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怪物乐土

怪物乐土

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3861个评价
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带图168 已购买6 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩300 画面优秀26 音效动听9 轻松护肝6 运行稳定性103 操作体验27
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
TapTap
只因你太美 : 可以联机吗
正弦交流电
游戏时长 29.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我现在是刚刚打完主线,已经迫不及待想要打出一个好评了,接下来我要分享一些自己游玩过程的感受。
先说优点,最令人惊喜的养成与战斗系统,首先,孵化出来的怪物等级会直接与你目前等级最高的精灵相适应,比如你最高37级,那么不管是什么时候获得的魔物蛋,孵化出来都会直接到34级。养成毫无压力,与此同时,可玩性却非常高,每个精灵都会有技能树,(包含输出,辅助,生存,专属被动)选择了不同的技能树点法,相同的精灵也能爆发不同的潜力。而且精灵还有光暗转化与进化系统,可以选择装备与进食提升数值,使得配队多样,策略深入,可玩性强。喜欢研究回合制的玩家十分建议入坑,那种研究配队最后顺利攻克难题的感觉真的能爽飞天灵盖。
其次,地图探索玩法也是相当妙趣横生(个人观点)像素画风相当戳人,地图探索与精灵的地图技能紧密相连,真的很有跟精灵伙伴一起踏上冒险的感觉。而且地图设计也不赖,每个地区都有不同的精灵,感受不同的风土人情。(虽然没有什么人类就是说)
接下来是一些游玩痛点
首先是翻译一股人机味儿,不过因为本身剧情也没什么好看的,所以影响不是很大……负负得正了
其次是跳跳乐,一开始接触真的很痛苦,虽然玩熟练了之后已经算不上痛点了
还有一点,我看没有什么人提到,就是怪物的设计不够有创意,感觉都是些虚构作品里常见的怪物,设计感不是很强,我还是更期待见到更有新意的怪物
游玩建议的话,一个是遇到解不开的迷题可以试试别的怪物的能力,二是debuff队性价比相当高,我就是靠火焰大扑棱蛾子组成的烧伤队打通关的
总结一下,这是一款相当护肝但是相当好玩的回合制游戏,喜欢回合制的玩家不容错过。除此之外,对收集党,解迷党,休闲党都十分友好。不过对剧情党不友好,要是冲着看故事来那恐怕真的会很失望啦。不过整体来说还是一款瑕不掩瑜,物超所值的好游戏
天阳 : 谢谢你出手
贾宝玉被逼上梁山
游戏时长 34.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一开始玩的盗版特意过来补了票,但可惜线上对战还是排不到人。
每一个魔物都有一套技能组,都可以光转化和暗转化,魔物之间没有太离谱的强度差,新手村的狂战猫和熔岩虫也能用很久。可玩性是很高的,很多东西搭配起来是能起化学反应的,比如挑战导师倒数第二队充能队,感觉比最后一队还难打。
建议
一是多加几个传送点,跑来跑去的太难受,那些箱子里的东西很多也鸡肋一样,跳了半天结果就这呀。不跳还不行,谁知道后面是不是钥匙箱子。
二是能不能加上一个按词条查找魔物的功能,比如超然仙光转化后得到的被动是点化:自己获得增益时有35%给队友共享。我想找一个有点化被动的其他魔物,只好一个一个魔物光暗转化的尝试去看,太难了。希望在图鉴里可以加一个buff大全比如说“荣耀光环:荣耀上限+2……”以下魔物可习得这一光环。
第三点和箱子里的东西差不多。类宝可梦嘛,进化融合隐藏之类的元素还是太少了啊,隐藏元素就挠挠墙给个破箱子。我感觉制作组应该是奔着让玩家一周目就打百分百去的,比如我感觉有些偏僻地方的精英魔物就算隐藏魔物吧,比如波球王。但流程里波球王好像还真是最早就能接触的能让人变球的魔物,才好探索后面的地图,那么这算是必需品了才不算隐藏了。这类游戏应该是玩了好多周目了还会有隐藏的未知的很偏门离谱有强度也好跳出常规的机制也好的这类东西。而怪物乐土三周目以内全通透了甚至我一周目玩一半直接开新游戏+再玩一遍,总计玩个一点五周目,也就玩够了。这是最致命的前面都无伤大雅无非是人性化优化,但是星星就是扣在游戏不够丰富上了。
杯具君 : 宁基南伽暗猫和格鲁鲁打到毕业
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烟雨暗家
游戏时长 66.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
TapTap
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