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评价
501
攻略
论坛
迷雾北境
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
501个评价
总结 -
近期评价中,玩家普遍认可游戏“极简策略”的核心玩法,认为其“很上头”。但关于游戏“耐玩性”的讨论也较为突出,部分玩家反映有限的兵种与地图种类,在一定程度上造成了通关后体验的单调。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
63
已购买
339
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
31
音效动听
13
玩法设计
25
运行稳定性
16
チノ
已购买
游戏时长 2 小时后评价
挺好的游戏,该游戏的原声带与皇冠DLC也入了。虽然端游的远古版本有的敌兵也经过了删减修改。对于游戏而言,打出所有的初始特征与初始物品就算毕业。本身也不是什么吃配置的独立游戏
如果硬要说优点就是相比国际商店里下载的版本进入开始菜单界面会更快些吧。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴对我们的认可!
阿缺德
已购买
游戏时长 18.9 小时后评价
🎮可玩性:
玩法挺有意思,四支队伍保护岛屿,敌人四面八方涌来,任务也不是血条模式而是像要害那玩意,打中就没。
🌃画面音乐:
非常的简洁,很干净,很舒服。没有多余的乱七八糟的东西,甚至很多东西如百科啥的都是隐藏起来的,得自己点点才找出来
🕹️耐玩性:
耐玩性一般,就三个兵种,13个特性,8个道具。7个敌人,很容易就玩明白了。除非全收集,否则感觉没有那么耐玩。
😵游戏难度:
有点难,我简单打一半觉得简单,直接困难模式,两个白板就是干,我他喵第二关都打不过😅😅😅。反复重开才打了9个多小时才打通关😱😱😱
总之这是款非常优秀的小游戏,不亏。
一位不愿透露姓名的佳丽
玩过
之前在电视上玩过,很好玩,就是玩久了就觉得无聊了,毕竟就那么几个兵种和特征,明白克制关系也会变得简单,甚至全岛屿拿下不拉下一个,最强的感觉是击退特征,变弓箭都不怕盾兵,直接还没上岛就被击退到水里面了😈希望可以多加点玩法上的创新
比如建筑(墙、攻击建筑可以参考部落冲突ky致歉或者陷阱,估计需要建筑工人)和地形改造(比如破坏某个区域让敌方建筑师来搭桥),也可以来个防御模式,守岛玩法,单守岛的话就更无聊了所以需要玩法上的创新,加点敌兵类型,我方单位也可以多来点,比如可以在海上作战的,可以给我方伤员治疗的的(最好需要在医疗建筑来回派送毕竟在房子里增员有点奇怪了)虽然可能有点强求了抱歉
希望可以更新更多类容,可能不太可能但我真的很喜欢这个画风和玩法啊😍求你更新吧😭😭😭
123app
:
支持
User124643046
玩过
打了一下午😂😂😂。极难30天前通关,兵太多了😇😇😇
开局带的是收藏家带宝石,击退加二连开局(真正的大哥)。
极难思路:结尾的阵营我这是四弓五盾一矛,弓兵的技巧:无盾单位打正面,有盾打斜面,打巨人边打边退
前期极难里面每个岛除了前面四个岛是没弓兵的,其余都是有弓兵进攻的,所以矛兵就要一个就行了,后面推图尽量是两弓两盾极难开局,
攒钱宝石升满能给不少的钱,加速升级。
拿到四个人的时候是两个二级盾、一个三级弓,一个白板,前期推图弓能单刷的,一天是能刷三岛的,推图很舒服😎,推得快能有个两三天时间。
到了中期阵营是三弓三盾,巨人和斧子出来了,就不太好推图了,一般要上一盾两弓稳妥过,没啥掩体有很广阔的就要上两盾两弓筹够满人上了,不过大岛给的钱还是挺多的🤣。
到了后期跳跳和巨弓出来了,极难的巨弓能伤害有提升,二级盾扛不住的要升三级才行,盾在面对巨弓时不要靠墙的和海滩,有概率会暴毙,硬扛还是可以的😎,等靠近就冲掉就可以了。
一般巨弓出现时旁边会有弓兵或者跳跳之类的,弓的站位不要在盾的旁边或者后面,等会被穿的,距离盾有个两格打斜角,能清掉不少杂兵,要等巨弓靠近了在出来就不会被吸引仇恨。
小兵和跳跳单独出现时会从两个方向过来,单独一条船大概有个15-20个,应对的方法是一边放盾一边放弓,两个弓清的快,打完后在支援另一半,损失就不会太大。
要注意各个方向都有的单独一两个的跳跳,两个弓分开,盾守在旁边,打完后基本无损。
还有还有一种就是巨人和巨弓同一方向出发的,盾兵在前面吸引注意力,弓兵斜边先集火巨弓,巨人放进来,盾兵后退,等被弓射到后近战补刀就很好应对了
官方
良心工作室
:
牛波一!
