Ok呀,也是先说些比较杂的想法吧,对之前我说的一些进行总结,总而言之,先对于天气系统的优化,这个应该也很多人提到过了,我也不多赘述,还有对盾兵AI的优化我也希望能赶上进程(这个铸币al老板的盾兵阵型系统真的是完美无敌,现在不管被不被破阵基本都差不多,还有上头的AI跟着对面船贴脸的来)旗帜的话我也不怎么想说(就是那个飞斧旗帜能不能改成全队都会啊) 题外话说到这儿,说一下这次我的主要参赛内容吧Ϟ(๑
首先,我们的宿敌崛起下半部已经拖了两个月了😭😭😭,以下是关于我的思路1.我认为游戏可以增加一个全新的机制,涨(退)潮机制,其核心是改变地形与冲刷船只,甚至也能增加紧迫感🤔,但我认为这比较难做。2.关于天气,我希望是让每个天气都会有不同的效果,但绝不是对某方的正面或负面,毕竟下点雨下点雷暴居然一点用都没有。3.我希望增加一个成就系统,关于tap tap的成就系统我已经全部完成了,他真的太简单了
@良心工作室以前也投过不少作品但贴子说以前的旧稿不能重投,但我担心官方看不到SO有别的说法吗,还是再想新的
欢迎各位北境指挥官!前方战线告急,我们亟需你的创作力量支援!无论你是攻略大师、同人大佬又或者是整活老兵、模组狂人等等,北境都有你的用武之地~最近这段时间,我们非常理解大家迫切希望玩到「宿敌崛起」新版本新内容的心情~在加快推进沟通进度的同时,我们也一直在想能不能让这段时间变得更有意思一点。与此同时我们有关注到,有许多小伙伴们一直在社区里持续发布“二创”内容——攻略、梗图、视频、模组……非常感谢
我这个指挥戒指前期给这个人海了,不知道能不能给巨人
维京斥候(spíar / njósnarmenn,意为“窥探者、密探”)—单位特点: 1.每个斥候都配有一个捕兽夹,上岸后会将捕兽夹放置在关键路口(只有一条路通向房子的道路)或随机放置我军会经过的地方(我军之前移动过的痕迹会被斥候发现并触发该机制),捕兽夹的伤害不能秒杀但会让单位扣血,一个格子可放置3~4个。 2.斥候锁定房屋(优先级高),烧完房子后会利用身上的草和树枝就地隐藏来伏击玩家指挥
这个怎么做才能解锁作为初始物品和特性
我也是纯,给重型负载装个锤子