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666,还有第二关
676767
死了6767个士兵才过了这关
开局6币还是比较少见的
红盾兵和普通盾兵有什么区别?
能不能自选旗帜啊,开局。通关了,都没遇到群山
许愿科技树、建筑和领地、boss战
前排叠甲:本人菜鸡,只是玩的游戏多一点,不合理可以讨论,但请别喷俺,求求了。——————这里是正文分割线——————一、科技树强化多旗帜融合是一个能触发奇特化学反应的思路,所以我们可以考虑给每一个兵种一个科技树,由金币和存档点给的特殊道具进行升级或者加点,给予一到三个空槽位,镶嵌已解锁的旗帜效果,(也可以把强力旗帜直接当成二选一的科技)。除了简单的数值提升,以及叠加已有旗帜,我们还可以设计
强度排名(个人认为)
t0:巨人、盾兵t1:弓箭t2:长毛前期弓箭长矛还有点用,长毛后期就没什么用了,毕竟一堆远程的,弓箭也就前期强,后期就没什么太大用处
有一说一红盾和长矛的加入大大增加了游戏难度,不过群山是真超标吧,一队六个人打一大船红盾加一船盾斧居然只掉了一个人,除了跳跳数量堆起来爆发太高打不过其余的近战纯减速带,自身数值高的离谱硬扛巨人弓箭手直接走到他脸上砍死,小弓箭手拿群山更是一点办法都没有,摸了个天使羽毛最后一关羽毛一开对面三大船兵直接被硬生生碾死,还有这个时间怀表也挺有说法,最后一关操作失误高地被冲破了只剩长矛一队人被留在高地别的部队上
自创DLC第二期,欢迎大家点评
《迷境北雾:金滩御岛》DLC 全新道具&怪物体系设定文档(规范完整版) 原创创作者 / B站账号:烟紫暮云 版权声明 本作品《迷境北雾:金滩御岛》全部文字设定(含道具、怪物、机制规则)为B站创作者:烟紫暮云独家原创内容,著作权归创作者独家所有。未经版权所有者书面许可,禁止任何个人、团体以复制、改编、商用、转载、二次分发、盗用设定等方式使用本文档内全部或部分内容;侵权者将依法承担相关法
兄弟们,我发现了一个有趣的DLC
(我先叠甲,我是一个13岁的人,没有美术基础,没有编程基础,只是玩了几十个小时想出来的,不喜勿喷,目前可能做不了,大概以后才可以搞吧,并且这只是一个二创,一个粉丝做的,我会沿用端游的玩法,这个大纲是我让ai生成的,我发的照片可以验证这一点) 《迷雾北境:维京狂潮》(Bad North: Viking Fury) 游戏设计大纲 1. 项目概述 (Project Overview) * 游戏类型
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处