逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

电脑/主机
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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评3 好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性2 UI设计1 资源获取1
箱九
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【这游戏真的叫逃离鸭科夫】
————叨叨————
Escape from Tarkov?NO!!!Escape from Duckov!!YES!!
市面上塔科夫玩法的够不够多?够!
但是,主角做鸭的……
————体验————
我是一只鸭,并且是只可以捏脸的鸭,能捏的很抽象不说,居然还可以复制脸码?不是,我这脸的脸码有人要吗?哈哈哈哈。
带着初始补给来到地面搜刮,整个游戏画面是俯视角,并且有视野限制,但是即便遇到转角等待的敌人,鸭鸭也可以靠翻滚来躲避伤害。遇事不决就滚……一下好了
武器有耐久,可以更换不同属性的子弹。但是失去耐久的武器也得留意一下有没有任务需要用到这把武器~暂时用不上的东西都存家里仓库就好。
在外搜刮到物资可以随时回家,不必非得走到冒绿烟的撤离点,可以回到开头出来的地方。想到一开始我一门心思想去绿烟撤离点,结果屡次死在半路。就这样连续死了四五回,我才想起来,刚才新手指引是不是跟我说,初始点也可以撤离来着?……
不过我发现就算我上一局死掉,身上物资丢了也没关系,下一把回到地面,还可以舔自己包,心里稍微有些安慰了,只不过假如死的地方是被强大敌人守着的,emmm,还是放弃吧……会死哒!
而且地图上也会有NPC发布任务,通常是让你给他带去一些物资,奖励非常可观!
搜刮过程中如果找到木板,也可以带去断桥处修复断桥,然后解锁新的可以去的地方,但是要小心……也许,拿着一把全自动高伤害步枪的敌人已经在桥对面瞄准你了!
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在基地里也有建造部分,造工作台,医疗站等等,都免不了需要你一趟趟去地面搜集建造资源。在家还可以强化自身属性,什么背包格子上限啦,血上限啦。
家里也有NPC会发布任务,带着做就好。
其实整个游戏过程就是不断强大自身和建设基地,为出门探索做足一切准备。
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另外游戏也同样有生存部分,比如会有水分和饱食度在左下角。
而且左上角时间到晚上22点的话,除了白天见到的敌人外,还会遇到其他奇怪的生物来攻击你。如果不想这时候出门,就选择在家睡一觉到早上吧。
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对了,游戏是单机单机单机,你可以一个人尽情体验紧张刺激的鸭科夫。难度有5档选择,绝对覆盖全部玩家。
在类塔科夫玩法游戏百花齐放的今天,出来这么一款风格不同的单机塔科夫,玩法易上手,优化也还不错,值得一试!
由于游戏目前是demo试玩版,内容肯定只是其中一部分,希望正式版能丰富一下基地建设部分,毕竟不去地面的时光,都在基地待着。
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单机demo的搜打撤很有感觉。任务驱动确实让游玩有明确的目标,也极大地缓解了同一张地图的疲劳感。枪械手感不错,战斗节奏很快,整体挺好,可以优化的是近战方面。目前的近战收益很低,事实上目前只有木棍、切肉刀、斧子、高尔夫球杆这四个近战武器,不确定后续是否还有其他的,如果有,希望增加突进、弹反、钩锁等效果的武器,增加游玩路线的丰富性,所以优化近战玩法绝对不亏。背包/仓库的管理确实是搜打撤的核心一环,这点不必多说,但是体感上也有值得优化的地方。其一,要管理空间就要明确各个物品的价值,但目前在其他栏的东西,有相当多是纯粹的垃圾,只能卖掉,问题就出在物品标签不够明确。