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迷雾北境

迷雾北境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2501个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏“极简策略”的核心玩法,认为其“很上头”。但关于游戏“耐玩性”的讨论也较为突出,部分玩家反映有限的兵种与地图种类,在一定程度上造成了通关后体验的单调。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图63 已购买339 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩143 画面优秀31 音效动听13 玩法设计25 运行稳定性16
玩过
打了一下午😂😂😂。极难30天前通关,兵太多了😇😇😇
开局带的是收藏家带宝石,击退加二连开局(真正的大哥)。
极难思路:结尾的阵营我这是四弓五盾一矛,弓兵的技巧:无盾单位打正面,有盾打斜面,打巨人边打边退
前期极难里面每个岛除了前面四个岛是没弓兵的,其余都是有弓兵进攻的,所以矛兵就要一个就行了,后面推图尽量是两弓两盾极难开局,
攒钱宝石升满能给不少的钱,加速升级。
拿到四个人的时候是两个二级盾、一个三级弓,一个白板,前期推图弓能单刷的,一天是能刷三岛的,推图很舒服😎,推得快能有个两三天时间。
到了中期阵营是三弓三盾,巨人和斧子出来了,就不太好推图了,一般要上一盾两弓稳妥过,没啥掩体有很广阔的就要上两盾两弓筹够满人上了,不过大岛给的钱还是挺多的🤣。
到了后期跳跳和巨弓出来了,极难的巨弓能伤害有提升,二级盾扛不住的要升三级才行,盾在面对巨弓时不要靠墙的和海滩,有概率会暴毙,硬扛还是可以的😎,等靠近就冲掉就可以了。
一般巨弓出现时旁边会有弓兵或者跳跳之类的,弓的站位不要在盾的旁边或者后面,等会被穿的,距离盾有个两格打斜角,能清掉不少杂兵,要等巨弓靠近了在出来就不会被吸引仇恨。
小兵和跳跳单独出现时会从两个方向过来,单独一条船大概有个15-20个,应对的方法是一边放盾一边放弓,两个弓清的快,打完后在支援另一半,损失就不会太大。
要注意各个方向都有的单独一两个的跳跳,两个弓分开,盾守在旁边,打完后基本无损。
还有还有一种就是巨人和巨弓同一方向出发的,盾兵在前面吸引注意力,弓兵斜边先集火巨弓,巨人放进来,盾兵后退,等被弓射到后近战补刀就很好应对了
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官方良心工作室 : 牛波一!
已购买
正版出之前玩几年,也算骨灰级玩家了,刚出就买算补票了,情怀在这浅说几句吧😋
🕹️耐玩性:
4⭐️,刚开始摸索一无所有的时候最好玩
主要是看微操ai的操作和地形配合,这个是值得摸索的,步兵会拉扯能减不少战损,上限是很高的
旗帜设计也很有趣,图案有动物和物品元素,能看出特色,野猪就是加强击退,玫瑰就是用荆棘元素指代伤害的增加,有的旗帜有绑定兵种和装备因素,限制了多元性,但瑕不掩瑜😇
(驴子也不算多余,不让部队逃跑是负面buff,但有一个小被动是ai不会自己后撤,配步兵堵路的)
合理运用搭配装备很强,玩2到3周目左右几乎也就研究透了,打全岛屿不被烧房不是问题😏
🎲随机性设计:
5⭐️,这游戏的核心了,看地形因地制宜
脸白前期买队枪兵,配个单通道高地,海盗没弓兵直接守一岛,前期猛猛发育😌,脸黑的时候一直给白板旗帜,前中期大岛堵路压力还是很大的😖
还有“谎报军情”的情况,标注敌人有弓兵,被迫带步兵应对,但也就来一小船3人,被迫抽调了一队步兵部队,也算游戏特色了😡
🌃画面音乐:
5⭐️,悠扬的风笛中来到岛屿
可以是郁郁葱葱的绿茵平原,可以是山洞重重的奇景,也可以是飘洒雨雪的绝地
一声海盗即将来临的号角宣布战斗开始,结束战斗后的轻松音乐能让人松一口气,与遍地的己方部队和海盗尸体形成了反差
一将功成万骨枯啊😧
😵游戏难度:
除极难外2.5⭐️,极难5⭐️
总结一句话:上手容易,玩好有一点点难度🙋
萌新开荒一周目一定打简单难度,没初始旗帜和道具普通难度中期经济压力很大,养白板旗帜是很大的因素
通关一遍困难难度,解锁极难难度,海盗猛猛爆兵,开局一岛都容易暴毙,没有很多初始旗帜和初始道具很难走下去,熟练度和游戏理解也是刚需
经济运营和战术配合是这游戏的主旋律,也是魅力所在吧😸
✍🏻建议:
官方公告似乎表示要更新,可以期待一下了
端游dlc是戴王冠的初始角色皮肤,没有增加游戏内容的东西,估计手游出了会挨喷吧w
可以试试在手抄本出个类似“英雄史诗”的东西,把往期通关周目的将领肖像和战损比摆出来,要不通关之后怪舍不得的😢
官方良心工作室 : 感谢小伙伴的走心评价呀~此外小伙伴的建议我们也收到啦 我们会进一步评估的!
