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迷雾北境

迷雾北境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1599个评价
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带图75 已购买413 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 画面优秀37 音效动听17 玩法设计30 运行稳定性21
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游戏时长 99 小时后评价
一、策略性拉满[表情_星星眼]
1.我方4兵种:
①民兵:填线宝宝
②盾兵:对弓蜜汁格挡,对近战格挡不如拼刀
③枪兵:并不是那么牢不可破的固定要塞
④弓兵:神秘抛物线,维京人卧底,人体描边大师,奥斯卡奖获得者,理发店常客,重甲的牙签…
2.敌方7兵种
①杂兵:对标民兵成群结队,避重就轻放火好手
②盾兵:一船人冲枪兵分三批倒下,时间管理大师
③弓兵:射到就是赚到,手速总比面前的盾兵快
④巨人:吓哭盾兵,践踏弓兵,组队冲烂枪兵,神力砸爆小兵,单挑我方巨人十拿九稳
⑤刀斧:精锐部队,不讲武德的飞斧,仅次于巨人的体格,草船借箭实践者,捏牢枪盾的大手
⑥双刀:只杀人不放火,上岸克制一切兵种,平地跳劈接二连斩,北境最强刺杀部队
⑦巨弓:跨越半图远程狙击,手拉巨弓堪比床弩
3.多样的地形组合(每个岛都是不同的战场)
①超级大平原(围墙、半岛变种)
②丘陵 ③高山(高度>3格)
④微地形:窄道、斜坡、山洞、林地、水洼等
4.独特的部队特性(共13种)
山岳巨人、加速冷却、铁甲小宝、根深蒂固(bushi)…
5.强力的道具辅助(共8种)
撼地重锤、摇人号角、复活圣杯、贤者之石…
这就不得不提那几个bug组合了,什么冷却锤,玫瑰矛,野猪弓,巨人雷,放一起嘎嘎乱杀
二、微操:以弱胜强,以小搏大
刚玩的时候,我以为只能改变部队位置进行防御,再进阶就是枪兵守窄道,枪盾联合杀刀斧之类的,直到我在b站上看到了……
①混矛流:单区块极致防御收割
②抽刀流:刀剑连舞,借助先手机制攻速翻倍
③遛巨人真好玩
借助微操甚至能在极难难度白板开局杀出重围
三、轻微的肉鸽收集属性
道具和部队特性都需要在战役中逐渐取得,白边道具能够在下次开局配备,手抄本随着升级推图从一片问号和空白到琳琅满目。
四、清新细致的音画艺术🌲
画面相当的干净,兵种特征明显,有昼夜雨雪等天气系统,一场战斗能从白天打到黑夜。尤其是细节拉满,每一个小兵的攻击防御拉弓伤亡都具体展现,盾兵跃落时会抽出双刀,弓兵会在移动中因射击而驻足,枪兵接敌时会努力向后压缩阵型,船只靠岸时先停顿再猛冲,敌人会尽量抱团冲击阵型。
开战前悠扬的音乐随维京人的进攻号角变得压抑,胜利时的音乐就太抽象魔性了[表情_坏笑]。最终决战的号角甚至会从四面八方传来,而在守住最后一个岛屿后音乐随之舒缓,令人长松一口气。
有些部队队长还是神人名称,比如下面的策尔迪克,还有个杜牧杜尔。至于耐玩性嘛,看我的时长证明一切。总之喜欢策略类游戏一定不要错过,快来挑战智斗巅峰(不能只有我被巨弓射爆)[表情_斜眼笑]
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九月 : 谢谢分享
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游戏时长 7.8 小时后评价
游戏上线没几天就已经买了,通关了简单模式。但通关了因为没时间就删了,现在看到,以后会更新有下回来了,结果发现没用云存档
解锁的那些图鉴也没了。游戏的画质挺好的(✪▽✪),打击音效有那种代入感。希望多加点兵种那几个兵种不够玩,或者给兵种设计一些皮肤增加游戏体验。游戏虽然地图很多,但玩着也会有一些无聊。还希望在关卡中能放更多的兵队,我想体验以人多优势打敌人,让战场更激烈。后面的更新一定会很有趣的,让我期待吧^ω^!