想优化也很简单,将标签细化为杂物、工具、建筑素材、奖励等,让玩家知道哪些有用,哪些可以直接卖掉。其二,子弹也占了不少空间,虽然由玩家选择什么该捡什么不该捡是这类游戏重要的环节,但子弹掉率方面不算太好。稀有度的掉率不均,蓝色描边稀有度的子弹大概占全部子弹的10%不到,但紫色稀有度的比例居然有蓝色的一半,即使是打boss,也未必凑得齐一梭子,可是真碰上了又不能完全不捡,结果就是带回来空占仓库。建议把掉率要么调低,要么调高,目前的值刚好让人感觉微妙。这毕竟是一个单机游戏而非网络游戏,玩家玩它是需要抽出一段相对较长的时间的,玩家期望在这段时间内尽可能体验更多的内容,限制因素主要是玩家自己的时间安排,单次游玩中顶多交互一次,这意味着玩家一天中基本上就只能交互一次。挖矿的设计本意是好的,但大投入带来大回报不如小投入带来小回报。
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Clown
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玩了两天steam测试版,快通关了。整体体验下来比其他搜打撤更适合我,因为我是屯屯鼠。感觉那个存档有弊端,我刚开始玩的标准版,收集材料任务玩了差不多两天才肝完,这还只是前两个地图不是正式版,正式版肯定花的时间更多,但是如果你想体验其他难度,重新开一个档要全部重新开始,对我这种偏休闲的屯屯鼠来说,基本上不会去玩,甚至这个测试版结束删档出正式版,我都不一定愿意再重新打一遍,前期对新手来说真有点坐牢的。
我觉得可以不用存档这种模式,直接一个账号一个等级一个仓库就完了,给每个地图设置不同难度,高难度有低难度找不到的物品,这样可以鼓励玩家玩不同难度也不用重新花时间收集材料肝任务。
然后就是联机模式,对我这种屯屯鼠来说,在其他搜打撤天天被一脚踹死,好不容易能打打人机美美搜刮屯东西,我肯定更希望是PVE模式,和朋友一起刮地图打boss;至于PVP,感觉可以单独出几个类似于吃鸡和瓦那样的模式,吃鸡模式就只能捡枪和配件,慢慢缩圈,最后剩多少人可以直接撤离,不一定要只剩一个人,枪啥的拿出去卖,用都可以;瓦那种模式可以出个排位模式,给那些想体验对抗感和段位高带来的满足感的玩家一个平台。因为这种平面俯角的枪战市面上少,肯定比较容易和相关游戏做出区分来。
然后就是可持续运营,这种可以重复型游戏出皮肤,战令肯定是有人会买的,然后平时可以出出啥限定时间boss掉限定物品啥的,让玩家可以组队讨伐,地图的话肯定四个左右就够,设置两个左右的难度差不多就可以了,接着就是物品和武器的更新,还可以弄些赛季任务啥的(千万别和三角洲一样,3✖️3保险箱太难弄出来了😭)。
然后再谈谈现在的游戏体验吧,刚开始装备不行,被红鸭冲过来嘎了老多次(新手噩梦😭),多次破防,偷偷把仓库区信标开了跑刀捡到了好枪才回的零号区去打黑鸭和矮鸭,屯了不少三级套才开始去仓库区打另外两个boss,ak103加普通弹三级套拉扯打那两个boss还是能打过,现在基本上死不了,任务基本上只剩一个风暴杀怪了(标准难度)。bug目前为止还没遇到,蓝图图鉴好评,老是忘记哪些拿了哪些没拿,希望钥匙也出个图鉴,我只能用标记来记哪些拿了哪些没拿,有点难受。差不多就这些吧,真的超喜欢这个游戏😘😘。
阿杨 : 真的说到心坎里了,玩这个游戏的时候唯一不足的感觉就是没法跟朋友一起战斗一起快乐,其他都挺满意的
嚓嚓
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鸭鸭酱 : 很抱歉我才看到您的消息,十分抱歉让您感到困惑。这个问题一时半会儿因为没办法通过更新解决,我们提供了一个临时的解决方案,您可以参考视频中的操作方式修复黑屏问题!https://www.bilibili.com/video/BV142C4YBEyk
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荣耀
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