狂揽一亿的鸭科夫,到底有什么好玩的?🤔
近日,逃离鸭科夫官方微博宣布,截止10月28日,目前销量已达200万份,按照目前最低售价51.04算,已经有一亿+收入,最高在线人数达30.1万,Steam好评率高达96%,游戏题材是现下最流行的搜打撤方式,萌萌的外观真的很可爱,区别于其他让人肾上腺飙升的真人PVP竞技对抗模式,游戏采用PVE模式,更加注重的是玩家舒适的游戏体验,这就很用心了! #今天游戏圈发生了啥 #逃离鸭科夫 #热点事件
逃离鸭科夫这么狠吗?
销量奔着300w去的啊,之前说这是国内独游翘楚,格局小了,这玩意在今年都属于热度顶级的独立游戏,从爆发填鸭营销(其实也就阿b,没有那么夸张)到玩家群体口碑相传,不管是销量还是在线人数都一天比一天高,包括海外 #逃离鸭科夫 #生活杂谈 #逃离塔科夫 #逃离鸭科夫 #游戏讨论
最适合PVE玩家的搜打撤大作,比3A还要上头的国产独游黑马
不管你承不承认,“搜打撤”毫无疑问就是当下射击游戏最流行的玩法,不论是像战地6这种老牌大作新推出的禁区冲突模式,还是Steam在线人数霸榜的新作ARC Raiders,所有人都在拼命地挤入这条赛道。而对于咱这种既喜欢玩射击游戏解解压,打法上又偏“休闲”的养老玩家来说,就算能被这种以小博大的设计所吸引,但大多数时间其实还是会以负面体验为主。先不说游戏内的爆率或物价的问题,光是能不能撤的出这一点,在
补货求踢
请兄弟们,补货能不能踢我一下啊?之前发的评论求踢都没人回?
云玩的存档不互通吗?
新手玩了几个小时的存档,云玩时间不够,出来买了点,再进发现存档没了
tap和Steam的关联问题
tap和Steam关联之后有什么关系吗?电脑上买一次,手机上也还要买一次,所以关联之后有什么用
我的券啊
望周知😭
一只吃粑粑的鸭子,竟成为年度游戏黑马?!
当其他游戏还在卷画质、卷玩法时,《逃离鸭科夫》用一句"按F吃粑粑"成功破圈。这款由5人小团队打造的独立游戏,上线不到两周销量突破200万,Steam同时在线峰值超30万,成为2025年最令人意外的爆款。游戏最出圈的"吃粑粑"梗,其实源自一场玩家与开发者的趣味互动。最初游戏中的"粑粑"只是投掷道具,在玩家强烈要求下,制作人Jeff发起投票,最终58%的玩家支持将其改为可食用道具。更戏剧性的是,粑粑
第不知道多少张黑卡
我本来是想来摸绿卡和红卡的但……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处