✍🏻建议:道具可以更开放抽象点呗比如1香蕉皮,可以让敌人和己方摔倒。
2哨塔,弓箭手可以在上攻击。
3投掷炸药,可以在一定范围内炸敌人,也可以炸己方兵队
4弓弩,持续对敌人输出
5医疗包,回血可以让兵种硬刚
6生物召唤器,可以召唤一些迅猛龙、熊、狼、狗来辅助我们战斗
7捕兽夹,控制并扣除敌人血量
8药水,比如回血,加防御,加伤害,加攻速等也可以是负面药水削弱数值
兵种
1自爆兵,身上围着炸弹靠近敌人延迟爆炸,可当敌方或己方
2重甲巨人,就是巨人穿上一个坚硬的盔甲,防御力极高两颗地雷才能炸死但攻击缓慢可用兵队拉扯
3忍者,在陆地移速很快可偷家,近战小匕首远程飞镖
4爆破兵,乱扔炸弹进行轰炸可对房子进行伤害
5小矮人,他们体积很小,很可爱\(//∇//)\人比正常兵种多,特点移速快伤害高,血脆,不易被弓箭手射到
6自卫兵,特点身上有个坚硬且大的盾血厚,移速慢 不适跑图,只能在一格进行自卫抵御敌方
兵种没灵感了
随机事件
1浓雾,看不清敌方只有快到岸边时看见,敌方可在雾中射黑箭已方射不了
2起火,因为夏日炎炎,地上随机起火,火可烧房子,但有交互键可以浇水
3陨石,陨石随机降落会砸出一个坑,坑不得站人
4龙卷风,在周围缓慢移动,可以吸人,兵种在里面转了360度,会甩飞向四周掉进海里或摔到地上
5鲨鱼袭击,海里靠边徘徊,会对靠在岸边的兵种攻击,有几率会跳上岸但在陆地上无法移动但人咬人也会被击杀
其他
1兵种等级超过三级,比如四级,五级技能也是这样,每升级皮肤越帅更丰富实力提升
2敌方兵种随着难度可以使用技能和道具
3击败敌人掉钱
4背叛,兵种里面会有些人背叛攻击己方,敌方也是一样
5可以在一关卡内兵队不限,比如三队弓箭手,两队盾兵,三队长矛兵一同防守可人数压制
OK说完了,希望游戏越做越好( ー̀εー́ )
羊又串~热心玩家 : 哈哈哈,你的想法不错,就感觉有点跟市面上的很多游戏雷同了,如某岛奇兵、某落冲突
玩过
打了一下午😂😂😂。极难30天前通关,兵太多了😇😇😇
开局带的是收藏家带宝石,击退加二连开局(真正的大哥)。
极难思路:结尾的阵营我这是四弓五盾一矛,弓兵的技巧:无盾单位打正面,有盾打斜面,打巨人边打边退
前期极难里面每个岛除了前面四个岛是没弓兵的,其余都是有弓兵进攻的,所以矛兵就要一个就行了,后面推图尽量是两弓两盾极难开局,
攒钱宝石升满能给不少的钱,加速升级。
拿到四个人的时候是两个二级盾、一个三级弓,一个白板,前期推图弓能单刷的,一天是能刷三岛的,推图很舒服😎,推得快能有个两三天时间。
到了中期阵营是三弓三盾,巨人和斧子出来了,就不太好推图了,一般要上一盾两弓稳妥过,没啥掩体有很广阔的就要上两盾两弓筹够满人上了,不过大岛给的钱还是挺多的🤣。
到了后期跳跳和巨弓出来了,极难的巨弓能伤害有提升,二级盾扛不住的要升三级才行,盾在面对巨弓时不要靠墙的和海滩,有概率会暴毙,硬扛还是可以的😎,等靠近就冲掉就可以了。
一般巨弓出现时旁边会有弓兵或者跳跳之类的,弓的站位不要在盾的旁边或者后面,等会被穿的,距离盾有个两格打斜角,能清掉不少杂兵,要等巨弓靠近了在出来就不会被吸引仇恨。
小兵和跳跳单独出现时会从两个方向过来,单独一条船大概有个15-20个,应对的方法是一边放盾一边放弓,两个弓清的快,打完后在支援另一半,损失就不会太大。
要注意各个方向都有的单独一两个的跳跳,两个弓分开,盾守在旁边,打完后基本无损。
还有还有一种就是巨人和巨弓同一方向出发的,盾兵在前面吸引注意力,弓兵斜边先集火巨弓,巨人放进来,盾兵后退,等被弓射到后近战补刀就很好应对了
