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新出的狂战士拉完了
好歹是个狂战士,起码加一个技能释放完狂一下吧,放完技能加点攻速吸血,或者增加一个平a跳跃的被动也行啊,带的减冷却指挥,技能冷却也贼慢,不如盾兵一根毛,别玩狂战士别玩狂战士别玩狂战士,还有开局巨人真爽真爽真爽

良心工作室:
感谢指挥官的反馈,你提到的几点建议我这边已经都记录下来啦,我们会安排进一步的评估![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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部分编队技能是不是太鸡肋了?描述模糊?
@良心工作室游戏相当精品
真的是良心,电脑上就买了,当时就觉得游戏内容匮乏,听说有个工作室在手机上还在继续开发该游戏,我就拿下了。
在游玩的时候,我也是认真的在玩家角度,想给工作室出谋划策,游戏中我发现了2个问题:
1.部分编队对比其他编队,是不是太过鸡肋了?
很多编队,感觉他们的技能效果并不是很强大,甚至很弱,以至于玩家很少去选择他们,有的又可能是因为技能描述非常的模糊,以至于玩家
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振奋人心的演讲速度提升25%左右。荆棘反伤应该是敌人打出什么伤害,他会他就会受到什么伤害,我方兵受到伤害才能反伤,盾牌格挡不算。背水既然他说是全面了,所以击退、生命、伤害、抗击退什么的应该都会提升。钢铁之躯血量提升50%。精力充沛冷却减少33%。
也是又通关了,说一下新版本的极难吧,一关于金币上,因为多了一个巨弩所以肯定要花更多的钱,每个岛多一个金币感觉后期还是不够用,高难度下海浪的速度快,所以前期肯定要一回合尽量打两次来逃离海浪,这样子会损失很多金币,一整局下来金币都不怎么充足,感觉可以以回合数,打的海岛数量适当的增加一下每个岛的金币,不然打的实在有点难受了。
新版本强度感觉是有点上来了(可能是运气原因吧)巨弩的数量特别多,但是最重要的难

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懦者可以在最后一队敌人快打完的时候赶紧上船,然后有概率不耗体力,相当于概率雅贝娜了,方便发育,兵种可以选狂战士,小体型不那么怕弓箭,反正也是靠技能的兵种
官方这是不是出bug?
我想问一下官方,这个我以前玩的时候一通关该有的旗帜还有物品,再重新开一局的时候直接拥有在一局中所拥有的物品和旗帜直接被下一局重开后,直接在开局页面选择,可为什么现在变成了每开一局就解锁一个旗帜和解锁一个物品,这是不是出bug了?怎么回事?搞一下。
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我不觉得是bug,你估计记错了,一直都是这样的,初始物品得一次次打出来。
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狂战确实可以,我拿狂战去顶巨人才意识到他们的权威,直接当玉米杆子削了。并且技能冷却很快,配上双刀打的爆发很强,基本每一两波都能找机会接下一群敌人。跃击应该是判定的一定移动距离内使用,在坡上下来回也可以。同时正面能力也不弱,靠贴身交换打输出,兵种特性就是肯定会有损伤,观感上比盾兵防反,长矛戳戳,弓箭消耗和巨人锤飞确实有差距。但是遇到红盾或者盾斧(单指打架,飞斧还是太疼了)打出来的成绩是比盾兵要好的,如果有天使羽毛就是暴力绞肉,或者配战争号角能维持人数保证压制力。旗帜搭配我的第一反应是树,可以顶在船前压着砍,房子加快补员应该也会有用。按说挑好时机进场配合盾兵打近战会有很好的效果,但是还没摸索出来。


















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