图和解密,有些帅是帅也能用就是不好用,对战的话打boss基本无脑巨魔,对群没有最强的看对面弱什么然后配队
培养方面不怎么肝,因为打怪会掉蛋孵出来只会比等级最高的宠物低2.3级,还可以用等级勋章升,装备就见人见智了
资源获取也挺简单的前期基本不缺,后期也可以刷无限或者捐宠物,不难
可玩性4.5星,而且最近打折12块建议入手
乌黑🐔向你发起PK挑战
:
兄弟仁义这一块
彩虹味の猫
游戏时长 27.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的
类银河恶魔城+宠物对战,吃操作的同时也很吃自己对宠物搭配的理解。玩到后面有很多搭配都可以玩,我前期是用哥布林开荒,到中期用龙,最后用的是古代体系的后期精英怪,这套可以直接通关全部的传说驯兽师(截图3)
还有2.6%的地图就不探了,有不少隐藏要是找不到还是建议大家直接攻略,能省很多功夫
这游戏在pc端测试阶段我就玩上了,但最后是在移动端通关也是很不容易,流程其实不长,主要玩法是搭配自己的队伍,配置装备,点好技能,而且不像传统宠物对战,一个怪就能单通全部,这里面很难做到,每次拿到新怪都会让我有意识的去看看技能树,搭配搭配队伍,真的很好玩
最后通关卸载!
fari
:
和pc的怪物不一样吗?这些pc好像都没有呢
川岚
游戏时长 24.5 小时
推荐:
可玩性
先说结论:个人觉得是款不错的好游戏,是一款能够让我一口气玩到通关的游戏。
再说一下不足之处吧。完整体验下来,剧情指引方面前期感觉做的不是太好,一个章节打完后不看攻略完全不知道下一个章节应该在哪,基本上要把地图逛完了才找到后续章节。另外,该游戏卖点之一是仿宝可梦,但是游戏内能进化的宠物少之又少,这一点让我感觉有点失望。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持,小伙伴的问题我们也已经看到了!我们会交给技术团队进行评估,持续关注消息哦~
User419852167
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
只因你太美
:
可以联机吗
呆毛王
游戏时长 23.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
趁着中考假直接通关了,本体通关时长和宝可梦正传差不多,都是二十个小时左右。
🎮可玩性:
类宝可梦银河城游戏,都是我喜欢的,战斗爽😈😈既然是银河城游戏,就必然有依靠类似装备特性来探索地图的情况,而这款游戏除了二段跳靴子和冬泳衣之外,其他方面都要靠跟随使魔来解决,真的是很有特色的处理方式,而在主线过程中,除了防遇怪的使魔特性,其他的都有在主线中体现到,使魔特性还能伴随着宠物进化,确实是挺有意思的。解谜方面需要思考但也不会太难,全程未查攻略通关😋😋总之,是一款一玩就好几个小时的游戏,战斗爽😈😈
🌃画面音乐:
像素风格配上这操作按键一开始以为是gba移植来的,音乐中古欧洲感,对话也带着翻译腔,但是感觉莫名合适,毕竟大部分时间都是和自己的幽灵使魔对话,而设定上这又是个活了个几百年的老东西,这样一看还是挺合理的
加尔星塔
:
Good
姐姐很忙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
犹豫再三给到3.5星,多的半颗给期待。
🎮可玩性:
类银跑图➕宝可梦战斗还是有可玩性的,但是就是感觉有些地方怪怪的,以下是个人感受:
跑图解密感觉地面上还可以,可能因为自己对平台跳跃比较熟悉,解密玩的也比较多,然后水下的跑图体验就有点灾难了,水下惯性导致手感非常奇怪,而且经常卡墙壁,碰墙体验极差。
战斗部分打怪打BOSS也都还不错,能组很多流派,宠物也多,道具也多,而且都是能深究的。但是联机功能是什么鬼,根本用不了啊,没有让我想和别人推荐这游戏的欲望。
🌃画面音乐:
画面像素风感觉还可以。
音乐没什么特点吧,玩下来没什么印象
🔖运营服务:
还是很不错的,对于问题反馈和bug修复都比较及时,给多半颗是期待运营能越做越好
总之没那么休闲也没那么热血,组合类的玩法比较有新意,值得尝试
锦锦
:
确实跳的时候经常卡头
黄河滔江
游戏时长 3.7 小时
玩了两个小时,我是真受不了这个无聊透顶的游戏了,可能从玩法上我不是这个游戏的受众吧,我接受不了打怪一直刷,也接受不了打了四五波怪就要给所有精灵加点,这只是我认为的最微乎其微的问题,因为我知道这个游戏肯定是有这方面的受众的,只是我接受不了而已,但是接下来的一些问题,才是导致这个游戏无聊的罪魁祸首。
首先就是崩塌的叙事逻辑
我们试想一个场景,你和你的家人从一个城市到另一个城市去旅游,到了地方之后找不到事先预定的酒店,然后你看见路边的一个路人,你走上去和他搭话,你刚要问路,他就对着你说:“你知道吗?水可以解渴。”
没错,我这两个小时里遇到的所有NPC,包括一开始那只鸟,都是这么说话的,强制的教程让玩家从一开始就失去了代入感,我认为这是一个回合制RPG游戏做的最失败的一点,我在驯魔人要塞里面,把所有NPC都对话了一遍,要么是冗长的教程,要么就是“驯魔人要塞好酷,哇我太喜欢这里了”,要我说,你被绑架了就眨眨眼好吗?
