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评价
1277
攻略
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怪物乐土
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1277个评价
全部评价
全部平台
带图
177
已购买
15
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
351
画面优秀
31
音效动听
14
轻松护肝
7
剧情跌宕
7
物超所值
6
操作流畅
6
运行稳定性
112
玩法设计
41
UI设计
13
许愿氤氲之息
玩过 57 分钟后评价
手机体验了一会 就去买的pc版 这类游戏给键盘我都得跳到高血压更不用说手机的轮盘了(以前玩某三字潮游留下的阴影)
跑酷探索我是真不喜欢 但是养宠物在我这里真的加分
目前刚刚玩到过完洞窟剧情回图书馆找人 目前抓获的十几只精灵感觉制作组确实用心了 没有那种特别相似大同小异的 而且同一只精灵根据点的被动和主动还有不同玩法 剧情也不会限制地区 我洞窟精英一个没打就开始逛雪山 拿到鞋后想起来新手路上有个地方过不去就跑去看了看 一直想找个传送点回去的 一直没找到就一直跑 跑到保暖内衣都做完了😂 雪山开箱子开了一套+3法系装让我的神鹰哥原地退休了 换了天狗主c 瑞兹被动根据蓝量加法强有点爽的 11级三百的魔攻 只能说这游戏相见恨晚 这养成真给我这老宝批爽到😋
顺便求其他的养宠物回合制游戏推荐😌
——————————————————
steam33.5h通关一周目
全程不看攻略 全靠自己摸索
第一个成型队伍 蜗牛金尾兽天狗 群盾单盾保护 主打一个不一定杀得快但一定死不掉 但清小怪有点慢有演化出大眼狸苍鸦天狗专打小怪
后面探索更多地图抓新的宠物先研究技能看看能不能优化配队 刚开始以为单体强化很垃圾 就想用大眼狸这种群体强化 后来慢慢明白 队伍里有一个c就够了 开局给cbuff上满看大爹表演就完了 从那会开始就逐渐追求辅助要有全面攻/防强化 尤其是到哥布林那里 一家子抵抗魔攻 天狗哥原地下班 拉了个猫人 开局攻防加满 猫人被动根据buff数量增伤 一抓一队哥布林
到后期 一些阵营队也逐渐拼出来了 哥布林这种就不说了 鸟类 野兽 超自然等等 但最期待的还是龙 当我的雏龙能进化成火龙和冰龙时我就想会不会有更多的进化 能不能组一个纯龙队 地平线海滩的水龙boss 世界树地图开出的黑石 最后纯龙队是组出来了 不过水龙火龙实在有点差劲 被蜡烛龙优化掉了
水龙 蜡烛龙 黑龙 水龙黑暗加全体装备属性 蜡烛龙光明可以额外施加buff 开局俩辅助每龙一个全面进攻 黑龙一个aoe小怪就残血 第二回合直接收 水龙额外增益 加盾破甲 终结技清洗 蜡烛龙回血带驱散 挂燃烧能清洗 黑龙目盲 终结技束缚或者无视防御 阵容全方位都覆盖到 打小怪打boss打剧情决斗都能胜任😎
顺便一提 马尔杜克开局让我黑龙捏死两个大残一个 你比你小弟还好打😋
这次上手游能不能挣到出二的💰啊
一想到以后没有怪物圣所玩我就全身像有蚂蚁在爬😖😖
闫镜文
:
妖之乡。很吊
哼哼唧唧坏狐狸
玩过
也是终于得到疯领主了,音乐超好听,游戏也很好玩,就是什么时候出新魔物啊啊啊啊啊啊!