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官方良心工作室 : 牛波一!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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没有肉鸽游戏的爽感,我玩的一弓一矛两盾,前期打对面跟略一样,哪怕牌没怎么升级;后期就直接被对面虐杀,技能都来不及点,这里再说一点盾兵的技能适配性太窄了,伤害也比较搞笑,就算是哪怕勉强打赢也是很忙。而且队伍的索敌范围大概两三格,有些时候多线作战的时候被卡视野,有几个敌兵就溜了,结果营地被烧了,非常影响体验。
策略性适中,有很基础的金币和装备系统,吐槽一点就是装备上了不能取下来,后期难度有堆兵和叠数值的嫌疑,比如巨人弓步兵就是这个例子,又肉伤害又高,波次越后面越频繁。听说要弄无尽模式我也很无感,估计难度递进的方式也就这样,游戏寿命也非常短,我觉得厉害的人可能一天时间都要不了就过关了,拖时间估计就是存档会掉,会返回某个站点(类似自动存档点)一下子就会浪费很多时间在重复体验关卡上,说实话这个游戏就像是回合制,只不过披着即时策略和肉鸽的外壳。
音乐和画面说实话比较简洁,天气变化什么也是对应的,打击音效这些也不错,估计就是这些地方比较吸引人。
要是基于游戏做些改进的话,我感觉就是装备可移动;建筑加一些攻击力,能对付一两个漏的兵就行;然后兵种丰富一些,像刺客和巨人这些能够用,也大大增加了游戏的策略性和可玩性;还有指挥官不会死亡,哪怕多几个回合不能用也行,本来升级就麻烦,一死直接一夜回到解放前;最后就是存档的问题,不要弄那个sb检查点了谁有心情翻来覆去地体验一个关卡,尤其是你这个好像每个关卡,连出兵的时间和位置都固定的,重新玩真的很无聊。
买过即玩过 : 这是塔防游戏,不是肉鸽游戏
已购买
正版出之前玩几年,也算骨灰级玩家了,刚出就买算补票了,情怀在这浅说几句吧😋
🕹️耐玩性:
4⭐️,刚开始摸索一无所有的时候最好玩
主要是看微操ai的操作和地形配合,这个是值得摸索的,步兵会拉扯能减不少战损,上限是很高的
旗帜设计也很有趣,图案有动物和物品元素,能看出特色,野猪就是加强击退,玫瑰就是用荆棘元素指代伤害的增加,有的旗帜有绑定兵种和装备因素,限制了多元性,但瑕不掩瑜😇
(驴子也不算多余,不让部队逃跑是负面buff,但有一个小被动是ai不会自己后撤,配步兵堵路的)
合理运用搭配装备很强,玩2到3周目左右几乎也就研究透了,打全岛屿不被烧房不是问题😏
🎲随机性设计:
5⭐️,这游戏的核心了,看地形因地制宜
脸白前期买队枪兵,配个单通道高地,海盗没弓兵直接守一岛,前期猛猛发育😌,脸黑的时候一直给白板旗帜,前中期大岛堵路压力还是很大的😖
还有“谎报军情”的情况,标注敌人有弓兵,被迫带步兵应对,但也就来一小船3人,被迫抽调了一队步兵部队,也算游戏特色了😡
🌃画面音乐:
5⭐️,悠扬的风笛中来到岛屿
可以是郁郁葱葱的绿茵平原,可以是山洞重重的奇景,也可以是飘洒雨雪的绝地
一声海盗即将来临的号角宣布战斗开始,结束战斗后的轻松音乐能让人松一口气,与遍地的己方部队和海盗尸体形成了反差
一将功成万骨枯啊😧
😵游戏难度:
除极难外2.5⭐️,极难5⭐️
总结一句话:上手容易,玩好有一点点难度🙋
萌新开荒一周目一定打简单难度,没初始旗帜和道具普通难度中期经济压力很大,养白板旗帜是很大的因素
通关一遍困难难度,解锁极难难度,海盗猛猛爆兵,开局一岛都容易暴毙,没有很多初始旗帜和初始道具很难走下去,熟练度和游戏理解也是刚需
经济运营和战术配合是这游戏的主旋律,也是魅力所在吧😸
✍🏻建议:
官方公告似乎表示要更新,可以期待一下了
端游dlc是戴王冠的初始角色皮肤,没有增加游戏内容的东西,估计手游出了会挨喷吧w
可以试试在手抄本出个类似“英雄史诗”的东西,把往期通关周目的将领肖像和战损比摆出来,要不通关之后怪舍不得的😢
官方良心工作室 : 感谢小伙伴的走心评价呀~此外小伙伴的建议我们也收到啦 我们会进一步评估的!