你如果想要做一个教程的话,你明明可以直接写个新手引导的文本,或者在第一个场景就让那个鸟把要交代的交代完,为什么要牺牲游戏的剧情呢?这明明是让玩家继续玩下去的核心驱动力,难道你真的觉得有很多很多人在乎你的那些什么连击护盾增益减益吗?(是有一部分强度玩家在乎),我们要看的是剧情、宠物与人的羁绊、人流湍急车水马龙的各色城市、还有和主角成为宿敌的美少女,这才是玩家最在乎的东西,不然你这个游戏的核心是空的,玩家不知道自己为了什么东西而战斗。
讽刺的是,这些元素早已在十几二十年前4399上的一款免费游戏就都已经做出来了,人家叫驯兽师商人,我提这个游戏也不是为了拉踩什么的,只是拿这个游戏做一个正面例子,这个游戏每到一个城市,就只会给你一块任务板,上面就是在这个城市所有能做的事情,包括训练魔物、买卖装备、挑战当地训练师,都被用一块精确的海报表现在任务板上,根本就没有做那么多冗长的场景来消磨玩家的激情。
其次,简陋的场景交互和隐藏设计
首次接触这个游戏的场景交互的时候,我看到所有的魔物都有场景技能和特殊的动画,我就觉得这游戏里面应该没有这么多隐藏要素,需要用怪物的能力去解吧,要不然就本末倒置了,而且有些怪物的技能甚至是重叠的。
然后我就往好的方向想,我觉得他这么设计肯定有他自己的道理,就比方说像是马里奥RPG里的先手机制(可以通过场景交互,在回合制开始之前先打怪物一套),可以用不同怪物的技能对敌人造成不同类型的伤害,或者说在某个剧情节点就恰巧需要这唯一一只怪物的能力,但事实是啥也没有,那些怪物的技能重叠了就是重叠了,没用就是没用,这只是一个比较令人失望的地方。
而且我这两个小时里破开的所有墙壁里,都只有宝箱,也没有一个比较标志性的收集物(空洞骑士的虫宝宝和塞尔达的呀哈哈,收集到一定程度后就可以领奖励,),宝箱里面基本都是一些只有数值没有特效的装备和钱,这真的很没有诚意。
综合来说,我给这个游戏打两分吧,我不是回合制宝可梦游戏的受众,,但我确实是一个RPG玩的比较多的玩家,这个游戏不是做的烂,是做的不好玩,这就是我的总结。
茄子
:
打瓦打的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tim Bergling
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
我是看中类宝可梦属性入手的,玩了好几天了,评一下。
1.游戏包含平台跳跃,解谜,养成战斗等玩法。
⭐2.战斗系统蛮符合我口味,有装备,技能树,连携玩法,总的说还是很丰富的,每种怪物都有可玩的可能(非PVP),目前看来具有较好的平衡性,难度曲线和挑战性。遇到过不去的精英或者对手,我都会有动力去研究新的阵容或者改变一些玩法思路,既不是纯粹数值割草也不会难到人人都要成为资深玩家,这点很棒。
3.音乐不评,全程没开。
❌4.本人对平台跳跃无感,就是有的话我可以接受,但是这块体验一般。操作还算好,类似游戏我玩的不多,这里也不多评。但是场景的设计有时候真的让人恼火,点名那种“断头石”卡你空中动作。另外,平台跳跃这一游玩部分没有战斗系统,虽然并没有很难,但是就像卡在牙缝的菜,需要一直反复跑点,有些扰人。
❌5.解谜部分。既然说了对平台跳跃无感,为什么又觉得烦人呢?就是因为它和解谜结合在了一起,而且too much解谜,跑图时间和我战斗的时间都差不多了。最折磨的解谜就是地下世界,没有什么难度,但因为不是单一空间内的跑动,也没有太阳宫那里的指引性,来回的跑动解谜很消磨游戏乐趣。
6.剧情没看,也不看重,不评
