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评价
937
攻略
论坛
怪物乐土
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
937个评价
全部评价
全部平台
带图
179
已购买
6
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
323
画面优秀
31
音效动听
13
操作流畅
6
轻松护肝
6
物超所值
6
操作体验
28
UI设计
12
Destiny.
游戏时长 36.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
开始看到以为会很枯燥,但是玩下来真的很惊喜,刚刚玩通关,玩法搭配非常丰富,有各种配队,过图强度也很平衡,基本不会卡关,探索地图,一些小解密也很有意思,推荐哦,有种回到小时候的感觉,还会继续玩探索不同配队通关🙈😬,良心万岁≧▽≦喜欢宝可梦洛克王国西普大陆之类的肯定会喜欢这个游戏,推荐哦😸
Mahesvara
:
解密有个鬼意思
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,怪物圣所也是有手游了,这游戏当时在Steam也比较小众,还记得加了一个群,群里很多大佬在研究讨论配对,什么龙队,异常队,盾爆队(还记得那会暗乌龟是盾爆之神,BOSS满星攻坚队伍。可惜后面盾爆整体被削弱了。不过后面更新了哥布林驾驶员),再到后来出了蛮兽巨魔这些BOSS,大佬们又开始研究巨魔食毒队,蛮兽一拳队。不得不提一嘴,不知道是不是制作组的恶趣味,这里面长得越像杂鱼的怪越厉害越阴间QAQ。。。
游戏很不错,画、玩法、音乐,都是很不错的,一句话形容就是银河恶魔城风格的宝可梦,总之当时特别吸引我。
要是还有机会在手机上再体验一番的话,我一定还是会带上我的三只金尾兽,疯狂刷雪山的铁骨山羊的,哈哈哈哈。
官方
良心工作室
:
感谢宝子支持,我们会继续带给大家更多Steam移植精品游戏
mbraw
游戏时长 47.9 小时
游戏很好玩,之前Steam上买了但一直没玩过放在仓库吃灰,手机上下了玩到上头了,但是我有个小意见就是能不能加强一下初始宠物,比如有个与普通宠物不一样的独立技能树,对于游戏设定来说,作为幽灵使魔有点太没排面了,我一开始选蛤蟆,练到最后强度真的没有那么大,甚至每个幽灵使魔都有可以平替的宠物,而且平替的宠物比幽灵使魔更好用,甚至更NPC对战感觉都没有多得像路边野狗一样的格绿米更有压迫感。还有就是游戏真的很好玩
王小錵
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,让我想起小时候玩世嘉的很多家用机游戏、恶魔城以及早期智能手机上面的很多横版游戏了……看到很多评论在吐槽跑图太累,但是这比以前那些老游戏的跑图还是好了太多,宝可梦的跑图并不比这个简单,更何况它的地图上面还可以加备注,这已经很不错了。现在只玩到了26级,个人觉得附加属性伤害太高有点影响平衡性,很多时候属性相克的伤害不如叠几层燃烧、出血、毒来得高,但是也不影响玩就是了。还有就是希望可以出“自动战斗”,记忆常用技能,快速刷怪。总而言之,我觉得虽然不能说是大作,但是目前评分有些过低。
大鲨鱼
:
请问宝可梦的跑图是指哪个游戏
正弦交流电
游戏时长 29.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我现在是刚刚打完主线,已经迫不及待想要打出一个好评了,接下来我要分享一些自己游玩过程的感受。
先说优点,最令人惊喜的养成与战斗系统,首先,孵化出来的怪物等级会直接与你目前等级最高的精灵相适应,比如你最高37级,那么不管是什么时候获得的魔物蛋,孵化出来都会直接到34级。养成毫无压力,与此同时,可玩性却非常高,每个精灵都会有技能树,(包含输出,辅助,生存,专属被动)选择了不同的技能树点法,相同的精灵也能爆发不同的潜力。而且精灵还有光暗转化与进化系统,可以选择装备与进食提升数值,使得配队多样,策略深入,可玩性强。喜欢研究回合制的玩家十分建议入坑,那种研究配队最后顺利攻克难题的感觉真的能爽飞天灵盖。
其次,地图探索玩法也是相当妙趣横生(个人观点)像素画风相当戳人,地图探索与精灵的地图技能紧密相连,真的很有跟精灵伙伴一起踏上冒险的感觉。而且地图设计也不赖,每个地区都有不同的精灵,感受不同的风土人情。(虽然没有什么人类就是说)
接下来是一些游玩痛点
首先是翻译一股人机味儿,不过因为本身剧情也没什么好看的,所以影响不是很大……负负得正了
其次是跳跳乐,一开始接触真的很痛苦,虽然玩熟练了之后已经算不上痛点了