我有个提议,比如说像是融合魔物和魔物探索(就是比如说给启用探索功能的魔物一个小背包,一共5~10存储空间,玩家选1~3种自己最想要的物品,根据稀有程度来分掉落概率,玩家每打一次魔物完成战斗就探索一次,用烟雾弹逃跑的话不算,1级到5级的材料概率掉落逐渐降低,如果没有拿到想要的东西但是背包满了还是会返回驯魔要塞)功能啦,感觉平时刷材料会有一点新途径,如果有在线联机可以双人每人派出两只魔物一起战斗就好了,可惜还没有,不过怪物乐土应该会越来越好的,我DLC还没有玩完,加油QWQ
武御堂-每个人身上都有毛毛
:
我随机模式前期就出疯领主了。。。
笑熙
玩过
总体来说18块我觉得花的不冤,解密过程和战斗环节做的不错,但是几率方面的技能做的有点多,每次想拼暴击或者挂减益效果容易把自己搞的高血压,但偶尔能给人惊喜,另一方面在探索中要借助怪物的能力,这种玩法让我联想到了另一个叫《动物井》的游戏,但制作组在战斗方面还是有创新的,我还是挺喜欢的,还有就是引路猫妖是不是有bug啊,我没办法复活其他阵亡的怪物😭
貂蝉
:
你没把复活机制搞懂
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过 13.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
游戏的孵蛋挺好玩的!~可惜是回合制玩法不是即时对战有点麻烦。建议玩随机生成魔物模式!~运气好可以把BOSS来当前期的大部分小怪魔物!~我第一次就随机到了!~我就把疯领主随机成小怪了刷转换石切换各种光暗形态魔物!~前期就有坐骑魔物和能使玩家隐身的魔物!~大部分BOSS来当前期小怪魔物用来刷转换石切换魔物光暗状态的种子:654061 ~
玩很大
:
怪物
不明事理
玩过 48.1 小时后评价
好玩的,剧情说不上高级但是足够有意思了,怪物技能树有一定研究深度,如果试玩内容你觉得有意思那后面的内容是完全值得花钱去完整体验的,很多NPC也会在游戏达到一定进度后对你有不同的互动这点是真的好,就是能进化的怪物还是太少了,光暗化化感觉本该丰富怪物的特色的,但是做的不是很丰富基本上是锁定了某些怪物就该进行某方面的特化,额外DLC的地底世界内容显然还是半成品不知道会不会弄下去我没怎么关注这个
地下有一个挑战各种过去传奇角色的挑战,全部挑战完之后没有点特殊剧情有点遗憾,我甚至以为中间宝箱的平台位置是为了展示我的雕像存在的,感觉好可惜,而且中间箱子也没有特殊奖励,
Tim Bergling
玩过 23.6 小时后评价(总时长 32.3 小时)
我是看中类宝可梦属性入手的,玩了好几天了,评一下。
1.游戏包含平台跳跃,解谜,养成战斗等玩法。
⭐2.战斗系统蛮符合我口味,有装备,技能树,连携玩法,总的说还是很丰富的,每种怪物都有可玩的可能(非PVP),目前看来具有较好的平衡性,难度曲线和挑战性。遇到过不去的精英或者对手,我都会有动力去研究新的阵容或者改变一些玩法思路,既不是纯粹数值割草也不会难到人人都要成为资深玩家,这点很棒。
3.音乐不评,全程没开。
❌4.本人对平台跳跃无感,就是有的话我可以接受,但是这块体验一般。操作还算好,类似游戏我玩的不多,这里也不多评。但是场景的设计有时候真的让人恼火,点名那种“断头石”卡你空中动作。另外,平台跳跃这一游玩部分没有战斗系统,虽然并没有很难,但是就像卡在牙缝的菜,需要一直反复跑点,有些扰人。
❌5.解谜部分。既然说了对平台跳跃无感,为什么又觉得烦人呢?就是因为它和解谜结合在了一起,而且too much解谜,跑图时间和我战斗的时间都差不多了。最折磨的解谜就是地下世界,没有什么难度,但因为不是单一空间内的跑动,也没有太阳宫那里的指引性,来回的跑动解谜很消磨游戏乐趣。
6.剧情没看,也不看重,不评
⭐7.游戏界面。做的还是不错的,比较简洁,物品栏,技能选择等界面的显示方式我挺喜欢,不是滚轮式或者翻页式那种“一篇英语阅读理解分别放在试卷正面和背面”的体验,很方便能阅览界面内信息。
总体来说,我是一个爱好养宠战斗的玩家,如果你也喜欢,那么很推荐,哪怕你不喜欢平台跳跃和解谜,也可以试试。如果你喜欢平台跳跃和解谜,那游戏体验会更好。瑕不掩瑜吧,战斗难度做的确实合理,推进很有成就感。
以下非评价构成部分:还有些细枝末节可以做的更好,比如技能树:技能说明会遮挡上部分魔物属性;最左下排的技能容易误触到翻页;技能说明可以更加明细准确,如“治疗行动会对生命值最低的魔物触发一次治疗,恢复等同于攻击值50%的生命”这里攻击值指向的是释放者还是受益者呢?