源
已购买
正版出之前玩几年,也算骨灰级玩家了,刚出就买算补票了,情怀在这浅说几句吧😋
🕹️耐玩性:
4⭐️,刚开始摸索一无所有的时候最好玩
主要是看微操ai的操作和地形配合,这个是值得摸索的,步兵会拉扯能减不少战损,上限是很高的
旗帜设计也很有趣,图案有动物和物品元素,能看出特色,野猪就是加强击退,玫瑰就是用荆棘元素指代伤害的增加,有的旗帜有绑定兵种和装备因素,限制了多元性,但瑕不掩瑜😇
(驴子也不算多余,不让部队逃跑是负面buff,但有一个小被动是ai不会自己后撤,配步兵堵路的)
合理运用搭配装备很强,玩2到3周目左右几乎也就研究透了,打全岛屿不被烧房不是问题😏
🎲随机性设计:
5⭐️,这游戏的核心了,看地形因地制宜
脸白前期买队枪兵,配个单通道高地,海盗没弓兵直接守一岛,前期猛猛发育😌,脸黑的时候一直给白板旗帜,前中期大岛堵路压力还是很大的😖
还有“谎报军情”的情况,标注敌人有弓兵,被迫带步兵应对,但也就来一小船3人,被迫抽调了一队步兵部队,也算游戏特色了😡
🌃画面音乐:
5⭐️,悠扬的风笛中来到岛屿
可以是郁郁葱葱的绿茵平原,可以是山洞重重的奇景,也可以是飘洒雨雪的绝地
一声海盗即将来临的号角宣布战斗开始,结束战斗后的轻松音乐能让人松一口气,与遍地的己方部队和海盗尸体形成了反差
一将功成万骨枯啊😧
😵游戏难度:
除极难外2.5⭐️,极难5⭐️
总结一句话:上手容易,玩好有一点点难度🙋
萌新开荒一周目一定打简单难度,没初始旗帜和道具普通难度中期经济压力很大,养白板旗帜是很大的因素
通关一遍困难难度,解锁极难难度,海盗猛猛爆兵,开局一岛都容易暴毙,没有很多初始旗帜和初始道具很难走下去,熟练度和游戏理解也是刚需
经济运营和战术配合是这游戏的主旋律,也是魅力所在吧😸
✍🏻建议:
官方公告似乎表示要更新,可以期待一下了
端游dlc是戴王冠的初始角色皮肤,没有增加游戏内容的东西,估计手游出了会挨喷吧w
可以试试在手抄本出个类似“英雄史诗”的东西,把往期通关周目的将领肖像和战损比摆出来,要不通关之后怪舍不得的😢
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的走心评价呀~此外小伙伴的建议我们也收到啦 我们会进一步评估的!
空和月
已购买
游戏时长 7.4 小时后评价
好玩,通关了(普通难度)
说一下各兵种的发力期(普通难度):
前期(3-4个小队)
弓兵:⭐
盾兵:⭐⭐⭐⭐⭐
枪兵:⭐⭐⭐⭐⭐
中期(6-7个小队)
弓兵:⭐⭐⭐
盾兵:⭐⭐⭐⭐⭐
枪兵:⭐⭐⭐
后期(9-10个小队)
弓兵:⭐⭐⭐⭐⭐
盾兵:⭐⭐⭐⭐⭐
枪兵:⭐
最多是可以有10只小队(普通模式)
推荐4个弓兵队,4个盾兵队,2个枪兵队
弓兵:前面没那么重要,打到出双刀兵后,开始逐渐发力,双刀兵没上岸就被弓兵射死完了,配合盾兵更是无敌手(没盾的上不了岸,有盾的大概率也上不了,都被弓兵射到海里了,即使上岸了,盾兵也能把他们全杀了)
盾兵:前期后期都很重要,前期防弓箭手,中期防带盾斧头兵(上岸会扔斧头),后期防重甲弩兵,可以说是最强兵种,唯一缺点就是怕重甲兵
枪兵:前期的神,只要是没有远程兵和双刀兵的岛,就一个小队就能守下一座岛,缺点是怕远程兵和双刀兵,后期对付重甲兵时会带上
清风か许
:
你可以困难模式,一次性完美通关吗
无名字
玩过
『你将作为一名王子?率领将士们抵御入侵者?
