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怪物乐土

怪物乐土

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31277个评价
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带图177 已购买15 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩351 画面优秀31 音效动听14 剧情跌宕7 轻松护肝7 物超所值6 操作流畅6 运行稳定性112 玩法设计41 操作体验30 UI设计13 故事情节13 画面视觉7 日常肝度5 资源获取4
玩过 29.3 小时后评价(总时长 39.2 小时)
我现在是刚刚打完主线,已经迫不及待想要打出一个好评了,接下来我要分享一些自己游玩过程的感受。
先说优点,最令人惊喜的养成与战斗系统,首先,孵化出来的怪物等级会直接与你目前等级最高的精灵相适应,比如你最高37级,那么不管是什么时候获得的魔物蛋,孵化出来都会直接到34级。养成毫无压力,与此同时,可玩性却非常高,每个精灵都会有技能树,(包含输出,辅助,生存,专属被动)选择了不同的技能树点法,相同的精灵也能爆发不同的潜力。而且精灵还有光暗转化与进化系统,可以选择装备与进食提升数值,使得配队多样,策略深入,可玩性强。喜欢研究回合制的玩家十分建议入坑,那种研究配队最后顺利攻克难题的感觉真的能爽飞天灵盖。
其次,地图探索玩法也是相当妙趣横生(个人观点)像素画风相当戳人,地图探索与精灵的地图技能紧密相连,真的很有跟精灵伙伴一起踏上冒险的感觉。而且地图设计也不赖,每个地区都有不同的精灵,感受不同的风土人情。(虽然没有什么人类就是说)
接下来是一些游玩痛点
首先是翻译一股人机味儿,不过因为本身剧情也没什么好看的,所以影响不是很大……负负得正了
其次是跳跳乐,一开始接触真的很痛苦,虽然玩熟练了之后已经算不上痛点了
还有一点,我看没有什么人提到,就是怪物的设计不够有创意,感觉都是些虚构作品里常见的怪物,设计感不是很强,我还是更期待见到更有新意的怪物
游玩建议的话,一个是遇到解不开的迷题可以试试别的怪物的能力,二是debuff队性价比相当高,我就是靠火焰大扑棱蛾子组成的烧伤队打通关的
总结一下,这是一款相当护肝但是相当好玩的回合制游戏,喜欢回合制的玩家不容错过。除此之外,对收集党,解迷党,休闲党都十分友好。不过对剧情党不友好,要是冲着看故事来那恐怕真的会很失望啦。不过整体来说还是一款瑕不掩瑜,物超所值的好游戏
天阳 : 谢谢你出手
玩过 8.8 小时后评价(总时长 25 小时)
🎮可玩性:之前steam挑游戏时一眼相中后就一口气通关了,又反复二周目三周目玩了好久 感觉这种魔物养成游戏小巧玲珑的特别适合移植手机,当时就去找怎么在手机上玩的方法,如今也是再次吃上细糠了😙。宠物之间的搭配很多,每个宠物自身也有不同的培养方向,还有穿的装备吃的果实技能咋点等等够琢磨了,对比电脑版的价格简直物超所值,喜欢类宝可梦(新颖战斗方式)或解密闯关类游戏(难度适中)可以闭眼入。
🌃画面音乐:那些说剧情不够深入画面不够精美的人可能被现在快节奏模式化套路所影响了,首先偏复古像素风配上贴合场景的音乐还是有沉浸式体验的,依稀记得当时电脑上第一次体验的感觉,这次手机上玩由于不是第一次没有那种感觉了。总之只要静下心来玩会发现这是确实是细糠,甚至还能找到小时候玩类似游戏的感觉
🎮操作:可能电脑版留给我的操作惯性还在?手机玩之后感觉操作上移植的还算丝滑,甚至跳跃过关卡陷阱啥的比键盘更轻松。那些非bug问题抱怨操作难的建议多看看攻略吧,因为可能是解密遇上了问题而不是操作上有难度,这游戏解密逻辑很硬,高度就算看着低有时也不见得能轻易上去,用充分二段跳加飞行多试试,看着高也别怕用飞行加强的宠物去多试试就行了。
🔖运营服务:当时电脑版玩完的时候就感觉好可惜,觉得内容意犹未尽,应该多更新dlc多出新魔物,现在看来手机版官方是有更新内容的打算的,期待一波🙈
╭(°A°`)╮ : 二周目在哪开启
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
玩过 7.5 小时后评价(总时长 22 小时)
玩了7个小时了,大家可以看一下我的评价,再决定买不买
首先这款游戏是类宝可梦,类银河地下城,注意只是类似,并不是。游戏怪物里面的对战是3v3,死一个再上一个,相比宝可梦里1v1,也算是比较新颖了,银河地下城主要是2d战斗,这里改成了碰到怪物就战斗,解谜也要靠怪物不同技能解谜
优点:三位三对战更加配合,各种魔物,武器,食物搭配更有意思,也可以跟好友排行榜里的人对战,让自己更上一层楼,当然也有可能因为搭配不当被第1次打NPC打虐(本人不爱看攻略,自己瞎玩儿的,第1次就被NPC给暴虐了),地图也十分大,一般情况下是三天以上能玩完
缺点:指导较差(建议看看攻略),魔物获取方式需要打败魔物刷出蛋,我十分讨厌这个,虽然打5星评价肯定能得到,但是一般只能拿三星四星,非的人刷的时间比较久,跟上班一样😅,强烈建议加一个类似精灵球的道具(怪物球就不错),解谜和操作十分膈应,解密虽然简单,但是多的话就比较烦,精灵操作没有自动战斗也建议加一个,老是手动也挺麻烦的😅,还有就是跑图操作,手机上操控这个有点费手,我玩过不少类银河地下城的游戏(比如空洞骑士,奥日),操作适应的比较快,但是大多数人操作还是不太适应,比如老是有个地方跳不过去(我也有过),怪物比较少,也就100多一点点,宝可梦第一世代都有150多个,100多个太少了,下一次的dlc不知道什么时候,现在没开始做,运气好的话1,2年可能做完运气不好,可能无限期延长
总结:良心工作室做过很多游戏,这款游戏只能算中规中矩,有优点也有缺点,不过,18块钱是肯定值得一试,12块入坑不亏,喜欢宝可梦十分建议,不太喜欢跑图,像素或者是不适应玩儿类银河地下城操作的不建议,实在不行进去你可以先试玩,好玩再决定买不买
成就党 : 怎么12块钱,只有18块钱解锁完整版呀