倦
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User419852167
玩过
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
只因你太美
:
可以联机吗
咆哮帝まだです
玩过 8.8 小时后评价(总时长 25 小时)
🎮可玩性:之前steam挑游戏时一眼相中后就一口气通关了,又反复二周目三周目玩了好久 感觉这种魔物养成游戏小巧玲珑的特别适合移植手机,当时就去找怎么在手机上玩的方法,如今也是再次吃上细糠了😙。宠物之间的搭配很多,每个宠物自身也有不同的培养方向,还有穿的装备吃的果实技能咋点等等够琢磨了,对比电脑版的价格简直物超所值,喜欢类宝可梦(新颖战斗方式)或解密闯关类游戏(难度适中)可以闭眼入。
🌃画面音乐:那些说剧情不够深入画面不够精美的人可能被现在快节奏模式化套路所影响了,首先偏复古像素风配上贴合场景的音乐还是有沉浸式体验的,依稀记得当时电脑上第一次体验的感觉,这次手机上玩由于不是第一次没有那种感觉了。总之只要静下心来玩会发现这是确实是细糠,甚至还能找到小时候玩类似游戏的感觉
🎮操作:可能电脑版留给我的操作惯性还在?手机玩之后感觉操作上移植的还算丝滑,甚至跳跃过关卡陷阱啥的比键盘更轻松。那些非bug问题抱怨操作难的建议多看看攻略吧,因为可能是解密遇上了问题而不是操作上有难度,这游戏解密逻辑很硬,高度就算看着低有时也不见得能轻易上去,用充分二段跳加飞行多试试,看着高也别怕用飞行加强的宠物去多试试就行了。
🔖运营服务:当时电脑版玩完的时候就感觉好可惜,觉得内容意犹未尽,应该多更新dlc多出新魔物,现在看来手机版官方是有更新内容的打算的,期待一波🙈
╭(°A°`)╮
:
二周目在哪开启
姐姐很忙
玩过
犹豫再三给到3.5星,多的半颗给期待。
🎮可玩性:
类银跑图➕宝可梦战斗还是有可玩性的,但是就是感觉有些地方怪怪的,以下是个人感受:
跑图解密感觉地面上还可以,可能因为自己对平台跳跃比较熟悉,解密玩的也比较多,然后水下的跑图体验就有点灾难了,水下惯性导致手感非常奇怪,而且经常卡墙壁,碰墙体验极差。
战斗部分打怪打BOSS也都还不错,能组很多流派,宠物也多,道具也多,而且都是能深究的。但是联机功能是什么鬼,根本用不了啊,没有让我想和别人推荐这游戏的欲望。
🌃画面音乐:
画面像素风感觉还可以。
音乐没什么特点吧,玩下来没什么印象
🔖运营服务:
还是很不错的,对于问题反馈和bug修复都比较及时,给多半颗是期待运营能越做越好
总之没那么休闲也没那么热血,组合类的玩法比较有新意,值得尝试
锦锦
:
确实跳的时候经常卡头
论坛
活动