实时战略Roguelike“制定战略,以少胜多”
❤️上头的极简策略
❗️但目前不是很耐玩
小故事《绝境北方》大策略:
你是一名王子,也是整个军队的指挥官,在维京人一如潮水般的攻势下,你率领你残余的将士,保卫你的家园,抵御为维京人的入侵。你没有任何退路,只有前进。
『游戏的玩法核心体验』
◎首先来说一下,游戏难度,可以难也可以不难,但一定难。游戏上手简单,玩一把就停不下来,不过不是很耐玩,基本上通关几次就腻了。
①为什么会腻?游戏画风简单固定单,背景战斗音乐单一,肉鸽性不强。
◎呃,其次,游戏的主要玩法:策略拉满
每回合我们可以派出军队一次,军队战斗过一次后进入疲惫状态,过一回合后恢复。开局有两个初始军队。初始的军队可以花6个金币升级成长矛,弓箭,盾剑,这三种职业。游戏围绕这三种职业克制,长矛克盾剑,盾剑克弓箭,弓箭克长矛。升级成职业还可以在升级加强职业,让你的士兵更强。呃,游戏的一次作战最多只能派出四个军队,也就是四个将和他们带领的小兵。
①一个军团有多少人?初始的一个军团有9人。最多的目前来说的话一个将领可以带领的最多士兵是15人,加起来也就是16人,要佩戴“军团徽章”升满级达到。
②关于徽章怎么获得:游戏中攻占岛屿如果带有五角形空白符号,公转成功后,随机获得一枚徽章。
◎登岛作战,我们操纵的士兵先上岛,然后再维京人登船上岛作战,维京人是一波一波来的。每次来船的方向都是随机的。
◎最后,感知不大的天气系统:晴天/夜晚,下雨/下雪。正所谓迷雾北境,岛屿的四周都是迷雾。
『手游@缺点』
①只有一个战役模式,可以选择难度:1简单普通3困难4极难,极难难度要打完困难难度才会出现。
②操作相比国际服没两样。
③随机地图还是少,感觉玩几把遇到的岛屿都一样差不多。
④手游己完整移植端游,不过没有MOD。
⑤目前手游重复可玩性比较低。
『它的优点!』
◎极简策略
◎上手简单
◎为数不多的优良精品
『目前的手游@往后』
目前的手游还有很大的发展空间,良心官方会听取玩家的意见去添加游戏的新功能,这个还是很期待的。官方还有活动可以投稿内容,投稿一些自己的原创玩法相关内容创意,去丰富游戏吧!
『性能需求』
性能要求比较低
2024年的低端机也可流畅60帧,骁龙845左右性能即可。
总的来说:
目前的手游已经是端游的完整移植了,少了MOD的可玩性,不过官方后续还会添加更多新内容,像端游上一些MOD,后续我们也可以体验到。这游戏后面的样子还是挺期待的。总而言之,这款游戏值得游玩,打折9块和端游价格差不多。
值得体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
令天
已购买
游戏时长 58 分钟后评价
🕹️耐玩性:表面来看是个很简单的游戏,只要操控队伍布置一些防御抵挡敌人的进攻就可以,但游戏内各种物品以及兵种技能之间的搭配配合,增加了玩法乐趣
🌃画面音乐:画面就是比较独特的这个画面没什么好说的,音乐呢还是不错的,会根据战斗的不同节奏的不同变化
皇甫漉汐
:
微操真的非常多,细节很多的
虚空之荣耀
已购买
游戏时长 117 分钟后评价
很久以前是在朋友的推荐下玩的,可以说是盗版吧,当时只有外网有,现在来支持正版了,但是我应该不止玩了117分钟,我估摸着,可能有三四个小时
这游戏很抓细节,而且也很难,我打个普通通关都很费劲,视频平台又没有流量,刷不到那种教学类的,除非你直接去搜,整体自学难度偏高
OK接下来就得来点缺点了
🕹️耐玩性:
耐玩性不够,游戏虽然是所谓的自选地图,但是并不是每个地图都有足够的奖励和随机性,而且这个游戏是处于买断制情况下,不会后续增加内容,但是有难度,系统稍微把耐玩性撑起来了
游戏职业太少,一共就三个,升级也没有分支,其中长矛兵机制还存在问题,基本只在前期有一定优势,后期除非是特殊地形或守高地,在有效站位下有部分作用,否则,强度很有限,而宝物和旗帜(特性)两大系统,所能够排列组合或者出现频率又不够高,这就导致这个游戏除非那种特别高弯,玩完第一次通关再继续玩的体验感不是很强(不是让人特别有意愿再去玩,因为爽感不够,但是难度够了,至少我个人是这么认为的)
😵游戏难度:平衡性较强,或者说是难度较高,有些组合搭配起来会强很多,但是不会出现摸一个这个就平推,或者别的游戏有一个这个,很变态的组合就无敌,这游戏有一个厉害的组合可能只是通关的条件之一
cjdl
:
?看问卷啊别乱说
lary
已购买
游戏时长 3.3 小时后评价
第一把就打通了,困难难度也简单啊,难度增加的设计不该是堆怪,增加几个兵种比较好,希望做的有互动性。总结盾防御好,弓箭射程远能摸怪,长矛极致输出能推怪,按怪的特点打就行。武器只知道炸弹地雷锤子感觉都很超标,这指挥戒指也超标。地图希望出的有巧思些,多点地图 省的被人研究公式化。地形也是重要的一环。
咸鱼老头子
:
没给四个巨弓+平原教育过
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