还有一点,我看没有什么人提到,就是怪物的设计不够有创意,感觉都是些虚构作品里常见的怪物,设计感不是很强,我还是更期待见到更有新意的怪物
游玩建议的话,一个是遇到解不开的迷题可以试试别的怪物的能力,二是debuff队性价比相当高,我就是靠火焰大扑棱蛾子组成的烧伤队打通关的
总结一下,这是一款相当护肝但是相当好玩的回合制游戏,喜欢回合制的玩家不容错过。除此之外,对收集党,解迷党,休闲党都十分友好。不过对剧情党不友好,要是冲着看故事来那恐怕真的会很失望啦。不过整体来说还是一款瑕不掩瑜,物超所值的好游戏
天阳
:
谢谢你出手
虚空成形
游戏时长 41.6 小时
推荐:
可玩性
很不错的游戏,极其推荐
音乐与画面的配合相当好
剧情不好评价,虽然不吸引人但对于整体游戏体验影响不大
地图设计相当优秀,探索技能多样,同一个地图在不同的时期有不同的新区域可供探索,每次探索都会有新东西,解谜和平台跳跃也不算太难
大量的魔物,每个魔物还有大量的天赋,光转,暗转……使得这款游戏中的配队相当丰富和多样,同时战斗难度又不算特别高,哪怕不是那么强的队伍也能打通
周
:
我感觉还是差太多了,还不如让宠物自动操控,一人成军,宝可梦玩法玩的太累了,现在玩游戏本身就追求轻松,再加上内容本来就不咋地,还不如让玩家爽起来
giao
游戏时长 37.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
如果喜欢回合制类对战游戏以及探索类游戏的人可以入手,游戏有一定肝度,这一块我想通关过泰拉的人基本可以无脑上手这游戏了(毕竟同为2D)。对战也不算难,有一定挑战,不然这游戏纯爽就没意思了,我作为一个泰拉玩家而且又比较喜欢玩宝可梦这类游戏的人就很中意这款游戏,而且手游移植最后的价格也不贵,魔物和探索的联动也很优秀,可惜内容有点少,如果能多做点多话就直接给五星了,不过18块钱能玩到电脑版将近100的游戏已经很不错了
꧁❦༺凉城&一场空༻❦꧂
:
同泰拉+宝可梦玩家,老哥,这个真的好玩嘛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
beaconJack
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
浅玩简评
玩过星铁这种抽卡回合制游戏的会特别喜欢,宠物3v3回合制,加盾回血灼烧,暴击率爆伤,奶盾能力还能集中在一个宠物身上,属性克制,宠物还有技能树可以发展不同路线,玩法自由度极高,简直是回合制策略游戏的天花板。宠物也不用抽卡,只要战斗就会自然掉落蛋,直接孵蛋就有了,相当方便。以前也是玩过口袋妖怪金银蓝宝石的,策略深度上,是比口袋妖怪深多了。
主要缺点只有画面,类gba时代的2d像素风,比不上现在手游那些大制作的3d夸张特效。
画面这点,说实在的,真要玩大制作,还是得去steam或者玩主机。想手游移植买断制大作,需要等手机机能达标,玩家群体接受度上来,猴年马月的。现在psp级别的游戏都很少,基本都是gba、nds级别的移植。不如直接跑steam玩,大部分买断制好游戏都能玩个遍了。
最后还是看看价格,日常18,一张月卡都不要就畅玩游戏,玩法丰富自由,2d画质也值了。
克苏恩的猫
:
手机散热这个问题都不好解决,电脑上游戏移植只能画质阉割
User419852167
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
只因你太美
:
可以联机吗
麻辣乌龟
游戏时长 82.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
😍我从未玩过这么好玩的游戏,反反复复通关三次了(游戏时长83h),二周目可选择随机🙈(随机的道具和魔物带来无限的新鲜感),新游戏+也很爽,直接继承原档的金币和装备,如果喜欢宝可梦类的游戏一定要尝试一下!
🙅不建议搜攻略过地图,如果卡关了就把地图每个角落都点亮,每种遇到的魔物搜集齐,打不过或者无法4/5星就练级碾压(尽量2/3回合完成战斗),满足以上,就没有过不去的剧情
😋关于阵容,当然我最喜欢喵人和螳螂了,新人神宠,一个坦宠,一个强化或Debuff宠,加喵人,加盾上强化或减益,喵人一个长斩一般两回合解决战斗。关于阵容自己喜欢什么就上什么。最初刚玩看攻略使用熔岩虫/格鲁鲁/蘑菇,叠毒过关缺少乐趣。第一次通关后看攻略组了哥布林队,第一次体验到又肉又有输出,也是第一次让我感受到阵容的乐趣。第二次通关后,学习到螳螂斩杀队,第一次感受到秒杀的快感,并且喵人开局就能得到,能从新手村开始爽。
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