玩过
『你将作为一名王子?率领将士们抵御入侵者?
实时战略Roguelike“制定战略,以少胜多”
❤️上头的极简策略
❗️但目前不是很耐玩
小故事《绝境北方》大策略:
你是一名王子,也是整个军队的指挥官,在维京人一如潮水般的攻势下,你率领你残余的将士,保卫你的家园,抵御为维京人的入侵。你没有任何退路,只有前进。
『游戏的玩法核心体验』
◎首先来说一下,游戏难度,可以难也可以不难,但一定难。游戏上手简单,玩一把就停不下来,不过不是很耐玩,基本上通关几次就腻了。
①为什么会腻?游戏画风简单固定单,背景战斗音乐单一,肉鸽性不强。
◎呃,其次,游戏的主要玩法:策略拉满
每回合我们可以派出军队一次,军队战斗过一次后进入疲惫状态,过一回合后恢复。开局有两个初始军队。初始的军队可以花6个金币升级成长矛,弓箭,盾剑,这三种职业。游戏围绕这三种职业克制,长矛克盾剑,盾剑克弓箭,弓箭克长矛。升级成职业还可以在升级加强职业,让你的士兵更强。呃,游戏的一次作战最多只能派出四个军队,也就是四个将和他们带领的小兵。
①一个军团有多少人?初始的一个军团有9人。最多的目前来说的话一个将领可以带领的最多士兵是15人,加起来也就是16人,要佩戴“军团徽章”升满级达到。
②关于徽章怎么获得:游戏中攻占岛屿如果带有五角形空白符号,公转成功后,随机获得一枚徽章。
◎登岛作战,我们操纵的士兵先上岛,然后再维京人登船上岛作战,维京人是一波一波来的。每次来船的方向都是随机的。
◎最后,感知不大的天气系统:晴天/夜晚,下雨/下雪。正所谓迷雾北境,岛屿的四周都是迷雾。
『手游@缺点』
①只有一个战役模式,可以选择难度:1简单普通3困难4极难,极难难度要打完困难难度才会出现。
②操作相比国际服没两样。
③随机地图还是少,感觉玩几把遇到的岛屿都一样差不多。
④手游己完整移植端游,不过没有MOD。
⑤目前手游重复可玩性比较低。
『它的优点!』
◎极简策略
◎上手简单
◎为数不多的优良精品
『目前的手游@往后』
目前的手游还有很大的发展空间,良心官方会听取玩家的意见去添加游戏的新功能,这个还是很期待的。官方还有活动可以投稿内容,投稿一些自己的原创玩法相关内容创意,去丰富游戏吧!
『性能需求』
性能要求比较低
2024年的低端机也可流畅60帧,骁龙845左右性能即可。
总的来说:
目前的手游已经是端游的完整移植了,少了MOD的可玩性,不过官方后续还会添加更多新内容,像端游上一些MOD,后续我们也可以体验到。这游戏后面的样子还是挺期待的。总而言之,这款游戏值得游玩,打折9块和端游价格差不多。
值得体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 117 分钟后评价
很久以前是在朋友的推荐下玩的,可以说是盗版吧,当时只有外网有,现在来支持正版了,但是我应该不止玩了117分钟,我估摸着,可能有三四个小时
这游戏很抓细节,而且也很难,我打个普通通关都很费劲,视频平台又没有流量,刷不到那种教学类的,除非你直接去搜,整体自学难度偏高
OK接下来就得来点缺点了
🕹️耐玩性:
耐玩性不够,游戏虽然是所谓的自选地图,但是并不是每个地图都有足够的奖励和随机性,而且这个游戏是处于买断制情况下,不会后续增加内容,但是有难度,系统稍微把耐玩性撑起来了
游戏职业太少,一共就三个,升级也没有分支,其中长矛兵机制还存在问题,基本只在前期有一定优势,后期除非是特殊地形或守高地,在有效站位下有部分作用,否则,强度很有限,而宝物和旗帜(特性)两大系统,所能够排列组合或者出现频率又不够高,这就导致这个游戏除非那种特别高弯,玩完第一次通关再继续玩的体验感不是很强(不是让人特别有意愿再去玩,因为爽感不够,但是难度够了,至少我个人是这么认为的)
😵游戏难度:平衡性较强,或者说是难度较高,有些组合搭配起来会强很多,但是不会出现摸一个这个就平推,或者别的游戏有一个这个,很变态的组合就无敌,这游戏有一个厉害的组合可能只是通关的条件之一
cjdl : ?看问卷啊别乱说