⭐7.游戏界面。做的还是不错的,比较简洁,物品栏,技能选择等界面的显示方式我挺喜欢,不是滚轮式或者翻页式那种“一篇英语阅读理解分别放在试卷正面和背面”的体验,很方便能阅览界面内信息。
总体来说,我是一个爱好养宠战斗的玩家,如果你也喜欢,那么很推荐,哪怕你不喜欢平台跳跃和解谜,也可以试试。如果你喜欢平台跳跃和解谜,那游戏体验会更好。瑕不掩瑜吧,战斗难度做的确实合理,推进很有成就感。
以下非评价构成部分:还有些细枝末节可以做的更好,比如技能树:技能说明会遮挡上部分魔物属性;最左下排的技能容易误触到翻页;技能说明可以更加明细准确,如“治疗行动会对生命值最低的魔物触发一次治疗,恢复等同于攻击值50%的生命”这里攻击值指向的是释放者还是受益者呢?
咆哮帝まだです
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:之前steam挑游戏时一眼相中后就一口气通关了,又反复二周目三周目玩了好久 感觉这种魔物养成游戏小巧玲珑的特别适合移植手机,当时就去找怎么在手机上玩的方法,如今也是再次吃上细糠了😙。宠物之间的搭配很多,每个宠物自身也有不同的培养方向,还有穿的装备吃的果实技能咋点等等够琢磨了,对比电脑版的价格简直物超所值,喜欢类宝可梦(新颖战斗方式)或解密闯关类游戏(难度适中)可以闭眼入。
🌃画面音乐:那些说剧情不够深入画面不够精美的人可能被现在快节奏模式化套路所影响了,首先偏复古像素风配上贴合场景的音乐还是有沉浸式体验的,依稀记得当时电脑上第一次体验的感觉,这次手机上玩由于不是第一次没有那种感觉了。总之只要静下心来玩会发现这是确实是细糠,甚至还能找到小时候玩类似游戏的感觉
🎮操作:可能电脑版留给我的操作惯性还在?手机玩之后感觉操作上移植的还算丝滑,甚至跳跃过关卡陷阱啥的比键盘更轻松。那些非bug问题抱怨操作难的建议多看看攻略吧,因为可能是解密遇上了问题而不是操作上有难度,这游戏解密逻辑很硬,高度就算看着低有时也不见得能轻易上去,用充分二段跳加飞行多试试,看着高也别怕用飞行加强的宠物去多试试就行了。
🔖运营服务:当时电脑版玩完的时候就感觉好可惜,觉得内容意犹未尽,应该多更新dlc多出新魔物,现在看来手机版官方是有更新内容的打算的,期待一波🙈
╭(°A°`)╮
:
二周目在哪开启
moooh
游戏时长 30.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面音乐都很不错啊
怪物可搭配性非常强,除了boss各小怪也有各种特点,动脑想如何合理搭配阵营非常的爽啊,成功搭配阵营击败怪物的感觉很上头的,直接三天20小时通关
🔥非常建议前期遇见进不去的地方都地图标记一下,不然像我这种记性不好的还得重新跑一遍地图,太坐牢了。
除了怪物本的属性,装备也很重要,可以根据怪物的特长搭配装备,后期材料用不完,记得去升级,金色装备还是给很多的
要是自配打不过还是很推荐多搞能叠debuff的怪的,使劲叠火叠毒之类的,再整点加盾回血保不死的,即使伤害上不去buff都叠上了磨一磨就死了,技能加好了叠个三四层还是不成问题的
还有伤害叠加,像地蟒虫和彩虹波球,攒一攒伤害叠完能顺秒,一个加debuff一个叠伤,再来个琥珀蚊保俩不死过啥都轻轻松松,可以尝试这套配队。地蟒虫防御高不咋容易死,保史莱姆尽量别嘎就行。
好玩爱用,最爱用地蟒虫,克不克叠好了伤害都贼高
通关怕你不尽兴还有很多隐藏挑战,也是非常棒的了
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