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倍速为什么会影响战斗结果?
不同兵种倍速结果好像还不太一样,非常有意思不如全部粗略测测看。长矛开了倍速直接变成弱鸡了。视频如下满级矛要是这几个小东西冲的过去那也没必要升矛了。群山开了倍速直接强化,不知道原理,视频如下(补注,未必是强化,可能是因为倍速近战会提前下地形接敌)满级盾打五红盾,开倍速略强无倍速,直接被当路边踹死了,一个没换阻挡时间还短的没边有倍速,换掉三个,撑到了巨人上岸补兵时间控制为一个兵,从第一
什么时候可以出新难度,极难之上的地狱难度
随着下版本巨弓狂战士的加入和金币增加,感觉难度可能会锐减,更别说还有很多小加强,良心什么时候可以评估一下新难度的开发@良心工作室
这位的特性是?
《迷境北雾》创意DLC:阵线崛起(第一期)
《迷境北雾》DLC:阵线崛起(第一期) 原创创作者:烟紫暮云(B站同名账号),TapTap昵称:君临 版权声明 本套全部设定(帕维兹盾弩手、战术旗帜、专属道具、敌方怪物)为本人独家原创,著作权归属创作者烟紫暮云。 1. 仅授权《迷境北雾》官方工作室参考、优化、落地实装;2. 允许他人转发分享;未经本人书面许可,禁止任何个人、团体复制、拆分二改、商用、搬运盗用全部/局部设定;3.
成就
@良心工作室更新一些新成就呗
正常战役极难反倒是比宿敌的难打,最后一个岛双刀和巨弓一起来,来三个方向单纯拿弓处理不了一盾一弓又不够队伍,感觉这是最恶心的敌人组合没有之一
好难!新手上来就困难模式+不可重置
666,还有第二关
兄弟们,我发现了一个有趣的DLC
(我先叠甲,我是一个13岁的人,没有美术基础,没有编程基础,只是玩了几十个小时想出来的,不喜勿喷,目前可能做不了,大概以后才可以搞吧,并且这只是一个二创,一个粉丝做的,我会沿用端游的玩法,这个大纲是我让ai生成的,我发的照片可以验证这一点)《迷雾北境:维京狂潮》(Bad North: Viking Fury) 游戏设计大纲1. 项目概述 (Project Overview)* 游戏类型: 极
双极难通关!
成功通关原版和dlc极端模式,原版丢了一个岛,DL C全岛通关,均损失了少量房屋。在此发帖留作纪念。感觉DLC增加了巨人之后反而简单了,50个巨人干掉了1200人,一共杀敌才5259人(DLC)。极难模式还是要两个主力开局,没法开局带辅助。 原版极难用的沙漏(精力充沛)锤子+玫瑰(尖锐武器)水壶,体验感很好,锤子一锤一群,玫瑰快速升二级枪兵,并且花钱解锁大运撞击。虽然极氪模式用双主力开局,没有带
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处