:
多重严寒是刚需,走传统冻伤路线就是,生存位选蓝龙冰球,减益手企鹅野人,输出魔怪巫妖大鸟之类的,这种是队友给到冰冻,他们能吃到增伤走深度冻结打输出就是队友提供多重严寒,即可冻结尽量输出来上,比如狼和鲨鱼就是这种,搭配狼还可以上霜灵辅助还可以还可以单纯把冰冻当添头玩别的队,就像图里二队其实比较偏增益法穿构筑,利用了冰冻减益,来联动增益和增伤光环还能有更多的变体可以自己琢磨,甚至光转冰龙也可以整活玩输出
图片 :
之前毕业了开英勇模式把存档覆盖了。。。。气死我了,果断不玩了,内容太少了 可玩性不高
:
无论怎么配,都跟金尾兽没关系
流血队第一要点是一个流血不掉的宝宝流血队的逻辑有两条:高层数或高基伤…高层数举个例子就是弱化流血队,两个恶魔使者+小石头,起理念核心是黄武荆棘和恶魔使者的挨打上流血,讲究一个量大管饱,而弱化主要用于减伤,这个队伍唯一问题在于洗debuff有难,而且刷无限虽然稳到100+,但是慢…第二条路径是高基伤的逻辑,由于流血看的是第一击(注意是第一击)挂流血的伤害成比例上伤害的,所以搭配一般是以猫、螳螂、恐龙、大巫妖等主C,两个辅助,负责给主C上buff和保命,最好还能兼顾一些流血叠加的工作,追求第二回合上多层流血,三回合内结束战斗…两种组队的逻辑就这样,具体实操就看楼主自己研究了
流血队第一要点是一个流血不掉的宝宝流血队的逻辑有两条:高层数或高基伤…高层数举个例子就是弱化流血队,两个恶魔使者+小石头,起理念核心是黄武荆棘和恶魔使者的挨打上流血,讲究一个量大管饱,而弱化主要用于减伤,这个队伍唯一问题在于洗debuff有难,而且刷无限虽然稳到100+,但是慢…第二条路径是高基伤的逻辑,由于流血看的是第一击(注意是第一击)挂流血的伤害成比例上伤害的,所以搭配一般是以猫、螳螂、恐龙、大巫妖等主C,两个辅助,负责给主C上buff和保命,最好还能兼顾一些流血叠加的工作,追求第二回合上多层流血,三回合内结束战斗…两种组队的逻辑就这样,具体实操就看楼主自己研究了





![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



#浅评一下 #最惨















